Przejdź do treści

7 Days to Die dla początkujących — jak przeżyć pierwszy tydzień

Pierwszy tydzień w 7 Days to Die to wyścig z kalendarzem: siódmego dnia przychodzi horda, a wszystko wcześniej jest przygotowaniem do niej. Ten zbiór porad (7 Days to Die tips) prowadzi cię od pierwszego uderzenia w drzewo do pierwszej nocy hordy — krok po kroku, bez wiedzy, której nowy gracz jeszcze nie ma.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Zegar gry — ile naprawdę masz czasu

Jak Zacząć Grać w 7 Days to Die 3.0? (Poradnik dla Początkujących)·Forest·

Rozgrywka zaczyna się o 06:00 czasu gry. Noc zapada o 22:00, więc na działanie w świetle dnia masz szesnaście godzin — a cała doba trwa domyślnie 60 minut realnego czasu (ustawienie DayNightLength). To znaczy, że od startu do pierwszej nocy hordy mija w praktyce około siedmiu godzin przy komputerze. Ten zegar wyznacza wszystko, co poniżej.

Dzień i noc to w tej grze dwie różne gry. Za dnia zombie chodzą — domyślna prędkość ZombieMove to 0, czyli marsz. Po zmroku obowiązuje osobne ustawienie ZombieMoveNight z domyślną wartością 3 w skali od 0 do 4 — czyli sprint. Nowi gracze giną najczęściej nie dlatego, że walczyli słabo, tylko dlatego, że o 21:50 byli za daleko od schronienia.

PoraZombieTwój plan
Dzień (06:00–22:00)Marsz (ZombieMove 0)Surowce, jedzenie, schronienie
Noc (22:00–06:00)Sprint (ZombieMoveNight 3)Zostań w środku, wytwarzaj
Noc hordy (co 7 dni)Sprint, gra sama je tworzy przy tobiePrzygotowana pozycja obronna
Doba w 7 Days to Die — ustawienia domyślne z pliku konfiguracyjnego gry

Dzień pierwszy: siekiera, śpiwór, dach nad głową

Zaczynasz z puszką jedzenia, butelką wody i ubraniem — niczym więcej. Gra od razu podsuwa wyzwania startowe (Intro Challenges), które prowadzą przez pierwsze wytwarzanie i nagradzają doświadczeniem; można je wyłączyć w opcjach rozgrywki, ale na pierwszy raz warto je po prostu wykonać.

Pierwsze godziny, w kolejności

  1. Zbierz włókna roślinne i małe kamienie. Trawę zrywasz ręką, kamienie podnosisz z ziemi. To surowce na całą resztę tej listy.

  2. Wytwórz kamienną siekierę (Stone Axe). Jedno narzędzie do drewna, kamienia i obrony w nagłym wypadku. Od tej chwili nie ścinasz niczego gołymi rękami.

  3. Zrób śpiwór (Bedroll) i połóż go od razu. Śpiwór wyznacza punkt odrodzenia — bez niego po śmierci wracasz do gry w losowym miejscu, z dala od wszystkiego, co zdążyłeś zebrać.

  4. Zajmij istniejący budynek zamiast budować własny. Pierwszego dnia nie masz ani materiałów, ani czasu na bazę. Piętrowy dom, dach stacji benzynowej albo wieża ciśnień: wejdź, oczyść, zablokuj wejście.

  5. Przed 22:00 bądź w środku. Zablokuj schody, uzupełnij zapasy i przeznacz noc na wytwarzanie strzał, ram i zapasowych narzędzi.

Woda, jedzenie i pierwszy handel

Głód i pragnienie zabijają wolniej niż zombie, ale skuteczniej — bo po cichu. Pierwsze dni żywisz się tym, co znajdziesz: gniazda ptaków kryją jajka (ugotuj je przed zjedzeniem), kuchenne szafki i lodówki w domach — konserwy, a automaty z jedzeniem potrafią oddać zawartość, gdy je rozbijesz. Zapas wody uzupełniaj przy każdej okazji; docelowo problem rozwiązuje zbieracz wody (Dew Collector), który pracuje za ciebie.

Drugi filar wczesnej rozgrywki to handlarz. Na mapie Navezgane punkty startowe leżą około 700 metrów od najbliższego handlarza — gra celowo prowadzi cię w jego stronę. Zlecenia od handlarzy to najpewniejsze źródło pieniędzy, sprzętu i pierwszych schematów, więc odwiedź go najpóźniej drugiego dnia.

Las sosnowy jest bezpieczny z założenia

Od wersji 2.0 gra ma system postępu biomów (Biome Progression): zaczynasz w lesie sosnowym, jedynym biomie bez zagrożenia środowiskowego, a każdy kolejny biom jest trudniejszy i wymaga przygotowania. W zamian trudniejsze biomy oddają lepszy łup — każdy ma własny limit poziomu łupu (loot stage cap), który podnosisz, wykonując wyzwania biomów i odbierając odznaki u handlarza.

BiomZagrożenie środowiskoweDominująca ruda
Las sosnowy (Pine Forest)Brak — biom startowyŻelazo
Spalony las (Burnt Forest)Żar i gęsty dymSaletra potasowa
Pustynia (Desert)Skrajny upałŁupek bitumiczny
Śnieg (Snow)Mróz i wiatrWęgiel
Pustkowia (Wasteland)PromieniowanieOłów
Kolejność biomów według trudności — wraz z dominującą rudą (noty wydania 2.0)

Praktyczny wniosek na pierwszy tydzień: zostań w lesie. Wycieczka na pustkowia po lepszy łup skończy się śmiercią, a i tak nie podniesiesz tam jeszcze limitu łupu. Czym różnią się biomy i ich poziomy łupu, opisujemy osobno — na start wystarczy wiedzieć, że gra nie karze cię za cierpliwość.

Szybkie porady (tips) na pierwszy tydzień

Poniższa lista to skrót najczęstszych błędów pierwszego tygodnia, odwróconych w zalecenia. Odhaczaj w trakcie gry.

Siedem dni, siedem nawyków

Dzień siódmy: pierwsza horda

Co siódmą noc przychodzi Krwawy Księżyc: gra sama tworzy zombie w twoim pobliżu i wysyła je wprost na ciebie, a chowanie się nie działa. O godzinie 8 czasu gry w dniu hordy numer dnia na liczniku robi się czerwony — to ostatnie przypomnienie, żeby wrócić do bazy.

Pierwszą hordę da się przetrwać skromnymi środkami: wzmocniony narożnik zajętego budynku, zapas strzał, zablokowane wejście i jedna droga, którą zombie muszą do ciebie iść. Pełny poradnik z liczbami, kalkulatorem i projektem korytarza znajdziesz na stronie o nocy hordy i Krwawym Księżycu.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. First Night Survival Strategy — plan na pierwszy dzień i nocwiki.7d2d.net
  2. server-settings.xml — pełna lista ustawień serwerawiki.7d2d.net
  3. V2.0 Storm's Brewing Release Notes — Biome Progression i rozkład rud7daystodie.com
  4. V3.0 Dead Hot Summer Release Notes — opcje piaskownicy i wyzwania startowe7daystodie.com