Przejdź do treści

Mody do 7 Days to Die

Mody do 7 Days to Die dzielą się na trzy rodzaje: drobne modlety, wielkie overhaule i gotowe modpacki. Ten dział prowadzi od instalacji przez wybór modów po zestawy gotowe do wrzucenia na serwer — z zaznaczeniem, co działa z wersją 3.1, a co wymaga cofnięcia gry na starszą gałąź. Mody są wyłącznie na PC; konsole ich nie obsługują.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Kadr: The Fun Pimps, 7daystodie.com/media/

Czym są mody do 7 Days to Die

Mod to katalog z plikami XML i zasobami, który gra wczytuje z folderu Mods. Każdy mod siedzi w osobnym podfolderze i musi zawierać plik ModInfo.xml — to po nim gra rozpoznaje, że ma do czynienia z modem, a nie z przypadkowym katalogiem. Cała reszta to już kwestia skali: jeden plik potrafi zmienić rozmiar stosu w ekwipunku, a kilkanaście gigabajtów zasobów — całą grę.

Anglojęzyczne katalogi znajdziesz pod hasłem 7 Days to Die mods; polskiego odpowiednika nazewnictwa tu nie ma i społeczność posługuje się angielskimi nazwami rodzajów.

RodzajCo zmieniaGdzie instalować
ModletJeden wycinek gry: HUD, rozmiar stosów, crafting z pobliskich skrzyńCzęść działa wyłącznie po stronie serwera, część u każdego gracza
OverhaulCałą grę: progresję, przeciwników, crafting, POI, czasem interfejsSerwer i każdy klient, w tej samej wersji
ModpackNic sam z siebie — to zestaw modów dobranych tak, żeby ze sobą działałySerwer i każdy klient
FrameworkNic widocznego; jest wymagany przez inne mody (0-SCore, Quartz)Tam, gdzie mod, który go potrzebuje
Cztery rodzaje modów i to, gdzie każdy z nich trzeba zainstalować

Podział na „server-side” i „client-side” jest praktyczniejszy niż podział na duże i małe. Overhaul serwerowy instaluje się wyłącznie na serwerze i gracze nie muszą nic pobierać — tak działają na przykład PROJECT Z i pakiety AEC Project. Pełny overhaul trzeba mieć zarówno na serwerze, jak i na każdym komputerze, który się do niego łączy.

Wersja gry rozstrzyga wszystko

Jest jedna zasada, o którą rozbija się większość nieudanych instalacji: mod i gra muszą chodzić na tej samej wersji, inaczej mod się po prostu nie wczyta. Mod „stary” nie znaczy „zły” — Undead Legacy siedział przypięty do Alphy 20.7 od 2022 roku i przez cały ten czas był jednym z najlepiej dopracowanych overhauli w tej grze.

Wersja 3.0 przebudowała samą infrastrukturę moddingu i to ona zerwała zgodność z całą wcześniejszą linią. Oficjalne informacje o wydaniu wymieniają cztery zmiany: kod modów odwołuje się teraz wyłącznie do Assembly-CSharp.dll i przechodzi przez publicizer, Localization.txt zmienił nazwę na Localization.csv, entitygroups.xml wrócił do zwykłego XML-a, a framework interfejsu XUi dostał przebudowę, w której controls.xml stał się templates.xml, a folder XUiXUi_InGame.

Wersja 3.1 „Henpocalypse” jest już tylko aktualizacją treści na tej samej infrastrukturze, więc modlety oznaczone jako zgodne z 3.0 przechodzą na 3.1 bez zmian. Inaczej mają mody z kodem C#: te potrzebują buildu pod 3.1. Najlepiej widać to po frameworku 0-SCore, od którego zależy połowa modletów — wersja 3.1.9 wyszła 28 lipca 2026, dzień po premierze 3.1.0.

WarstwaStan na wersję 3.1
Frameworki (0-SCore)Aktualne — 0-SCore 3.1.9 z 28.07.2026
Modlety XML (interfejs, stosy, pojazdy, poprawki)Przeniesione; w katalogach mają etykietę „V3 Mods"
Overhaule serwerowe (PROJECT Z, AEC Project)Mają wydania oznaczone jako 3.1.0
Wielkie overhaule (Darkness Falls, Undead Legacy, War3zuk, The Wasteland)Bez buildu 3.x — wymagają cofnięcia gry na starszą gałąź
Warstwy modów i ich stan na linii 3.x — sierpień 2026

Od czego zacząć — przewodnik po dziale

Kolejność poniżej jest taka, w jakiej te strony są zwykle potrzebne, a nie taka, w jakiej się ich szuka w Google.

