Jak otworzyć konsolę komend
Konsola komend (Command Console) jest narzędziem deweloperskim, które twórcy zostawili graczom otwarte. Wpisuje się w nią polecenia i zatwierdza klawiszem Enter; gra odpowiada w tym samym okienku. Polska wiki gry nazywa ją Konsolą Komend i tej nazwy używamy dalej.
Klawisz zależy od układu klawiatury. Na polskiej klawiaturze — czyli układzie europejskim — działa F1 i od niego zawsze zaczynaj. Reszta wiersza poniżej to warianty dla układów, na których F1 bywa przechwycone przez system albo przez nakładkę.
| Układ klawiatury | Klawisz |
|---|---|
| Amerykański i europejski — także polski | F1 |
| Amerykański, wariant | " (cudzysłów) |
| Europejski, wariant | @ |
| Skandynawski | Ö / Ø / F2 |
| Hiszpański | Ñ |
Zanim zaczniesz wpisywać cokolwiek dłuższego, warto znać trzy zasady zapisu.
Część komend rozróżnia wielkość liter, więc a to nie to samo co A. Zamiast
pełnej nazwy zwykle działa skrót, ale nie każda komenda go ma. Argumenty
w nawiasach kwadratowych są opcjonalne, w nawiasach ostrych — obowiązkowe.
Kody do 7 Days to Die a komendy konsoli
W wynikach wyszukiwania te dwie rzeczy siedzą pod jednym hasłem, ale to nie jest to samo. Komenda konsoli jest funkcją gry — chodzi w tym samym procesie, działa offline i w pojedynkę, a na serwerze podlega uprawnieniom. Anglojęzyczne poradniki nazywają je console commands albo po prostu 7 Days to Die commands, i o nich jest cały ten dział.
Osobną kategorią są zewnętrzne programy typu trainer — aplikacje, które grzebią w pamięci uruchomionej gry. Nie polecamy ich i nie podajemy do nich odnośników. Powody są praktyczne, nie moralne: taki program działa przez wstrzykiwanie kodu, czyli dokładnie to, co blokuje Easy Anti-Cheat, więc na serwerach z EAC albo nie zadziała, albo skończy się odcięciem od gry sieciowej; pochodzi z witryn bez żadnej odpowiedzialności za to, co jest w pliku; i zmienia stan zapisu w sposób, którego gra nie przewiduje, przez co świat potrafi zostać uszkodzony. Konsola robi to samo, tylko wewnątrz gry i z jej własnymi zabezpieczeniami.
Najczęściej używane komendy
Poniższa tabela to rdzeń działu: komendy, po które sięga się realnie, z opisem po polsku i przykładem. Kolumny da się sortować — kliknij nagłówek, żeby ustawić listę alfabetycznie albo pogrupować po skrócie. Nazwy komend zostają angielskie, bo to kod, który wpisujesz dosłownie.
| Komenda | Skrót | Co robi | Przykład |
|---|---|---|---|
| help [komenda] | — | Wypisuje listę wszystkich komend, a z nazwą komendy — jej opis i składnię | help ban |
| creativemenu | cm | Włącza i wyłącza menu kreatywne; samo menu otwiera się klawiszem U | cm |
| debugmenu [on/off] | dm | Włącza i wyłącza tryb debugowania: menu pod ESC, tryb boga i pozostałe funkcje deweloperskie | dm |
| giveself <nazwa> [jakość] | — | Upuszcza pod nogami przedmiot o podanej nazwie; bez podanego poziomu jakości daje maksymalną | giveself meleeWpnBladeT3Machete |
| giveselfxp <ilość> | — | Dodaje podaną liczbę punktów doświadczenia | giveselfxp 1000 |
| buff <nazwa> | — | Nakłada efekt o podanej nazwie; nazwy siedzą w pliku Data/Config/buffs.xml | buff CoffeeStaminaBoost |
| debuff <nazwa> | — | Zdejmuje z gracza efekt o podanej nazwie | debuff buffLegBroken |
| settime <czas> | st | Ustawia czas w grze: day, night, godzina w formacie 24-godzinnym albo dzień, godzina i minuta | settime 1300 |
| gettime | gt | Wypisuje bieżący numer dnia i godzinę | gettime |
| shownexthordetime | — | Pokazuje czas najbliższej wędrownej hordy | shownexthordetime |
| spawnairdrop | — | Wywołuje zrzut zaopatrzenia | spawnairdrop |
| spawnsupplycrate | — | Stawia skrzynię zaopatrzenia nad graczem | spawnsupplycrate |
| spawnwh | — | Stawia w oddali wędrowną hordę, która ruszy w stronę miejsca wywołania komendy | spawnwh |
| spawnscouts | — | Stawia w oddali jednego Screamera i kieruje go do miejsca wywołania komendy | spawnscouts |
| spawnentity <id gracza> <id bytu> | se | Stawia wskazany byt; samo se wypisuje listę identyfikatorów bytów | se |
| killall | — | Zabija wszystkich graczy i wszystkie byty na mapie | killall |
