Przejdź do treści

Gamestage — jak gra dobiera trudność

Gamestage (game stage) to licznik, którym 7 Days to Die dobiera trudność do twojej rozgrywki: im wyższy poziom i im dłużej żyjesz, tym mocniejsze zombie przychodzą. Poniżej udokumentowany wzór, liczenie w drużynie i sposoby, żeby trudność kontrolować, a nie tylko znosić.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Czym jest game stage i o czym decyduje

Game stage to liczba, którą gra wylicza z twojego postępu i umiejętności przetrwania — i według której skaluje przeciwników. Nie musisz jej zgadywać: własny gamestage (i gamestage innych graczy) widać na ekranie informacji o graczach. Według oficjalnej wiki od tej wartości zależą:

  • skład i wielkość hord uśpionych (sleeperów), hord przywołanych przez krzykacza (Screamer) oraz hord specjalnych,
  • skład i wielkość każdej hordy Krwawego Księżyca.

Ważne rozgraniczenie: łup nie zależy od gamestage. Zawartość skrzyń kontroluje osobny licznik — loot stage — o którym niżej. Kto myli te dwa liczniki, ten „gra ostrożnie” po lepszy łup i dostaje tylko słabsze zombie.

Wzór na game stage

Oficjalna wiki dokumentuje wzór dla pojedynczego gracza:

gamestage = (poziom postaci + skorygowane dni życia) × 1,2

Składniki działają tak:

  • Poziom postaci — bez żadnych korekt.
  • Skorygowane dni życia — liczba przeżytych dni w grze, pomniejszana za każdą śmierć (domyślnie o 2 dni, parametr daysAliveChangeWhenKilled w pliku gamestages.xml) i przycinana do wysokości poziomu postaci.
  • Mnożnik 1,2 — od Alphy 19 stały, niezależny od ustawienia poziomu trudności; wcześniej wyższe trudności podbijały gamestage szybciej.
  • Końcówki ułamkowe są odrzucane, nie zaokrąglane w górę.
SytuacjaRachunekGamestage
Poziom 10, dzień 8 (7 dni przeżytych), 0 śmierci(10 + 7) × 1,220
Poziom 10, dzień 17 (16 dni), 2 śmierci: 16 − 4 = 12, przycięte do 10(10 + 10) × 1,224
Dwa przykłady z oficjalnej wiki — jak liczy się gamestage

Game stage w drużynie i na serwerze

W drużynie gra liczy wspólny, drużynowy gamestage — i robi to sprytnie, z malejącą wagą kolejnych graczy. Najwyższy indywidualny gamestage liczy się w całości, drugi z wagą 0,5, trzeci 0,25 i tak dalej (parametr diminishingReturns, domyślnie 0,5):

GraczGamestageWagaWkład
Gracz 1100× 1,0100
Gracz 280× 0,540
Gracz 360× 0,2515
Razem155
Przykład z oficjalnej wiki: drużynowy gamestage trzech graczy

Na serwerach wieloosobowych noc hordy używa tej samej mechaniki: gdy zaczyna się Krwawy Księżyc, gra traktuje graczy znajdujących się blisko siebie jak drużynę i liczy dla nich wspólny gamestage. Wylogowanie albo dołączenie kogoś w trakcie nocy już tej wartości nie zmienia. Gamestage wyznacza też górny limit liczby zombie hordy — przy niskim gamestage przyjdzie ich mniej, niż pozwalałoby ustawienie BloodMoonEnemyCount.

Loot stage — osobny licznik na łup

Loot stage to efektywny poziom, z którym otwierasz pojemniki. W pojedynkę jest to po prostu poziom postaci zmodyfikowany przez perki i wyposażenie — na przykład Lucky Looter. W drużynie obowiązuje najwyższy loot stage w grupie, ale perki i przedmioty działają tylko na ich posiadacza — dlatego najcenniejsze skrzynie powinien otwierać ten, kto zainwestował w szczęście do łupu.

Od wersji 2.0 na loot stage nakładają się limity biomów: każdy biom ma pułap jakości łupu, podnoszony przejściem do trudniejszego biomu albo wykonaniem jego wyzwań — szczegóły na stronie o biomach i progresji biomów. Od wersji 3.0 cały ten układ jest rozpisany na opcje piaskownicy: Global Game Stage i Biome Game Stage po stronie trudności oraz Global Loot Stage, Biome Loot Stage i POI Loot Stage po stronie łupu — to udokumentowany w notach wydania punkt styku gamestage z biomami.

Jak kontrolować trudność

Gamestage nie jest wyrokiem — każdy składnik wzoru da się świadomie kształtować:

  • Tempo poziomów. Poziom postaci to połowa wzoru: kto wbija poziomy szybciej, niż buduje obronę, ten zaprasza hordę silniejszą od swojej bazy.
  • Śmierci obniżają gamestage. Każda śmierć odejmuje dni życia (domyślnie 2) — gra sama łagodnieje po serii porażek. To mechanika, nie powód do umierania na zapas.
  • Biom to suwak trudności. Zostając dłużej w lesie, trzymasz niski Biome Game Stage; przeprowadzka w trudniejszy biom podnosi i zagrożenie, i pułap łupu.
  • Opcje piaskownicy. Od 3.0 Global Game Stage można wprost dostroić przy zakładaniu świata albo w ustawieniach serwera.
  • Wyższy gamestage to nowe klasy przeciwników. Noty 2.0 dodały do wyższych zakresów naładowane niebieskie (Charged Blue) i piekielne pomarańczowe (Infernal Orange) klasy radioaktywnych zombie — kogo spotkasz, sprawdzisz w bestiariuszu zombie.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. Game Stage — oficjalna wiki 7 Days to Die: wzór i przykłady7daystodie.wiki.gg
  2. server-settings.xml — pełna lista ustawień serwerawiki.7d2d.net
  3. V2.0 Storm's Brewing — oficjalne noty wydania: klasy zombie i gamestages.xml7daystodie.com
  4. V3.0 Dead Hot Summer — oficjalne noty wydania: opcje piaskownicy7daystodie.com