Pięć maszyn podstawki — porównanie
Lista jest krótka i zamknięta: rower, minibike, motocykl, 4x4 i żyrokopter. Wersja 1.0 odświeżyła wszystkie modele i dosypała miejsc — większość maszyn zabierze przynajmniej jednego pasażera, 4x4 wozi czterech graczy (a z modem sześciu), żyrokopter — dwóch. Wszystko powyżej tej piątki to już mody pojazdów, które opisujemy osobno.
| Pojazd | Napęd | Bagażnik | Najlepszy do |
|---|---|---|---|
| Rower (Bicycle) | siła nóg | najmniejszy | cichy zwiad w pierwszych dniach |
| Minibike | benzyna | mały | pierwsze wyprawy z silnikiem |
| Motocykl (Motorcycle) | benzyna | średni | szybkie trasy w środku gry |
| Żyrokopter (Gyrocopter) | benzyna | duży | przeloty nad każdą przeszkodą |
| 4x4 Truck | benzyna | największy | drużyna, przeprowadzki, wielkie łupy |
Jak odblokować minibike'a i resztę floty
Receptury pojazdów działają tak, jak cały dzisiejszy crafting: odblokowują je czasopisma umiejętności rzemieślniczych, nie perki. System wprowadzono w Alphie 21 — czasopisma zbiera się z łupu, zrzutów, nagród za zadania i od handlarzy, a perki jedynie podbijają szansę na numery swojej dziedziny. Jak to działa w szczegółach, opisuje nasz przewodnik po craftingu, kuźni i warsztacie.
Od czasopism do kluczyków
Czytaj wszystko o pojazdach. Każdy przeczytany numer przybliża kolejne maszyny — od minibike'a w górę.
Postaw warsztat. Pojazdy skręca się na warsztacie (Workbench) — bez niego skończysz z częściami w skrzyni.
Zbierz części. Podwozie i kierownicę wytwarzasz, koła, silnik i akumulator najszybciej wyciągniesz z wraków. Do wszystkiego potrzebne są części mechaniczne — rozbieraj kluczem, co się da.
Zatankuj. Benzynę znajdziesz w wrakach i beczkach, a masową produkcję zapewnia łupek bitumiczny, którego złoża od wersji 2.0 najgęściej siedzą na pustyni.
Nazwy serii czasopism ani perka wspierającego pojazdy nie podajemy — źródła są w tej sprawie sprzeczne i odnotowaliśmy to w naszych zapiskach redakcyjnych. Pewny jest sam mechanizm: czytasz, odblokowujesz, budujesz.
Motocykl (motorcycle) czy 4x4 — środek i koniec gry
Motocykl jest maszyną jednego gracza: szybki, zwrotny i wystarczająco pojemny na regularne trasy po zleceniach. 4x4 to odwrotny biegun — wozi czterech graczy (z modem sześciu), ma największy bagażnik w grze i najlepiej znosi rolę „ciężarówki przeprowadzkowej”, gdy przenosisz bazę albo zwozisz łup z całego miasta.
Obie maszyny — jak każdą w grze — rozbudujesz modami. Wersja 1.0 dodała mody widoczne na modelu: światło przy rowerze, pancerz motocykla czy pług na masce 4x4, który pomaga przeżyć kontakt z pustkowiem. Wersja 2.5 dołożyła mody bagażnika: każdy to dodatkowy rząd 10 miejsc, maksymalnie dwa na pojazd.
Żyrokopter (gyrocopter) — nagroda za cierpliwość
Ostatni próg motoryzacji lata nad wszystkim, co na ziemi chciałoby cię zjeść: nad hordami, biomami i korkami z wraków. Od wersji 1.0 zabierze pasażera, a bagażnik ma większy niż motocykl. Cena jest podwójna: żyrokopter stoi najdalej w progresji i wymaga lądowisk z prawdziwego zdarzenia — twarde przyziemienie kosztuje zdrowie maszyny, jak każda kolizja po Alphie 21.
Osobnym wrogiem jest pogoda. Od wersji 2.0 burze odbierają pojazdom przyczepność i wprost spychają je wiatrem — w powietrzu odczujesz to szybciej niż na asfalcie. Prognozę zdradza niebo: system odległego renderowania burz z 2.5 pokazuje front nad sąsiednim biomem, zanim w niego wlecisz.
Ile pojazd pali i jak mocno się tłucze, zależy dziś zresztą od serwera: wersja 3.0 dodała opcje piaskownicy Vehicle Fuel Usage oraz obrażeń zadawanych bytom, blokom i samej maszynie. Na publicznych serwerach te suwaki bywają przestawione w obie strony.
Zanim wyruszysz w długą trasę
Gdy podstawowa piątka przestanie wystarczać, następny krok robi się poza podstawką: helikoptery, ciężarówki i dodatkowe poziomy ulepszeń dokładają mody pojazdów — ich aktualny przegląd trzymamy pod ręką w dziale modów.