| teleport <E/W> [y] <N/S> | tp | Teleportuje ciebie pod podane współrzędne albo do wskazanego gracza; południe i zachód są ujemne | tp -200 300 |
| teleportplayer <gracz> <E/W> <y> <N/S> | tele | Teleportuje wskazanego gracza pod współrzędne albo do innego gracza | tele 171 -200 77 300 |
| listplayerids | lpi | Wypisuje graczy i ich identyfikatory — potrzebne prawie każdej komendzie celowanej w gracza | lpi |
| listents | le | Wypisuje byty obecne w grze: zombie, graczy i zwierzęta | le |
| saveworld | sa | Ręcznie zapisuje świat, bez czekania na autozapis | saveworld |
| switchview | sv | Przełącza widok między pierwszą a trzecią osobą | sv |
| getgamepref | gg | Wypisuje bieżące ustawienia rozgrywki; część dawnych ustawień przeniesiono w 3.0 do Sandbox Options | gg |
| getsandboxoptions | — | Wypisuje opcje piaskownicy (Sandbox Options) — mechanizm dodany w linii 3.x zamiast dawnych ustawień serwera | getsandboxoptions |
| weather | — | Steruje pogodą; listę parametrów pokazuje help weather | help weather |
| version | — | Wypisuje wersję gry i wczytanych modów — pierwsza rzecz, o którą zapyta każdy, komu zgłaszasz błąd | version |
Dwie komendy z tej listy mają własne strony, bo same w sobie są tematem na
poradnik. Nazwy przedmiotów do giveself — bo to nazwy, nie numery,
i szuka się ich w pliku Data/Config/items.xml — zebraliśmy w wyszukiwarce
nazw i ID przedmiotów. Współrzędne, ujemne
kierunki i przenoszenie innych graczy rozpisaliśmy przy
komendach tp i teleportplayer.
cm, dm i Cheat Mode — czym się różnią
Trzy rzeczy noszą w tej grze etykietkę „tryb oszusta” i regularnie mylą się graczom. Dwie są komendami, jedna — ustawieniem świata, którego z konsoli się nie przestawia.
| Co włączasz | Gdzie | Co dostajesz |
|---|---|---|
| Cheat Mode | Zakładka Advanced w ustawieniach świata, przy zakładaniu lub wczytywaniu gry | Zgoda na menu kreatywne dla graczy w tym świecie; ten świat traci osiągnięcia |
| creativemenu (cm) | Komenda w konsoli | Włącza i wyłącza menu kreatywne; menu otwiera się klawiszem U i daje dostęp do bloków i przedmiotów |
| debugmenu (dm) | Komenda w konsoli | Tryb debugowania: menu pod ESC, tryb boga i menu bytów pod F6; włącza przy okazji menu kreatywne |
Praktyczna różnica jest taka: cm daje przedmioty, dm daje władzę nad
światem i postacią. Menu kreatywne nie pozwala stawiać zombie — od tego jest
menu bytów, dostępne dopiero po dm. Co dokładnie odblokowuje tryb
debugowania i jak włączyć nieśmiertelność, rozpisaliśmy osobno przy
trybie boga i menu debugowania.
Co znajdziesz w tym dziale
Cztery strony poniżej rozwijają wątki, które w tabeli mieszczą się w jednym wierszu, a w praktyce wymagają akapitu albo dwóch.
- God mode, debug menu i tryb kreatywnyJak włączyć tryb boga, menu debugowania i tryb kreatywny w 7 Days to Die: dokładne komendy, skróty klawiszowe i co każdy z tych trybów faktycznie daje.
- Lista ID przedmiotów — wyszukiwarka do komendy giveselfWyszukiwarka nazw przedmiotów 7 Days to Die do komendy giveself. Filtruj po kategorii, skopiuj gotową komendę i sprawdź, co zmieniło się w wersji 3.1.
- Komendy admina — zarządzanie serwerem i graczamiKomendy administratora na serwerze 7 Days to Die: nadawanie uprawnień, kick, ban, whitelist i zapis świata. Jak dopisać się do listy adminów w pliku.
- Teleportacja — komendy tp i teleportplayerJak teleportować się w 7 Days to Die: składnia komend tp i teleportplayer, współrzędne, teleport do gracza i najczęstsze błędy przy wpisywaniu pozycji.
Zanim wpiszesz pierwszą komendę
Konsola nie ma cofania. Nie pyta „na pewno”, nie prowadzi dziennika zmian i nie pozwala wrócić do stanu sprzed komendy — dlatego trzy nawyki oszczędzają wieczory.
Po pierwsze, kopia zapisu przed eksperymentem. Komendy ruszające czas, teren i byty potrafią zostawić świat w stanie, którego gra sama nie naprawi. Po drugie, jedna komenda naraz: gdy wpiszesz pięć i coś pójdzie źle, nie wiesz która. Po trzecie, na cudzym serwerze pytaj o zgodę — komendy widać w logach, a uprawnienia da się odebrać równie szybko, jak nadać.
