Przejdź do treści

Budowa bazy w 7 Days to Die

Budowa bazy (base building) w 7 Days to Die to trzy decyzje: gdzie stanąć, z czego budować i jak nie zawalić sobie stropu na głowę. Ten poradnik przeprowadza przez wybór lokalizacji, ścieżkę ulepszania materiałów, stabilność konstrukcji i błędy, przez które pierwsza baza zwykle nie dożywa drugiej hordy.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Najlepsze lokalizacje pod bazę (best base locations)

7 Days to Die - Shockingly Good Base·Glock9·po angielsku

Nie ma jednej najlepszej współrzędnej — jest kilka kryteriów, które przesądzają, czy miejsce będzie ci służyć, czy ciążyć. Pierwszym jest biom. Od wersji 2.0 biomy tworzą drabinę trudności: las sosnowy jest najłagodniejszy, a każdy kolejny biom dokłada własne zagrożenie środowiskowe i własne burze, które ranią gracza bez schronienia. W zamian trudniejsze biomy podnoszą pułap jakości łupu. Jak dokładnie działa ta wymiana, opisuje strona o biomach i progresji biomów.

Drugie kryterium to logistyka: handlarz w zasięgu codziennej trasy, drewno i kamień pod ręką, teren na tyle płaski, żeby nie walczyć z każdym fundamentem. Trzecie — burze. Od 2.0 baza jest też schronem: poza lasem burza potrafi zabierać zdrowie każdemu, kto nie zdążył się schować pod dach.

Zanim wbijesz pierwszą ramę

Przejąć budynek czy budować od zera?

Gotowy budynek (POI) to ściany, których nie musisz stawiać, i układ, którego nie musisz projektować. Gra wprost to wspiera: blok roszczenia (Land Claim Block) postawiony w budynku zatrzymuje odradzanie się jego zawartości i wyklucza go z puli zadań handlarzy — budynek przestaje być „poziomem do wyczyszczenia”, a staje się twój.

KryteriumPrzejęte POIBudowa od zera
Koszt startuNiski — ściany już stojąWysoki — każdy blok twój
Kontrola układuOgraniczona, przebudowa kosztujePełna od fundamentu
Zadania handlarzyBudynek w strefie roszczenia wypada z puli zadańBez wpływu na zadania
Słabe punktyOkna i drzwi, których nie planowałeśTylko te, które sam zostawisz
Gotowy budynek kontra budowa od zera — co dostajesz, a co tracisz

Sam blok roszczenia obejmuje domyślnie obszar 41 × 41 bloków przez całą wysokość mapy, aktywne mogą być trzy naraz, a w jego strefie możesz podnosić postawione stacje robocze i urządzenia elektryczne — bez roszczenia raz postawiona kuźnia czy warsztat zostają tam, gdzie stoją.

Materiały i ścieżka ulepszania

Budowanie w 7 Days to Die zaczyna się od ramy, a kończy na stali — i to dosłownie, bo każdy blok przechodzi tę samą drogę: rama budowlana (Building Block) → drewno → bruk (cobblestone) → beton → beton zbrojony → stal. Pełną tabelę wytrzymałości każdego szczebla znajdziesz w poradniku o Krwawym Księżycu i nocy hordy — tutaj ważniejsze jest, jak się po tej drabinie wspinać.

Jak ulepszyć blok — krok po kroku

  1. Postaw ramę budowlaną. Rama to szkic: możesz ją podnieść, jeśli stanęła krzywo, i nic nie tracisz. Dopiero ulepszenie robi z niej prawdziwą ścianę.

  2. Weź narzędzie naprawcze. Kamienny topór (Stone Axe), młotek (Claw Hammer) albo gwoździarka (Nailgun) — im lepsze narzędzie, tym szybciej idzie praca.

  3. Miej materiał w ekwipunku albo na pasku. Bez niego usłyszysz dźwięk błędu, a gra pokaże ikonę brakującego surowca.

  4. Napraw blok do pełna. Uszkodzonego bloku nie da się ulepszyć — najpierw naprawa, potem awans na wyższy materiał.

  5. Przytrzymaj prawy przycisk na bloku. Ulepszenie wymaga kilku „uderzeń”; materiał schodzi dopiero wtedy, gdy ulepszenie faktycznie się dokończy.

Drugi wymiar materiałów to kształty. Menu kształtów (domyślnie pod klawiszem R) daje dziesiątki wariantów jednego bloku — i trzy pułapki. Niektóre kształty mają mniej punktów wytrzymałości niż pełny sześcian z tego samego materiału. Niektóre przepuszczają strzały (shoot-through) — świetne na stanowiska strzeleckie. A niektóre przepuszczają kable (wire-through), co docenisz przy rozprowadzaniu elektryczności po bazie.

Stabilność konstrukcji — zanim strop spadnie

Każdy blok ma trzy cechy, które decydują o tym, czy budowla stoi: masę, podparcie pionowe i podparcie poziome. Kolumna bloków podpartych pionowo — czyli stojących na terenie połączonym ze skałą macierzystą — uniesie dowolny ciężar. Problemy zaczynają się w poziomie: ile masy da się „wywiesić” w bok, zależy od materiału bloku, nie od jego kształtu. Dlatego nawis z drewna urywa się szybciej niż taki sam nawis ze stali.

