Przejdź do treści

Handlarze — zadania, ceny i co warto sprzedawać

Handlarze (traders) to najszybsza droga do sprzętu, zadań i pieniędzy w 7 Days to Die. Pięcioro sprzedawców, rosnące tiery zleceń i asortyment skalowany do twojego postępu — oto jak działa handel w wersji 3.1 i na czym naprawdę się zarabia.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Pięcioro handlarzy (traders) — kto jest kim

Can You Get Items 100% FREE from Traders?! - 7 Days To Die·Capp00·po angielsku

W grze handluje pięcioro: Rekt, Joel, Jen, Hugh i Bob. Wersja 1.0 dała każdemu z nich własny głos — pięciu aktorów nagrało ponad 1200 kwestii z zaczepkami, strzępami historii i aluzjami do wzajemnych relacji — a wersja 2.0 dołożyła powitania zależne od pory dnia. W świecie generowanym losowo każdy typ handlarza siedzi we własnym biomie; na mapie kampanii ich pozycje są stałe i pokazujemy je w tekście o Navezgane.

HandlarzBiom
RektLas
JenSpalony las
BobPustynia
HughŚnieg
JoelPustkowie
Handlarze i ich biomy w światach generowanych — przypisanie z oficjalnych not wersji 1.0

Zadania — najpewniejszy zarobek w grze

Każdy handlarz wystawia listę zleceń podzieloną na tiery trudności: od sprzątania małych domków po duże, zainfekowane lokacje. Wraz z wykonywaniem zleceń dostajesz dostęp do wyższych tierów — a od wersji 1.0 możesz też świadomie wrócić do niższych, gdy chcesz szybkich, łatwych nagród. Pierwsze zlecenie podsuwa ci samouczek — od tego zaczyna się cała pętla, którą opisujemy w poradniku dla początkujących.

Wersja 2.5 przebudowała same listy: handlarz pokazuje do 7 zleceń na tier, dobranych algorytmem „3 blisko, 3 średnio, 1 daleko”, a zadania startowe prowadzą do handlarzy z największą liczbą lokacji w okolicy. W praktyce oznacza to mniej jeżdżenia i więcej wyboru — nawet na początku rozgrywki.

Kto chce żyć ze zleceń, inwestuje w perk The Daring Adventurer z drzewka Intelektu. Jego wartości po przebudowie w wersji 2.0 wyglądają tak:

PoziomPremia dukesTrader stage
1+5%+10
2+10%+20
3+15%+30
4+20%+40
5+25%+50
The Daring Adventurer po zmianach z wersji 2.0 — premie do zadań

Na piątym poziomie perk pozwala dodatkowo wybrać dwie nagrody za zadanie zamiast jednej. Gdzie ten perk leży w drzewku i z czym konkuruje — sprawdzisz w przeglądzie perków.

Ceny, trader stage i co warto sprzedawać

Asortyment nie jest losowy: od wersji 1.0 handlarze wystawiają towar dopasowany do poziomu postaci, a o jakości oferty decyduje rosnący trader stage. Twórcy przy okazji przycięli zarobki — handlarze dają mniej dukes, a nagrody „nie psują już progresji”. Od wersji 3.0 na półkach pojawia się też sprzęt z podbitymi statystykami Magnitude, pomyślany jako gospodarka końcowej fazy gry.

Po drugiej stronie lady liczy się prosta zasada: sprzedawaj nadwyżki, które umiesz produkować albo których nie używasz — zapasową broń, leki, amunicję niepasującą do twojego arsenału. Konkretnych cen nie podajemy: zależą od perków, trader stage i wersji gry, a wiarygodnego cennika nie ma w żadnym oficjalnym źródle.

Godziny otwarcia i ochrona

Placówki handlarzy otwierają się rano i zamykają na noc. Od wersji 3.0 nie musisz tego zgadywać: godziny otwarcia i zamknięcia widać na ekranie mapy, a zamknięte drzwi mówią wprost, kiedy otworzą się ponownie. Sam teren jest strefą chronioną — zombie tam nie wchodzą, a handlarz jest nietykalny.

Cała ta ochrona jest jednak dziś ustawieniem, nie dogmatem. Wersja 3.0 oddała ją w ręce właściciela świata: opcje piaskownicy obejmują między innymi Trader Protection, Trader Hours, ceny kupna i sprzedaży, limity asortymentu, a nawet całkowite wyłączenie handlu (Trading Enabled).

Zanim ruszysz do handlarza

Handel domyka się z resztą gospodarki: dukes wydane u Jen czy Boba wracają najszybciej przez kolejne zlecenia, a najlepszy towar zobaczysz dopiero z wysokim trader stage. Jeśli budujesz postać pod handel, zacznij od Intelektu — reszta przyjdzie z obrotem.

Najczęstsze pytania

Ilu handlarzy jest w 7 Days to Die?
Pięcioro — Rekt, Joel, Jen, Hugh i Bob. Oficjalne noty wersji 1.0 mówią o „pięciu handlarzach w grze" i pięciu aktorach głosowych, którzy nagrali dla nich ponad 1200 kwestii. W światach generowanych każdy typ handlarza dostaje własny biom.
Czy zombie mogą zabić handlarza?
W podstawowej wersji gry nie — handlarze są nietykalni, a ich teren jest chroniony. Od wersji 3.0 istnieje jednak opcja piaskownicy Trader Protection, więc właściciel serwera może tę ochronę zmienić. Zniesienie nietykalności znasz z modów pokroju Darkness Falls — to mod, nie podstawka.
Co to jest trader stage?
Ukryty poziom postępu handlu, od którego zależy jakość i zawartość asortymentu. Rośnie wraz z twoim rozwojem, a perk The Daring Adventurer podbija go o 10–50 punktów zależnie od poziomu. Od wersji 3.0 serwer może go też ustawić globalnie opcją Global Trader Stage.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. V1.0 Official Release Notes — piątka handlarzy, biomy i przegląd progresji7daystodie.com
  2. V2.0 Storm's Brewing Release Notes — przebudowa Daring Adventurer i asortymenty7daystodie.com
  3. 2.5 Survival Revival Update — nowy algorytm list zadań7daystodie.com
  4. V3.0 Dead Hot Summer Release Notes — godziny na mapie i opcje piaskownicy7daystodie.com
  5. Traders & Secret Stashes — poradnik społeczności (wiki)wiki.7d2d.net