Przejdź do treści

Najlepsza broń — tier lista i porównanie

Szukasz najlepszej broni (best weapons) do 7 Days to Die? Poniżej sortowalne tabele całego arsenału — obrażenia, szybkostrzelność, magazynek i zasięg — oraz tier lista (weapon tier list) na każdą fazę gry. Wszystkie liczby pochodzą z oficjalnej wiki, stan na wersję 3.1.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Jak czytać te tabele

Walka wręcz z dwoma zombie na drodze w 7 Days to Die, widok z perspektywy pierwszej osoby
Broń biała zużywa się z każdym trafieniem — to dlatego jakość i modyfikacje znaczą więcej niż same obrażenia.Kadr z filmu IzPrebuilt
Ranking The Best Melee Weapons in 7 Days To Die 3.0·IzPrebuilt·po angielsku

Liczby pochodzą z oficjalnej wiki gry i są wartościami bazowymi: jakość 1, amunicja standardowa, bez perków i modyfikacji. Dla broni białej podajemy też wartość przy jakości 6, bo skala jest znana. Dla broni palnej amunicja przeciwpancerna i ekspansywna ma osobne, wyższe wartości — a od wersji 3.0 system Magnitude sprawia, że broń z łupu może mieć dodatkowo losowo podbite statystyki. Twój egzemplarz może więc bić mocniej niż tabela — ale nie słabiej. Kliknięcie nagłówka kolumny sortuje tabelę.

BrońAmunicjaObrażeniaStrzały/minMagazynekZasięg (m)Atrybut
Pistolet rurowy (Pipe Pistol)9 mm28126612Zwinność
Pistolet (Pistol)9 mm371801513Zwinność
SMG-59 mm504803024Zwinność
Rewolwer .44 Magnum.4465100621Zwinność
.44 Desert Vulture.4490130824Zwinność
Strzelba rurowa (Pipe Shotgun)śrut8112014Siła
Dubeltówka (Double Barrel)śrut1114624Siła
Strzelba pompka (Pump Shotgun)śrut1516084Siła
Strzelba automatyczna (Auto Shotgun)śrut20170164Siła
Karabin rurowy (Pipe Rifle)7,6244120150Percepcja
Karabin myśliwski (Hunting Rifle)7,6258120159Percepcja
Lever-Action Rifle7,627682562Percepcja
Karabin snajperski (Sniper Rifle)7,621001501272Percepcja
Rurowy km (Pipe Machine Gun)7,62303351534Wytrzymałość
AK-477,62403603036Wytrzymałość
Karabin szturmowy (Tactical Assault Rifle)7,62534053044Wytrzymałość
M607,62704406052Wytrzymałość
Łuk prymitywny (Primitive Bow)strzały3075120Zwinność
Łuk drewniany (Wooden Bow)strzały4475122Zwinność
Łuk bloczkowy (Compound Bow)strzały6475130Zwinność
Kusza żelazna (Iron Crossbow)bełty5075125Zwinność
Kusza bloczkowa (Compound Crossbow)bełty7575136Zwinność
Broń palna i dystansowa — wartości bazowe (jakość 1, amunicja standardowa) wg oficjalnej wiki
BrońObrażenia (Q1)Obrażenia (Q6)Stamina/ciosAtaki/minZasięg (m)Atrybut
Nóż z kości (Bone Knife)57,57,31202Zwinność
Nóż myśliwski (Hunting Knife)121810,51202Zwinność
Maczeta (Machete)2537,516652,3Zwinność
Owijki (Knuckle Wraps)710,59,11002Wytrzymałość
Żelazny kastet (Iron Knuckles)11,517,29,61002Wytrzymałość
Stalowy kastet (Steel Knuckles)1927,510,21002Wytrzymałość
Drewniana pałka (Wooden Club)121817,4552,4Siła
Kij bejsbolowy (Baseball Bat)203020,9522,4Siła
Stalowa pałka (Steel Club)32,548,723,7522,4Siła
Kamienny młot (Stone Sledgehammer)182722,3502,6Siła
Żelazny młot (Iron Sledgehammer)324836,7342,6Siła
Stalowy młot (Steel Sledgehammer)5582,540,5342,6Siła
Kamienna włócznia (Stone Spear)121818,5553,5Percepcja
Żelazna włócznia (Iron Spear)203020,3553,5Percepcja
Stalowa włócznia (Steel Spear)3349,522,4553,5Percepcja
Pałka rurowa (Pipe Baton)121814,8602,4Intelekt
Stun Baton2029,915,5702,4Intelekt
Broń biała — obrażenia przy jakości 1 i 6, zużycie staminy na cios i tempo ataku wg oficjalnej wiki
ŁadunekObrażeniaObrażenia blokom
Koktajl Mołotowa (Molotov)2505
Bomba rurowa (Pipe Bomb)2535
Granat (Grenade)34110
Mina z filtra (Air Filter Land Mine)69010
Laska dynamitu (Stick of Dynamite)5503 000
Ładunek zegarowy (Timed Charge)8003 000
Wyrzutnia rakiet (Rocket Launcher)4202 500
Materiały wybuchowe — obrażenia dla wrogów i dla bloków wg oficjalnej wiki

Tier lista broni (weapon tier list)

Tier lista to nasza redakcyjna ocena — oparta na liczbach z tabel wyżej i na tym, kiedy broń realnie trafia w twoje ręce, nie na wymyślonych rankingach obrażeń. Broń „najlepsza” to zawsze ta najlepsza na twoją fazę gry i twój build.

