Jak działa farming w wersji 3.1
W ziemię niczego nie wsadzisz: rośliny sadzi się wyłącznie w wytwarzanych poletkach uprawnych (Farm Plot). Poletko to skrzynia z ziemią, którą stawiasz tam, gdzie ci wygodnie — na dachu bazy, w piwnicy przy sztucznym świetle czy wzdłuż muru. Do budowy potrzebne są proste surowce: drewno, gnijące mięso, saletra i glina.
Nasiona zdobywasz na dwa sposoby: zbierając dzikie rośliny w świecie — zebrane dają nasiona — oraz przy żniwach z własnych upraw, gdzie zwrot nasiona nie jest jednak pewny. Nad opłacalnością czuwa perk Living off the Land: obniża koszt poletek i zwiększa zbiory, a od wersji 2.0 mieszka w zakładce General, więc nie wymaga inwestowania w żaden atrybut. Szczegóły drzewka opisujemy w tekście o perkach.
Co siać — uprawy, które mają zadanie
Nie każda grządka służy jedzeniu. Część roślin to półprodukty do gotowania, część to herbaty i lekarstwa, a bawełna i kwiaty zasilają pasiekę.
| Uprawa | Do czego służy |
|---|---|
| Kukurydza (Corn) | Podstawa kuchni; od 3.1 także składnik karmy dla kur |
| Super kukurydza (Super Corn) | Ulepszona odmiana do zaawansowanych receptur; nasiona u Rekta |
| Ziemniak (Potato) | Uniwersalny wypełniacz sycących dań |
| Jagody (Blueberries) | Wypieki i przekąska prosto z krzaka |
| Grzyby (Mushrooms) | Zupy; rosną bez światła, idealne do piwnicy |
| Juka (Yucca) | Napoje chłodzące i włókna |
| Nawłoć i chryzantema (Goldenrod, Chrysanthemum) | Herbaty lecznicze; po 10 sztuk zasilają pasiekę |
| Bawełna (Cotton) | Tkaniny; alternatywne paliwo pasieki |
Pasieka (Apiary) doszła w wersji 2.5 i domyka roślinny obieg: nakarmiona 10 kwiatami albo 10 bawełny produkuje miód — a co potrafi miód, opisujemy w osobnym tekście o miodzie. Super kukurydzę sprzedaje wyłącznie Rekt i to dopiero przy rozkręconym handlu — jak podbijać jego asortyment, tłumaczy poradnik o handlarzach.
Kurnik (Chicken Coop) — hodowla od wersji 3.1
Aktualizacja 3.1 „Henpocalypse” dodała pierwszą prawdziwą hodowlę w podstawce. Kury łapie się w świecie i nosi do bazy, a postawiony kurnik zamienia je w stały dopływ jajek i piór. Brzmi sielsko, ale noty wydania uprzedzają uczciwie: po drodze trzeba obronić „wiercącego się pierzastego przyjaciela” przed zombie — od 3.1 zombie potrafią ścigać kury i króliki.
Od dzikiej kury do własnych jajek
Podejdź kurę. Skradanie działa najlepiej; spłoszona kura ucieka i zaczyna się pościg.
Zanieś ją do bazy. Niesiona kura ma pasek stresu — przy 100% wyrywa się, a gra losuje przykrą niespodziankę zależną od twojego gamestage: od zwykłej ucieczki po rozzłoszczone zombie.
Umieść ją w kurniku. Kurnik to stacja robocza — stawiasz go jak kuźnię czy warsztat.
Wytwórz karmę Rekta. Przepis z not 3.1: kukurydza plus gnijące mięso. Bez karmy produkcja stoi.
Dołóż narzędzia. Kurnik ma trzy gniazda: lampa lęgowa przyspiesza produkcję i dorastanie, wybieg tnie koszt karmy o 50%, a skrzynka lęgowa odblokowuje rozmnażanie kur.
Z kurzych produktów gra robi użytek od razu: 3.1 dodała cztery receptury — nuggetsy zdejmujące na chwilę przeciążenie ekwipunku, skrzydełka z premią do walki wręcz i odpornością na infekcję, potrawkę bez zapachu, której zombie nie wyczują, oraz suszone mięso przyspieszające bieg. Tempo i koszt produkcji kurnika regulują osobne opcje piaskownicy (Chicken Coop Time, Yield i Input).
Zapach, głód i woda
Od wersji 2.5 jedzenie pachnie. Pięć lub więcej surowych mięs w plecaku tworzy zapach, który niesie się na dziesiątki metrów i ściąga zombie; jedzenie posiłków też zostawia woń, a kolejne przekąski ją kumulują. Mięso można pakować w paczki po pięć sztuk albo trzymać w skrzyni czy pojeździe — wtedy nie pachnie. Zapach zmywa z siebie kąpiel w wodzie.
Drugą połową przetrwania jest picie — i to osobny temat: problem wody na stałe rozwiązuje zbieracz wody, któremu poświęcamy oddzielny tekst. Pamiętaj też, że od 3.1 tempo głodu i pragnienia da się zmieniać opcjami Hunger Multiplier i Thirst Multiplier — na serwerach nastawionych na hardcore farma bywa ważniejsza niż arsenał.
Farma, która wyżywi bazę