Ten dział czyta się inaczej niż encyklopedię. Kolejność grup poniżej to kolejność, w jakiej problemy naprawdę przychodzą: najpierw pierwsze dni i pytanie, czy da się przespać noc, potem Krwawy Księżyc i obrona, dalej baza, postać i wszystko, co utrzymuje przetrwanie na dłuższą metę. Jeśli grasz pierwszy raz, zacznij od góry; jeśli wracasz po latach, zajrzyj najpierw do aktualizacji — gra od 2024 roku różni się od starych alf bardziej, niż podpowiada pamięć.
- 7 Days to Die dla początkujących — jak przeżyć pierwszy tydzieńPierwsze kroki w 7 Days to Die: co robić dnia pierwszego, jak zdobyć jedzenie i wodę, gdzie się schować i jak przygotować się na pierwszą hordę.
- Czy można spać w 7 Days to Die?Krótka odpowiedź: nie, w 7 Days to Die nie da się spać ani przewinąć nocy. Wyjaśniamy dlaczego i pokazujemy, co robić w nocy zamiast czekać do rana.
- Gdzie są zapisy gry i jak zrobić kopię zapasowąŚcieżki do zapisów 7 Days to Die na Windowsie, Linuksie i konsolach. Jak przenieść świat na inny komputer i jak zrobić backup przed instalacją modów.
- Krwawy Księżyc (Blood Moon) — jak przetrwać noc hordyNoc hordy co siódmy dzień: jak działa Krwawy Księżyc, ile zombie przychodzi, jak przygotować bazę i ekwipunek. Poradnik dla wersji 3.1 z kalkulatorem.
- Gamestage — jak gra dobiera trudnośćGamestage decyduje, jak silne zombie spotkasz i co znajdziesz w łupie. Wyjaśniamy wzór, wpływ poziomu i dni oraz jak kontrolować trudność rozgrywki.
- Obrona bazy i pułapkiKolce, ostrza, elektryczne ogrodzenie i wieżyczki: jak rozmieścić pułapki, żeby baza broniła się sama. Koszty, zasilanie i schematy korytarzy śmierci.
- Budowa bazy w 7 Days to DieJak zbudować bazę, która wytrzyma Krwawy Księżyc: wybór lokalizacji, materiały, sprawdzone projekty i najczęstsze błędy początkujących budowniczych.
- Elektryczność — generatory, baterie i okablowanieJak zasilić bazę: generator, ogniwa słoneczne, bank baterii i przekaźniki. Ile watów bierze każde urządzenie i jak nie przeciążyć instalacji w bazie.
- Crafting — kuźnia (Forge), warsztat (Workbench) i recepturyJak działa wytwarzanie w 7 Days to Die: kolejność odblokowań, kuźnia i warsztat, schematy oraz surowce, bez których nie ruszysz dalej niż kamienny topór.
- Umiejętności i perki — drzewko, kolejność i maksymalny poziomAtrybuty, perki i książki: w co inwestować punkty na starcie, co daje najwięcej szans na przetrwanie i gdzie kończy się rozwój postaci w wersji 3.1.
- Buildy — sprawdzone rozdania punktów postaciGotowe buildy do 7 Days to Die: strzelec, siłacz, skrytobójca i budowniczy. Co brać, w jakiej kolejności i jak build zmienia styl całej rozgrywki.
- Najlepsza broń — tier lista i porównanieSortowalne tabele broni w 7 Days to Die: obrażenia bazowe, amunicja i wymagane perki. Tier lista broni palnej i białej dla wersji 3.1 — każda liczba ze źródłem.
- Pancerz — zestawy, statystyki i bonusy kompletuWszystkie zestawy pancerza w 7 Days to Die: ochrona, mobilność, hałas i bonusy za komplet. Sortowalna tabela i podpowiedź, co nosić do jakiego buildu.
- Farming — jak założyć uprawę i nie głodowaćZiemia uprawna, nasiona i plony: jak założyć farmę przy bazie, które rośliny opłacają się najbardziej i jak perki zwiększają zbiory w wersji 3.1.
- Handlarze — zadania, ceny i co warto sprzedawaćPięciu handlarzy, ich specjalizacje i sekretne zapasy. Jak zarabiać na zadaniach, kiedy sprzedawać łup i jak perki obniżają ceny u sprzedawców.
- Pojazdy — od minibike'a po żyrokopterJak zbudować każdy pojazd w 7 Days to Die: potrzebne części, schematy i wymagane perki. Porównanie prędkości, zasięgu i zużycia paliwa w wersji 3.1.
- Osiągnięcia — pełna lista, w tym ukryteWszystkie osiągnięcia 7 Days to Die z warunkami zdobycia, w tym ukryte. Tabela z podpowiedziami, które da się zrobić najszybciej po założeniu bazy.
