Mapy 7 Days to Die — trzy sposoby na świat
Za każdym razem, gdy zakładasz rozgrywkę, gra pyta o świat. Navezgane to świat kampanii: zbudowany ręcznie, w każdej rozgrywce wygląda tak samo, więc wiedza o nim się kumuluje — raz znaleziona lokacja będzie tam również przy drugim podejściu. Opis produktu na Steamie stawia sprawę wprost: grasz w świecie kampanii albo w świecie generowanym losowo.
Światy losowe występują w dwóch odmianach. Mapy PREGEN to światy wygenerowane z wyprzedzeniem i dołączone do gry — wybierasz je z listy i grasz od razu. Pełną kontrolę daje dopiero generator światów RWG: rozmiar, liczba miast i układ biomów są tam do ustawienia, a wynik opisuje seed, którym można podzielić się z innymi. Według karty produktu na Steamie światy sięgają stu kilometrów kwadratowych i mieszczą ponad 700 unikalnych lokacji.
| Świat | Jak powstaje | Dla kogo |
|---|---|---|
| Navezgane | Zbudowany ręcznie, zawsze ten sam | Pierwsza rozgrywka i gra „na wiedzę o mapie" |
| PREGEN | Wygenerowany z wyprzedzeniem, dołączony do gry | Świat losowy bez czekania na generowanie |
| RWG | Generowany u ciebie, według seeda i ustawień | Własny świat pod siebie i pod serwer |
Od czego zacząć
Kolejność poniżej odpowiada temu, o co gracze pytają najczęściej — od samej mapy Navezgane po ustawienia generatora.
- Navezgane — mapa i najważniejsze lokacjeNavezgane to jedyna ręcznie zrobiona mapa w 7 Days to Die. Gdzie są handlarze, bunkry i miasta, co zmieniło się w wersji 3.1 i skąd wziąć interaktywną mapę.
- Seedy map — sprawdzone światy do 7 Days to DieSeed decyduje o całym wyglądzie świata. Jak wpisać własny, czym różnią się seedy między wersjami i lista sprawdzonych światów z opisem, co na nich jest.
- Biomy — czym się różnią i gdzie się opłaca mieszkaćLas, pustynia, śnieg, spalony las i pustkowie: trudność, surowce, temperatura i łup. Który biom wybrać na start, a który daje najlepsze nagrody w 3.1.
- Mapy pregenerowane (PREGEN) — którą wybraćMapy PREGEN to gotowe światy losowe dołączone do gry. Czym różnią się rozmiary 6k i 8k, skąd wzięły się stare nazwy jak 8k1 i którą mapę wybrać na serwer.
- Generator map (RWG) — ustawienia świata losowegoRandom World Generation pozwala zbudować świat pod siebie: rozmiar, liczba miast, udział biomów i rzeźba terenu. Co robi każdy suwak i jak nie zabić FPS-ów.
Jak czytać mapę w grze
Mapa w grze odsłania się w miarę eksploracji i jest czymś więcej niż obrazkiem terenu. Od wersji 3.0 ekran mapy pokazuje godziny otwarcia handlarzy, więc przed wyprawą widać, czy zdążysz przed zamknięciem. Na mapie stawia się też własne punkty nawigacyjne — w trybie wieloosobowym można zapraszać do nich innych graczy, co od wersji 2.0 obsługuje więcej niż cztery osoby naraz.
Trzy rzeczy warto wiedzieć, zanim uznasz mapę za oczywistość:
- Zrzuty zaopatrzenia mają osobne ustawienie oznaczania na mapie (Mark Air Drops) — na serwerze może być wyłączone, wtedy skrzynki trzeba wypatrzyć samemu.
- Mapa i kompas są opcjami, nie pewnikami. Wśród 150 ustawień piaskownicy wersji 3.0 są Allow Map i Allow Compass — administrator może odebrać jedno i drugie.
- Stała mapa to przewaga planisty: na Navezgane miejsce pod budowę bazy można wybrać jeszcze przed pierwszym uruchomieniem świata.
Podgląd mapy poza grą
Do planowania przydaje się widok z lotu ptaka. 7 Days to Die Map Renderer (kui.github.io/7dtd-map) to narzędzie open source, które wczytuje folder świata z dysku i rysuje w przeglądarce biomy, drogi, strefy radiacji i wszystkie prefabrykaty — z filtrami (np. „All Traders”) i eksportem mapy do PNG. Dla Navezgane istnieją gotowe mapy interaktywne z markerami lokacji, opisane na stronie Navezgane.
Serwisy z mapami nadążają za grą w różnym tempie. Wersja 2.0 przesunęła na Navezgane granice biomów i pozycje handlarzy, więc zanim zaufasz markerowi, sprawdź, na którą wersję gry dana mapa była aktualizowana.
