Przejdź do treści

Crafting — kuźnia (Forge), warsztat (Workbench) i receptury

Crafting w 7 Days to Die przeszedł rewolucję: receptur nie odblokowują już perki, tylko czasopisma znajdowane w świecie. Poniżej cała droga — od kamiennego topora, przez kuźnię (Forge) i warsztat (Workbench), po legendarny sprzęt — z liczbami wyłącznie z oficjalnych not wydań.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Jak dziś działa crafting w 7 Days to Die

Od Alphy 21 odblokowywanie receptur nie siedzi w perkach. Twórcy przenieśli je do osobnego systemu umiejętności rzemieślniczych (Crafting Skills System): czytasz czasopisma fachowe, a każda seria podnosi jedną umiejętność — broń palną, narzędzia, stacje robocze. Chcesz lepszą strzelbę? Zbieraj numery „Shotgun Weekly”. Chcesz warsztat? Serię „Kuźnia Przyszłości” (Forge Ahead).

Czasopisma znajdziesz w pojemnikach z łupem, torbach po zombie, zrzutach z powietrza, nagrodach za zadania i u handlarzy; od wersji 2.0 serie narzędziowe częściej wypadają też ze skrzynek narzędziowych. Perki nie odblokowują już niczego — za to każdy poziom perka zwiększa szansę na znalezienie czasopism swojej dziedziny. Wykupiony perk klasy strzelby sprawia, że „Shotgun Weekly” wpada częściej, a razem z nim strzelby i amunicja w łupie.

Progi odblokowań — liczby z oficjalnych not

Stacje robocze odblokowuje seria „Kuźnia Przyszłości” (Forge Ahead), która podnosi umiejętność wytwarzania stacji (Workstation Crafting). Oficjalne noty wydań podają część progów wprost — te zebraliśmy w tabeli. Pozostałych liczb nie podajemy, bo w źródłach oficjalnych ich nie ma.

OdblokowaniePróg
Ognisko (Campfire)od początku gry
Kuźnia (Forge)wczesny próg serii — noty nie podają liczby
Warsztat (Workbench)9 numerów Forge Ahead
Wytrychy (Lock Picks)10 numerów Forge Ahead
Kolektor rosy (Dew Collector)15 numerów (poziom 16 umiejętności)
Pasieka (Apiary)poziom 30 umiejętności
Betoniarka (Cement Mixer)poziom 35 umiejętności
Progi odblokowań stacji i sprzętu — wyłącznie wartości z oficjalnych not (stan po 2.5, linia 3.x ich nie zmienia)

Kolejność nie jest przypadkowa: wersja 2.5 celowo przestawiła progresję stacji tak, żeby zbieracz wody i betoniarka przyszły później i powstawały już na warsztacie. Stacji chemicznej (Chemistry Station) noty nie wymieniają z liczbą — wiadomo tylko, że stoi w tej samej serii.

Kuźnia (Forge) — serce bazy

Kuźnia przetapia surowce na materiały, bez których nie ruszysz dalej: złom i rudę na kute żelazo, znaleziska na mosiądz i ołów. Od wersji 3.0 jej okno ma dwa widoki — wytop (Smelter) i receptury — a materiały z wytopu można zgarnąć jednym ruchem przy przełączaniu.

Do kuźni wkłada się też narzędzia: miechy (Bellows), kowadło (Anvil) i tygiel (Crucible). Od 3.0 miechy i kowadło mają poziomy jakości z rosnącymi statystykami — kowadło przyspiesza wytwarzanie — a szukać ich należy w skrzyniach Working Stiffs, zniszczonych kuźniach w lokacjach oraz u handlarzy. Tygiel otwiera najwyższe receptury hutnicze — to przez niego prowadzi droga do stali.

Jak bardzo opłaca się perkować pod kuźnię, pokazuje oficjalny przykład z not 2.5: słoik szkła kosztuje 31 piasku i 6 gliny, a z perkiem Advanced Engineering na poziomie 5 — już tylko 25 piasku i 5 gliny. Paliwem kuźni jest m.in. węgiel, a im dłuższy wytop, tym większy hałas i ciepło — kuźnia pracująca nocą potrafi ściągnąć nieproszonych gości.

Warsztat (Workbench) i pozostałe stacje

Warsztat to brama do sprzętu, którego nie złożysz w plecaku: tu powstają pojazdy, elektryka i broń wyższych tierów, a od 2.5 również zbieracz wody. Dalej w kolejce stoją laboratorium chemiczne — amunicja, materiały wybuchowe, lekarstwa i paliwo — oraz betoniarka, która zamienia kamień w beton na mury bazy.

Kolejność stacji — od ogniska do betonu

  1. Ognisko masz od razu. Gotowanie mięsa i odkażanie wody to pierwsze receptury, które trzymają cię przy życiu — reszta może poczekać.

  2. Kuźnia przed wszystkim innym. Bez kutego żelaza nie powstanie żadna następna stacja. Czytaj Forge Ahead, gdy tylko wpada w ręce.

  3. Warsztat przy 9 numerach. Od tej chwili crafting rusza na dobre: narzędzia, broń, pojazdy i sprzęt bazy powstają właśnie tu.

