Jak dziś działa crafting w 7 Days to Die
Od Alphy 21 odblokowywanie receptur nie siedzi w perkach. Twórcy przenieśli je do osobnego systemu umiejętności rzemieślniczych (Crafting Skills System): czytasz czasopisma fachowe, a każda seria podnosi jedną umiejętność — broń palną, narzędzia, stacje robocze. Chcesz lepszą strzelbę? Zbieraj numery „Shotgun Weekly”. Chcesz warsztat? Serię „Kuźnia Przyszłości” (Forge Ahead).
Czasopisma znajdziesz w pojemnikach z łupem, torbach po zombie, zrzutach z powietrza, nagrodach za zadania i u handlarzy; od wersji 2.0 serie narzędziowe częściej wypadają też ze skrzynek narzędziowych. Perki nie odblokowują już niczego — za to każdy poziom perka zwiększa szansę na znalezienie czasopism swojej dziedziny. Wykupiony perk klasy strzelby sprawia, że „Shotgun Weekly” wpada częściej, a razem z nim strzelby i amunicja w łupie.
Progi odblokowań — liczby z oficjalnych not
Stacje robocze odblokowuje seria „Kuźnia Przyszłości” (Forge Ahead), która podnosi umiejętność wytwarzania stacji (Workstation Crafting). Oficjalne noty wydań podają część progów wprost — te zebraliśmy w tabeli. Pozostałych liczb nie podajemy, bo w źródłach oficjalnych ich nie ma.
| Odblokowanie | Próg |
|---|---|
| Ognisko (Campfire) | od początku gry |
| Kuźnia (Forge) | wczesny próg serii — noty nie podają liczby |
| Warsztat (Workbench) | 9 numerów Forge Ahead |
| Wytrychy (Lock Picks) | 10 numerów Forge Ahead |
| Kolektor rosy (Dew Collector) | 15 numerów (poziom 16 umiejętności) |
| Pasieka (Apiary) | poziom 30 umiejętności |
| Betoniarka (Cement Mixer) | poziom 35 umiejętności |
Kolejność nie jest przypadkowa: wersja 2.5 celowo przestawiła progresję stacji tak, żeby zbieracz wody i betoniarka przyszły później i powstawały już na warsztacie. Stacji chemicznej (Chemistry Station) noty nie wymieniają z liczbą — wiadomo tylko, że stoi w tej samej serii.
Kuźnia (Forge) — serce bazy
Kuźnia przetapia surowce na materiały, bez których nie ruszysz dalej: złom i rudę na kute żelazo, znaleziska na mosiądz i ołów. Od wersji 3.0 jej okno ma dwa widoki — wytop (Smelter) i receptury — a materiały z wytopu można zgarnąć jednym ruchem przy przełączaniu.
Do kuźni wkłada się też narzędzia: miechy (Bellows), kowadło (Anvil) i tygiel (Crucible). Od 3.0 miechy i kowadło mają poziomy jakości z rosnącymi statystykami — kowadło przyspiesza wytwarzanie — a szukać ich należy w skrzyniach Working Stiffs, zniszczonych kuźniach w lokacjach oraz u handlarzy. Tygiel otwiera najwyższe receptury hutnicze — to przez niego prowadzi droga do stali.
Jak bardzo opłaca się perkować pod kuźnię, pokazuje oficjalny przykład z not 2.5: słoik szkła kosztuje 31 piasku i 6 gliny, a z perkiem Advanced Engineering na poziomie 5 — już tylko 25 piasku i 5 gliny. Paliwem kuźni jest m.in. węgiel, a im dłuższy wytop, tym większy hałas i ciepło — kuźnia pracująca nocą potrafi ściągnąć nieproszonych gości.
Warsztat (Workbench) i pozostałe stacje
Warsztat to brama do sprzętu, którego nie złożysz w plecaku: tu powstają pojazdy, elektryka i broń wyższych tierów, a od 2.5 również zbieracz wody. Dalej w kolejce stoją laboratorium chemiczne — amunicja, materiały wybuchowe, lekarstwa i paliwo — oraz betoniarka, która zamienia kamień w beton na mury bazy.
Kolejność stacji — od ogniska do betonu
Ognisko masz od razu. Gotowanie mięsa i odkażanie wody to pierwsze receptury, które trzymają cię przy życiu — reszta może poczekać.
Kuźnia przed wszystkim innym. Bez kutego żelaza nie powstanie żadna następna stacja. Czytaj Forge Ahead, gdy tylko wpada w ręce.
Warsztat przy 9 numerach. Od tej chwili crafting rusza na dobre: narzędzia, broń, pojazdy i sprzęt bazy powstają właśnie tu.
Stacja chemiczna pod hordę. Masowa produkcja amunicji i leków decyduje o tym, czy siódma noc jest planem, czy paniką.
Betoniarka na koniec. Wchodzi przy poziomie 35 umiejętności — akurat wtedy, gdy drewniane ściany przestają wystarczać.
Stacje można podnosić i przenosić, ale nie wolno ich tracić beztrosko: od wersji 2.0 zawartość i narzędzia zniszczonej stacji wypadają w torbie z łupem — wcześniej, w 1.0, przepadały bezpowrotnie.
Jakość, Magnitude i stacja łączenia
Jakość wytwarzanych przedmiotów rośnie razem z umiejętnością rzemieślniczą, a od Alphy 21 sam wybierasz, na którą jakość cię stać — niższa zjada mniej materiałów. Szczyt to jakość 6: od wersji 1.0 wymaga części legendarnych (Legendary Parts) ze skrzyń wysokiego poziomu i nagród u handlarzy.
Linia 3.x dołożyła do tego całą warstwę „łowienia statystyk”. Wersja 3.0 wprowadziła warianty Magnitude — broń i narzędzia z łupu mogą mieć podbite statystyki oznaczone pomarańczową gwiazdką — oraz stację łączenia (Combine Station), która skleja dwa podobne przedmioty, przenosząc na wynik najwyższe procenty. Ta sama stacja służy za alternatywną metodę naprawy. Poziomy jakości dostały też modyfikacje: ulepszenie Grave Digger w jakości 1 daje 5% obrażeń kopania, w jakości 6 — 30%.
| Wersja | Co się zmieniło |
|---|---|
| Alpha 21 (2023) | Odblokowania przeniesione z perków do czasopism; wybór jakości przy wytwarzaniu |
| 1.0 (2024) | Powrót jakości 6 — przez części legendarne; gra „bardziej rzemieślnicza" |
| 2.0 (2025) | Zakładka General perków; łup ze zniszczonej stacji wypada w torbie |
| 2.5 (2025) | Nowe progi Forge Ahead; słoiki z kuźni i tygla; pasieka |
| 3.0 (2026) | Opcje piaskownicy dla craftingu; Magnitude; stacja łączenia |
| 3.1 (2026) | Kurnik — nowa stacja robocza z trzema gniazdami narzędzi |
Najnowsza stacja robocza nie służy zresztą metalowi, tylko drobiowi — kurnik z wersji 3.1 opisujemy w poradniku o farmingu.
Zanim zaplanujesz produkcję
Rzemieślnicza rutyna, która się zwraca
Crafting jest silnikiem wszystkiego, co opisujemy osobno: budowy bazy, obrony i wyposażenia. Jeśli dopiero zaczynasz, wystarczy zapamiętać jedno: czytaj wszystko, co wygląda jak gazeta, i nie wierz poradnikom starszym niż wersja 1.0.