Gra pokazuje ryzyko, zanim za nie zapłacisz — wystarczy patrzeć na podgląd stawianego bloku:

SygnałCo oznacza
Zwykły kolor podgląduBlok będzie stabilny
Żółty podglądBlok utrzyma się, ale konstrukcja jest już obciążona
Czerwony podglądBlok jest niestabilny — postawiony runie, może pociągnąć sąsiednie
Biała obwódkaNic nie blokuje postawienia
Czerwona obwódkaPrzeszkoda w miejscu stawiania: przedmiot, zombie albo ty sam
Różowa obwódkaPrzeszkody nie ma, ale blok po postawieniu się zawali
Kolory podglądu bloku i ich znaczenie przy stawianiu

Projekty baz na co dzień (base ideas)

Najtrwalszy pomysł na bazę to rozdział ról: osobno baza mieszkalna z warsztatem, farmą i skrzyniami, osobno konstrukcja na noc hordy. Baza mieszkalna ma być wygodna, nie szczelna — i dzięki temu po siódmej nocy nie zbierasz własnego dobytku spod gruzów. Jak uzbroić tę drugą, hordową, opisuje strona o obronie bazy i pułapkach.

Sprawdzone kierunki na bazę mieszkalną:

  • Przejęty budynek z roszczeniem — najszybszy start: ściany stoją, a blok roszczenia wyłącza odradzanie się wnętrza.
  • Wieża obserwacyjna — wysokość daje pole widzenia i naturalne wąskie gardło na schodach; oficjalna wiki wymienia wieże i gniazda strzeleckie wśród podstawowych konstrukcji obronnych.
  • Fosa lub rów — wykop wokół bazy to dodatkowa przeszkoda, która kanalizuje ruch zombie, zanim dotkną ściany.
  • Baza podziemna — domyślnie ryzykowna, bo zombie kopią. Od wersji 3.0 kopanie jest jednak osobną opcją piaskownicy (Zombie Digging), więc na własnym świecie możesz uczynić bunkier w pełni grywalnym.

Typowe błędy początkujących budowniczych

Większość pierwszych baz pada nie przez słabe materiały, tylko przez złe założenia. Oficjalna wiki opisuje zachowania hordy wprost — i z każdego wynika jeden błąd, którego można nie popełnić:

  • „Schowam się i przeczekam”. W noc hordy zombie zawsze wiedzą, gdzie jesteś — ukrywanie się w bazie mieszkalnej kończy się remontem generalnym.
  • Platforma na słupie „poza zasięgiem”. Zombie, które nie znajdą ścieżki do gracza, atakują bloki nad nim albo pod nim. Nie odpuszczają — słup po prostu kiedyś się skończy.
  • Zrzucanie zombie tuż przy ścianach nośnych. Zombie, które przyjmie obrażenia od upadku w promieniu 11 bloków od gracza, może wpaść w szał i okładać wszystko dookoła — także twoje filary.
  • Brak bloku roszczenia. Bez niego nie podniesiesz raz postawionych stacji roboczych ani urządzeń elektrycznych, a przeprowadzka boli podwójnie.
  • Jedna baza do wszystkiego. Mieszkanie w bazie hordy oznacza naprawy całego dobytku co siedem dni — rozdziel te funkcje możliwie wcześnie.

Najczęstsze pytania

Gdzie najlepiej zbudować pierwszą bazę?
W lesie sosnowym, blisko handlarza. Oficjalne noty 2.0 ustawiają biomy w kolejności trudności i las jest jedynym bez własnego zagrożenia środowiskowego. Trudniejsze biomy dają wyższy pułap jakości łupu, ale wymagają odporności na ich zagrożenia i burze — to kierunek na przeprowadzkę, nie na start.
Czy zombie dokopią się do bazy pod ziemią?
Domyślnie tak — kopanie zombie to normalne zachowanie hordy. Od wersji 3.0 jest jednak osobną opcją piaskownicy (Zombie Digging) w grupie ustawień przeciwników, więc na własnym świecie albo serwerze można je wyłączyć i bunkier staje się realnym projektem.
Ile bloków roszczenia (Land Claim Block) można mieć naraz?
Aktywne mogą być trzy. Postawienie czwartego dezaktywuje najstarszy. Każdy blok roszczenia obejmuje domyślnie obszar 41 na 41 bloków przez całą wysokość mapy i pozwala w tej strefie podnosić postawione stacje robocze oraz urządzenia elektryczne.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. Building Structures — oficjalna wiki 7 Days to Die7daystodie.wiki.gg
  2. Block — oficjalna wiki: ulepszanie, naprawa i kształty bloków7daystodie.wiki.gg
  3. Structural Integrity — oficjalna wiki: stabilność konstrukcji7daystodie.wiki.gg
  4. Land Claim Block — oficjalna wiki: strefa roszczenia7daystodie.wiki.gg
  5. V2.0 Storm's Brewing — oficjalne noty wydania: progresja biomów i burze7daystodie.com
  6. V3.0 Dead Hot Summer — oficjalne noty wydania: opcje piaskownicy7daystodie.com