  4. Stacja chemiczna pod hordę. Masowa produkcja amunicji i leków decyduje o tym, czy siódma noc jest planem, czy paniką.

  5. Betoniarka na koniec. Wchodzi przy poziomie 35 umiejętności — akurat wtedy, gdy drewniane ściany przestają wystarczać.

Stacje można podnosić i przenosić, ale nie wolno ich tracić beztrosko: od wersji 2.0 zawartość i narzędzia zniszczonej stacji wypadają w torbie z łupem — wcześniej, w 1.0, przepadały bezpowrotnie.

Jakość, Magnitude i stacja łączenia

Jakość wytwarzanych przedmiotów rośnie razem z umiejętnością rzemieślniczą, a od Alphy 21 sam wybierasz, na którą jakość cię stać — niższa zjada mniej materiałów. Szczyt to jakość 6: od wersji 1.0 wymaga części legendarnych (Legendary Parts) ze skrzyń wysokiego poziomu i nagród u handlarzy.

Linia 3.x dołożyła do tego całą warstwę „łowienia statystyk”. Wersja 3.0 wprowadziła warianty Magnitude — broń i narzędzia z łupu mogą mieć podbite statystyki oznaczone pomarańczową gwiazdką — oraz stację łączenia (Combine Station), która skleja dwa podobne przedmioty, przenosząc na wynik najwyższe procenty. Ta sama stacja służy za alternatywną metodę naprawy. Poziomy jakości dostały też modyfikacje: ulepszenie Grave Digger w jakości 1 daje 5% obrażeń kopania, w jakości 6 — 30%.

WersjaCo się zmieniło
Alpha 21 (2023)Odblokowania przeniesione z perków do czasopism; wybór jakości przy wytwarzaniu
1.0 (2024)Powrót jakości 6 — przez części legendarne; gra „bardziej rzemieślnicza"
2.0 (2025)Zakładka General perków; łup ze zniszczonej stacji wypada w torbie
2.5 (2025)Nowe progi Forge Ahead; słoiki z kuźni i tygla; pasieka
3.0 (2026)Opcje piaskownicy dla craftingu; Magnitude; stacja łączenia
3.1 (2026)Kurnik — nowa stacja robocza z trzema gniazdami narzędzi
Jak zmieniał się crafting — od Alphy 21 do wersji 3.1

Najnowsza stacja robocza nie służy zresztą metalowi, tylko drobiowi — kurnik z wersji 3.1 opisujemy w poradniku o farmingu.

Zanim zaplanujesz produkcję

Rzemieślnicza rutyna, która się zwraca

Crafting jest silnikiem wszystkiego, co opisujemy osobno: budowy bazy, obrony i wyposażenia. Jeśli dopiero zaczynasz, wystarczy zapamiętać jedno: czytaj wszystko, co wygląda jak gazeta, i nie wierz poradnikom starszym niż wersja 1.0.

Najczęstsze pytania

Jak odblokować warsztat (Workbench)?
Czytając czasopisma serii „Kuźnia Przyszłości” (Forge Ahead). Od wersji 2.5 warsztat odblokowuje się po 9 numerach — tę liczbę podają oficjalne noty wydania. Czasopisma znajdziesz w skrzynkach narzędziowych, łupie z zombie, zrzutach, nagrodach za zadania i u handlarzy.
Jak odblokować kuźnię (Forge)?
Również serią Forge Ahead, na jednym z pierwszych progów. Oficjalne noty podają dokładne liczby tylko dla warsztatu (9 numerów), wytrychów (10) i zbieracza wody (15) — progu kuźni nie wymieniają, wiadomo jedynie, że wypada wcześniej niż warsztat.
Czy można grać bez systemu czasopism?
Tak, od wersji 3.0. Wśród ponad 150 opcji piaskownicy są ustawienia progresji craftingu — w tym Magazine Progress i Crafting Progression — a noty 3.0 wprost wymieniają „klasyczny styl gry bez czasopism" jako jeden z wariantów rozgrywki.
Dlaczego nie mogę wytworzyć przedmiotu jakości 6?
Bo jakość 6 wymaga części legendarnych (Legendary Parts), wprowadzonych w wersji 1.0. Zdobywa się je w skrzyniach z łupem wysokiego poziomu i w lepszych nagrodach u handlarzy — dopiero z nimi wytworzysz broń, narzędzia i pancerz najwyższej jakości.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. A21 Official Release Notes — wprowadzenie systemu Crafting Skills7daystodie.com
  2. V1.0 Official Release Notes — jakość 6 i części legendarne7daystodie.com
  3. V2.0 Storm's Brewing Release Notes — zakładka General perków7daystodie.com
  4. 2.5 Survival Revival Update — progi Forge Ahead i przebudowa progresji stacji7daystodie.com
  5. V3.0 Dead Hot Summer Release Notes — opcje piaskownicy, Magnitude, stacja łączenia7daystodie.com
  6. V3.1.0 Henpocalypse Release Notes — kurnik jako nowa stacja robocza7daystodie.com
  7. Workstations 101 — przegląd stacji roboczych (wiki społeczności)wiki.7d2d.net