Faza gryBroń białaBroń palna i dystansowa
Początek (pierwszy tydzień)kamienna włócznia, drewniana pałkałuk drewniany, broń rurowa (pipe)
Środek gryżelazny młot, maczeta, Stun Batonstrzelba pompka, lever-action, AK-47
Późna grastalowy młot, stalowa włóczniastrzelba automatyczna, karabin snajperski, M60, Desert Vulture, kusza bloczkowa
Którą broń wybrać w każdej fazie gry — ocena redakcji na bazie tabel powyżej

Uzasadnienie w skrócie: na starcie liczy się to, co da się wytworzyć z niczego — stąd broń rurowa i łuk. W środku gry wygrywają konstrukcje z żelaza i pierwsza porządna broń palna. Późna gra należy do broni o dużym magazynku i wysokich obrażeniach na strzał: strzelba automatyczna (201 na strzał, 16 nabojów) i M60 (70 na pocisk, 60 nabojów) to królowie nocy hordy, karabin snajperski z 12-nabojowym magazynkiem i zasięgiem 72 m rządzi na dystansie, a Desert Vulture (90 obrażeń) jest najmocniejszą bronią boczną w grze.

Broń idzie za atrybutem

Każda klasa broni podlega jednemu z pięciu atrybutów i jego perkom — młoty i strzelby Sile, karabiny Percepcji, broń maszynowa Wytrzymałości, łuki, pistolety i noże Zwinności, a batony i wieżyczki Intelektowi. W praktyce oznacza to, że „najlepsza broń” bez punktów w odpowiedni atrybut jest tylko połową siebie: to atrybut podnosi obrażenia w głowę, a perki broni dokładają resztę.

Dlatego arsenał planuje się razem z buildem. Jeśli jeszcze nie wiesz, w co celujesz, zacznij od gotowych rozdań punktów — każde z nich wskazuje broń, z którą współgra.

Skąd te liczby — i czego tu nie ma

Wszystkie wartości pochodzą z oficjalnej wiki 7 Days to Die (tej, do której odsyła sam serwis gry) i z not wydań. Nie podajemy DPS-u co do punktu ani kosztów wytworzenia amunicji, bo nie mamy dla nich potwierdzonego źródła w aktualnej wersji — a wolimy tabelę bez kolumny niż kolumnę z wymyślonymi liczbami. Od wersji 1.0 broń jakości 6 wytwarza się z legendarnych części, a od 3.0 system Magnitude losowo wzmacnia broń z łupu — obie mechaniki sprawiają, że dwa egzemplarze tej samej broni mogą się różnić. Traktuj tabele jako bazę do porównań, nie wyrocznię co do pojedynczego strzału.

Najczęstsze pytania

Jaka jest najlepsza broń biała?
Najwyższe obrażenia pojedynczego ciosu ma stalowy młot kowalski (Steel Sledgehammer) — 55 przy jakości 1 i 82,5 przy jakości 6 — kosztem bardzo wolnych zamachów. Jeśli wolisz tempo, maczeta łączy dobre obrażenia z krwawieniem, a Stun Baton dokłada ogłuszanie, bezcenne przy walce z kilkoma zombie naraz.
Jaka broń najlepiej sprawdza się w noc hordy?
Ta, która nie wymaga przerw: strzelba automatyczna (16 nabojów w magazynku) i M60 (60 nabojów) wybaczają najwięcej. Od wersji 3.0 można je wesprzeć stacjonarną wieżyczką M60, która zużywa każdy rodzaj amunicji 7,62. Reszta obrony to kwestia bazy, nie broni.
Dlaczego nie podajecie DPS co do punktu?
Bo w aktualnej grze pojedyncza liczba byłaby fałszywa. Obrażenia zależą od jakości broni (1–6), rodzaju amunicji, perków i modyfikacji, a od wersji 3.0 system Magnitude losowo podbija statystyki broni z łupu. Podajemy więc udokumentowane wartości bazowe i wprost mówimy, co je zmienia.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. Weapons — Official 7 Days to Die Wiki7daystodie.wiki.gg
  2. V3.0 Dead Hot Summer Release Notes — system Magnitude i wieżyczka M607daystodie.com
  3. V1.0 Official Release Notes — jakość 6 i legendarne części7daystodie.com
  4. Perks — Official 7 Days to Die Wiki7daystodie.wiki.gg