Przejdź do treści

Serwery 7 Days to Die

Wspólna gra w 7 Days to Die zawsze sprowadza się do jednego pytania: czyja maszyna trzyma świat. Są trzy odpowiedzi — wynajmujesz serwer u firmy, stawiasz własny na swoim sprzęcie albo dołączasz do cudzego. Ten dział rozdziela te trzy drogi, pokazuje, ile która kosztuje naprawdę, i wyjaśnia, dlaczego przy konsolach wybór jest tylko jeden.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Kadr: The Fun Pimps, 7daystodie.com/media/

Serwer 7 Days to Die — co to właściwie jest

Serwer to program, który trzyma świat: pamięta wykopane tunele, rozwalone ściany, zawartość skrzyń i dzień, w którym jesteście. Gracze tylko się do niego podłączają. W 7 Days to Die ten program może stać w trzech miejscach — na maszynie wynajętej u firmy hostingowej, na twoim własnym komputerze albo u kogoś, kogo nigdy nie poznasz i kto po prostu wystawił swój świat publicznie.

Jest jeszcze czwarta możliwość, najprostsza z możliwych: jeden z was wystawia rozgrywkę wprost z gry, a reszta wchodzi do niego. Różnica między tym a serwerem jest jedna, za to zasadnicza — świat wystawiony z klienta istnieje tylko wtedy, gdy jego gospodarz gra. Serwer dedykowany (dedicated server) stoi cały czas i czeka. Sposoby na wspólną rozgrywkę bez własnej maszyny rozpisujemy osobno, w tekście o kooperacji.

DrogaCzym płaciszCo masz pod kontroląKiedy się opłaca
Hosting u firmyAbonament miesięczny — za miejsce dla gracza albo za RAMUstawienia świata i mody przez panel, sprzęt nie twójStała ekipa, świat ma stać non stop, nikt nie chce się grzebać
Własny serwer dedykowanySprzętem, prądem i łączem u siebie w domuWszystko, łącznie z plikami świata i kopiami zapasowymiMasz zapasową pamięć i stałe łącze, lubisz robić po swojemu
Cudzy serwer publicznyNiczym — poza zgodą na cudze zasadyNic. Reguły, mody i wersję ustawia właścicielChcesz zagrać dziś wieczorem i nie planujesz niczego dłużej
Trzy drogi do wspólnej gry — czym się różnią

Konsole zmieniają wybór na jeden

Jeżeli w składzie jest PlayStation 5 albo Xbox Series X|S, decyzja robi się prosta, bo alternatyw nie ma. Producent opisuje grę międzyplatformową wyłącznie w kontekście serwera dedykowanego — sekcja w informacjach o wydaniu 2.0 nosi tytuł „Crossplay on Dedicated Server” — a do tego prowadzi osobną stronę z wymaganiami, które taki serwer musi spełnić. Jest ich trzynaście: cztery ustawienia obowiązkowe i dziewięć wartości, które muszą się zmieścić w widełkach.

Komplet, razem z macierzą platform i listą rzeczy, które crossplay psują, rozpisujemy w poradniku o grze międzyplatformowej. Tu wystarczy jeden wniosek: serwer, na który mają wejść konsole, to serwer bez modów, z włączonym Easy Anti-Cheat i najwyżej ośmioma miejscami.

Od czego zacząć — strony w tym dziale

Kolejność poniżej jest taka, w jakiej te teksty są zwykle potrzebne: najpierw decyzja, gdzie ma stać maszyna, potem instrukcja albo umowa, a na końcu adresy.

Zanim zapłacisz za pierwszy miesiąc

Serwery 7 Days to Die wynajmuje się na abonament, a branża hostingowa żyje z tego, że raz wykupiony pakiet zostaje na dłużej. Dlatego kilka rzeczy sprawdza się przed pierwszą płatnością, nie po niej. Trzy rozstrzygają najwięcej: lokalizacja maszyny, tempo, w jakim dostawca wchodzi na nową wersję gry, i to, czy w ogóle masz dostęp do plików własnego świata.

Cztery pytania przed wyborem

Wydawca prowadzi własną listę dostawców serwerów, podpisaną jako „Server Partners”. To lista partnerów, a nie ranking ani wynik testu — 26 sierpnia 2026 stało na niej siedem banerów, jeden prowadził pod adres, którego już nie ma, a jeden przez system rozliczeniowy do zupełnie innego sklepu. Warto ją znać, bo to jedyne miejsce, w którym wydawca sam kogoś wymienia. Nie warto traktować jej jak rekomendacji jakości.

Najczęstsze pytania

Ile osób zmieści się na serwerze 7 Days to Die?
Plik konfiguracyjny gry ma w polu ServerMaxPlayerCount domyślną wartość 8. Producent podaje tę samą liczbę jako górny limit dla serwerów, na które mają wchodzić konsole — powyżej ośmiu miejsc serwer znika z ich przeglądarki. Dla serwerów wyłącznie pecetowych wydawca nie publikuje żadnego limitu, a firmy hostingowe sprzedają pakiety na kilkadziesiąt miejsc.
Czy wynajmując serwer, kupuję też grę?
Nie. Abonament u firmy hostingowej to usługa obok gry — kopię na PC musi mieć każdy z grających osobno. Trzeba za to pilnować wersji: przy 3.1 wydawca pisze wprost, że serwer dedykowany ma stać na gałęzi Default Public Version, czyli na stabilnym 3.1.0, inaczej klienci się nie połączą.
Czy da się grać razem bez własnego serwera?
Da się. Jeden z graczy wystawia świat wprost z gry i reszta dołącza do niego — to najkrótsza droga, ale świat istnieje tylko wtedy, gdy ta osoba siedzi przy komputerze. Serwer dedykowany trzyma świat niezależnie od tego, kto akurat gra.
Czy z konsolą zagram na serwerze z modami?
Nie. W informacjach o wydaniu 2.0 stoi to dosłownie: klienci PS5 i Xbox Series nie mogą dołączyć do serwerów dedykowanych z modami. Serwer, na który mają wejść konsole, musi chodzić na czystej grze, z włączonym Easy Anti-Cheat i najwyżej ośmioma miejscami.
Ile kosztuje serwer do 7 Days to Die?
Zależy od modelu rozliczenia. Jedni liczą za miejsce dla gracza, drudzy za przydzielony RAM — przy najmniejszych pakietach wychodzi to kilkanaście–dwadzieścia kilka złotych miesięcznie, a rachunek rośnie z liczbą graczy albo pamięcią. Ceny sprawdzamy i podajemy z datą w tekście o hostingu.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. Crossplay Server Requirements — oficjalne wymagania serwera pod konsole7daystodie.com
  2. V2.0 Storm’s Brewing Release Notes — sekcja „Crossplay on Dedicated Server”7daystodie.com
  3. V3.0 Dead Hot Summer Release Notes — Sandbox Options i zmiany w serverconfig.xml7daystodie.com
  4. V3.1.0 Henpocalypse Release Notes — gałąź serwera dla wersji 3.17daystodie.com
  5. Server Partners — lista dostawców serwerów u wydawcy gry7daystodie.com
  6. Support — oficjalne wymagania sprzętowe i nota o serwerze7daystodie.com
  7. 7 Days to Die na Steam — tryby wieloosobowe i wymaganiastore.steampowered.com
  8. Server — opis pliku serverconfig.xml na oficjalnej wiki7daystodie.wiki.gg
  9. Multiplayer — tryby gry wieloosobowej na oficjalnej wiki7daystodie.wiki.gg