Czym jest game stage i o czym decyduje
Game stage to liczba, którą gra wylicza z twojego postępu i umiejętności przetrwania — i według której skaluje przeciwników. Nie musisz jej zgadywać: własny gamestage (i gamestage innych graczy) widać na ekranie informacji o graczach. Według oficjalnej wiki od tej wartości zależą:
- skład i wielkość hord uśpionych (sleeperów), hord przywołanych przez krzykacza (Screamer) oraz hord specjalnych,
- skład i wielkość każdej hordy Krwawego Księżyca.
Ważne rozgraniczenie: łup nie zależy od gamestage. Zawartość skrzyń kontroluje osobny licznik — loot stage — o którym niżej. Kto myli te dwa liczniki, ten „gra ostrożnie” po lepszy łup i dostaje tylko słabsze zombie.
Wzór na game stage
Oficjalna wiki dokumentuje wzór dla pojedynczego gracza:
gamestage = (poziom postaci + skorygowane dni życia) × 1,2
Składniki działają tak:
- Poziom postaci — bez żadnych korekt.
- Skorygowane dni życia — liczba przeżytych dni w grze, pomniejszana za
każdą śmierć (domyślnie o 2 dni, parametr
daysAliveChangeWhenKilledw plikugamestages.xml) i przycinana do wysokości poziomu postaci. - Mnożnik 1,2 — od Alphy 19 stały, niezależny od ustawienia poziomu trudności; wcześniej wyższe trudności podbijały gamestage szybciej.
- Końcówki ułamkowe są odrzucane, nie zaokrąglane w górę.
| Sytuacja | Rachunek | Gamestage |
|---|---|---|
| Poziom 10, dzień 8 (7 dni przeżytych), 0 śmierci | (10 + 7) × 1,2 | 20 |
| Poziom 10, dzień 17 (16 dni), 2 śmierci: 16 − 4 = 12, przycięte do 10 | (10 + 10) × 1,2 | 24 |
Game stage w drużynie i na serwerze
W drużynie gra liczy wspólny, drużynowy gamestage — i robi to sprytnie,
z malejącą wagą kolejnych graczy. Najwyższy indywidualny gamestage liczy się
w całości, drugi z wagą 0,5, trzeci 0,25 i tak dalej (parametr
diminishingReturns, domyślnie 0,5):
| Gracz | Gamestage | Waga | Wkład |
|---|---|---|---|
| Gracz 1 | 100 | × 1,0 | 100 |
| Gracz 2 | 80 | × 0,5 | 40 |
| Gracz 3 | 60 | × 0,25 | 15 |
| Razem | — | — | 155 |
Na serwerach wieloosobowych noc hordy używa tej samej mechaniki: gdy zaczyna
się Krwawy Księżyc, gra traktuje graczy znajdujących się blisko siebie jak
drużynę i liczy dla nich wspólny gamestage. Wylogowanie albo dołączenie
kogoś w trakcie nocy już tej wartości nie zmienia. Gamestage wyznacza też
górny limit liczby zombie hordy — przy niskim gamestage przyjdzie ich mniej,
niż pozwalałoby ustawienie BloodMoonEnemyCount.
Loot stage — osobny licznik na łup
Loot stage to efektywny poziom, z którym otwierasz pojemniki. W pojedynkę jest to po prostu poziom postaci zmodyfikowany przez perki i wyposażenie — na przykład Lucky Looter. W drużynie obowiązuje najwyższy loot stage w grupie, ale perki i przedmioty działają tylko na ich posiadacza — dlatego najcenniejsze skrzynie powinien otwierać ten, kto zainwestował w szczęście do łupu.
Od wersji 2.0 na loot stage nakładają się limity biomów: każdy biom ma pułap jakości łupu, podnoszony przejściem do trudniejszego biomu albo wykonaniem jego wyzwań — szczegóły na stronie o biomach i progresji biomów. Od wersji 3.0 cały ten układ jest rozpisany na opcje piaskownicy: Global Game Stage i Biome Game Stage po stronie trudności oraz Global Loot Stage, Biome Loot Stage i POI Loot Stage po stronie łupu — to udokumentowany w notach wydania punkt styku gamestage z biomami.
Jak kontrolować trudność
Gamestage nie jest wyrokiem — każdy składnik wzoru da się świadomie kształtować:
- Tempo poziomów. Poziom postaci to połowa wzoru: kto wbija poziomy szybciej, niż buduje obronę, ten zaprasza hordę silniejszą od swojej bazy.
- Śmierci obniżają gamestage. Każda śmierć odejmuje dni życia (domyślnie 2) — gra sama łagodnieje po serii porażek. To mechanika, nie powód do umierania na zapas.
- Biom to suwak trudności. Zostając dłużej w lesie, trzymasz niski Biome Game Stage; przeprowadzka w trudniejszy biom podnosi i zagrożenie, i pułap łupu.
- Opcje piaskownicy. Od 3.0 Global Game Stage można wprost dostroić przy zakładaniu świata albo w ustawieniach serwera.
- Wyższy gamestage to nowe klasy przeciwników. Noty 2.0 dodały do wyższych zakresów naładowane niebieskie (Charged Blue) i piekielne pomarańczowe (Infernal Orange) klasy radioaktywnych zombie — kogo spotkasz, sprawdzisz w bestiariuszu zombie.