Gdzie pobrać mody do 7 Days to Die

Sensownych źródeł jest kilka i wszystkie są bezpłatne. Wybór między nimi sprowadza się do tego, czy wolisz przeglądać katalog, czy oddać instalację programowi.

  • 7 Days to Die Mods — katalog z etykietami wersji gry przy każdym modzie („V3 Mods”, „V2 Mods”, „Alpha 21”) i informacją, czy mod jest server-side. To najszybszy sposób, żeby sprawdzić, czy coś w ogóle ruszy na 3.1.
  • Nexus Mods — największy zbiór modletów, z historią plików każdego moda.
  • 7D2D Mod Launcher — program autorstwa sphereii, rozwijany od 2014 roku, w wersji V5 przepisany na Unity UI Toolkit. Trzyma każdy overhaul w osobnym profilu, obok czystej instalacji gry.
  • Discord i GitHub autora moda — dla dużych overhauli często jedyne miejsce z aktualnym buildem i listą znanych błędów.

Adresy wszystkich trzech serwisów są w bloku „Źródła” na dole strony.

Czego mody nie potrafią

Trzy ograniczenia są twarde i żadna instrukcja ich nie obejdzie.

Konsole odpadają. Wersja na PlayStation i Xboksa nie ma obsługi modów. Mody działają wyłącznie na PC — Steam, Epic i Game Pass dla PC.

Mody wyłączają crossplay. Wystarczy jeden mod, żeby serwer przestał przyjmować graczy konsolowych. Serwer, który ma mieszać PC z PS5 i Xboksem, musi chodzić na czystej grze z włączonym Easy Anti-Cheat — szczegóły w poradniku o grze międzyplatformowej.

Nie wszystko da się połączyć. Dwa overhaule naraz nie zadziałają, bo podmieniają te same pliki. Modlety da się warstwować, ale tylko w granicach, które wyznaczył autor overhaulu.

Najczęstsze pytania

Czy mody do 7 Days to Die są darmowe?
Tak. Autorzy rozprowadzają je przez 7D2D Mod Launcher, Nexus Mods, GitHub albo własny serwer Discord i nie pobierają za nie opłat. Strona, która żąda pieniędzy za mod do 7 Days to Die, to prawie zawsze oszustwo.
Czy mody działają na PlayStation i Xbox?
Nie. Konsolowa wersja 7 Days to Die nie ma obsługi modów — działają one tylko na PC (Steam, Epic, Game Pass dla PC). Co więcej, każdy mod wyłącza crossplay z konsolami, więc serwer z modami jest serwerem wyłącznie pecetowym.
Czy można włączyć kilka overhauli naraz?
Nie. Duże overhaule — Darkness Falls, Undead Legacy, Ravenhearst, The Asylum — podmieniają te same pliki i wykładają się nawzajem już przy starcie gry. Wybiera się jeden overhaul, a na nim dokłada modlety, które jego autor dopuszcza.
Czy mod zepsuje mój obecny świat?
Overhaul — tak: zmienia generowanie biomów, rozstawienie POI, tabele łupu i drzewko progresji, więc wymaga świeżego świata. Modlety, które ruszają tylko interfejs, rozmiary stosów albo receptury, zwykle da się dołożyć do trwającej rozgrywki. Kopię zapasową i tak zrób przed każdą zmianą zestawu modów.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Źródła

  1. Mody do 7 Days to Die — katalog, rodzaje i zasada zgodności wersjiwiki.7d2d.net
  2. Status modów w 2026 roku — co jest aktywne, a co porzuconewiki.7d2d.net
  3. Zgodność modów z linią 3.x — co psują wersje 3.0, 3.1 i 3.2wiki.7d2d.net
  4. V3.0 Dead Hot Summer — oficjalne informacje o wydaniu, sekcja Modding7daystodie.com
  5. V3.1.0 Henpocalypse — oficjalne informacje o wydaniu7daystodie.com
  6. 7 Days to Die Mods — katalog modów z etykietami wersji gry7daystodiemods.com
  7. 7D2D Mod Launcher — strona projektu7d2dlauncher.org
  8. Nexus Mods — mody do 7 Days to Dienexusmods.com
  9. Instalacja modów krok po krokuwiki.7d2d.net
  10. serverconfig.xml — pełna lista ustawień serwerawiki.7d2d.net