Przejdź do treści

Krwawy Księżyc (Blood Moon) — jak przetrwać noc hordy

Co siódmą noc gra przestaje udawać — to noc hordy (horde night). Zombie wiedzą, gdzie jesteś, biegną sprintem i nie przestaną, dopóki nie wstanie słońce. Poniżej wszystko, co musisz wiedzieć, żeby przetrwać — z liczbami z pliku konfiguracyjnego gry.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Kiedy przychodzi Krwawy Księżyc

Krwawy Księżyc (Blood Moon) wraca co siedem dni. Odpowiada za to ustawienie BloodMoonFrequency, które domyślnie ma wartość 7. Towarzyszy mu drugie, BloodMoonRange — mówi, o ile dni faktyczny termin hordy może się losowo przesunąć. Domyślnie wynosi 0, więc horda przychodzi dokładnie co siódmy dzień: 7, 14, 21, 28 i tak dalej.

Nie musisz tego liczyć w pamięci. Gra sama ostrzega: o godzinie 8 czasu gry numer dnia na liczniku robi się czerwony. Ta godzina to ustawienie BloodMoonWarning, domyślnie 8 — jeśli ktoś na serwerze ustawił je na -1, ostrzeżenia nie zobaczysz wcale.

Sama noc zaczyna się o 22:00 czasu gry. Doba w grze startuje o 06:00 i do zmroku masz szesnaście godzin — to cały twój czas na przygotowania.

Kalkulator hordy

Co się zmienia tej nocy

Na co dzień zombie chodzą po świecie i reagują na hałas albo na to, co zobaczą. W noc hordy działa inna zasada: gra sama tworzy zombie w pobliżu gracza i wysyła je prosto na niego. Chowanie się nie działa, bo nie ma przed czym się chować — horda i tak wie, gdzie jesteś.

Zmienia się też tempo. Za prędkość zombie w noc hordy odpowiada osobne ustawienie, ZombieBMMove, domyślnie 3 w skali od 0 do 4 — czyli sprint. Nie jog, nie bieg: sprint. To jedyna noc, w której ta wartość ma znaczenie, i dlatego plan „przeczekam na dachu” bywa zaskakująco krótki.

Ile zombie przyjdzie po ciebie

Liczbę zombie żywych jednocześnie ustala BloodMoonEnemyCount, domyślnie 8 — i jest to liczba na gracza, nie na cały serwer. Przy czterech osobach na serwerze mówimy więc o zupełnie innej skali niż w pojedynkę.

Dwie rzeczy potrafią zmienić ten wynik:

  • W trybie wieloosobowym nadrzędne jest MaxSpawnedZombies. Jeśli administrator ustawił niższy limit globalny, to on wygrywa — niezależnie od tego, ilu graczy jest na serwerze.
  • Gamestage wyznacza górny limit dla drużyny. Przy niskim gamestage zombie będzie po prostu mniej, niż wynikałoby z samego BloodMoonEnemyCount.

Twórcy gry ostrzegają wprost, że podnoszenie tej wartości ma bardzo duży wpływ na wydajność. Zanim wpiszesz tam 16, sprawdź, czy twój komputer albo serwer udźwignie noc siódmą, a potem czternastą.

Jak zbudować bazę, która to wytrzyma

Grubość ścian to nie jest odpowiedź. Zombie w 7 Days to Die liczą koszt dojścia do gracza i zawsze wybierają najtańszą drogę: każdy przejściowy blok to mniej więcej jeden punkt, a rozbicie bloku kosztuje tyle, ile ten blok wytrzymuje.

AkcjaKoszt
Przejście jednego bloku1
Rozbicie drewnianej ramy~5
Rozbicie bruku (cobblestone)~20
Rozbicie betonu~50
Rozbicie stali~100
Przybliżony koszt drogi dla zombie — im tańsza opcja, tym pewniej ją wybiorą

Z tej tabeli wynika cała sztuka budowania baz na hordę: zombie przejdzie pięćdziesiąt bloków naokoło, zamiast rozbić jedną betonową ścianę. Twoim zadaniem nie jest więc zbudować mur nie do przebicia, tylko sprawić, żeby droga przez twoje pułapki wyglądała na najtańszą z możliwych.

Korytarz śmierci — kolejność ma znaczenie

  1. Zostaw dokładnie jedno wejście. Wszystkie inne drogi mają być droższe. Ściany zewnętrzne wzmocnij do betonu albo stali, ściany korytarza zostaw na bruku — wtedy korytarz sam stanie się najtańszą opcją.

  2. Zwęź wejście w lejek. Szeroki wlot, wąski korytarz. Horda ustawia się w kolejkę, zamiast rozejść się po całym obwodzie bazy.

  3. Ustaw pułapki warstwami. Ostrza na wysokości głowy, co trzy bloki. Elektryczne ogrodzenie przy wlocie i w połowie korytarza, żeby ogłuszało i spowalniało. Wieżyczki wyżej, z widokiem na cały korytarz.

  4. Stań nad korytarzem, nie w nim. Podest ponad linią pułapek daje ci bezpieczny kąt ostrzału i trzyma cię poza zasięgiem.

  5. Policz prąd, zanim odpalisz. Pułapka ostrzowa bierze 20 W, słupek ogrodzenia 15 W, wieżyczka 25 W, pułapka strzałkowa 5 W. Generator, który padnie w połowie nocy, jest gorszy niż brak pułapek.

Ile wytrzymują poszczególne bloki

BlokWytrzymałośćUlepsza się do
Drewniana rama50Blok drewniany
Blok drewniany250Bruk
Bruk (cobblestone)500Beton
Beton2 500Beton zbrojony
Beton zbrojony5 000Stal
Stal10 000Najwyższy poziom
Wytrzymałość bloków i ścieżka ulepszania — od ramy do stali
11 Horde Night Tips Every 7 Days To Die Player Needs To Know·IzPrebuilt·po angielsku

Trzy rodzaje zombie, które psują plany

Zwykła horda rozbija się o dobrze zaprojektowany korytarz. Problem zaczyna się przy trzech typach przeciwników, na które korytarz nie wystarczy.

  • Rozbiórka (Demolition, w społeczności „Demolisher”) to największe zagrożenie dla konstrukcji: wchodzi w ściany i wybucha. Strzelaj w głowę, trzymaj dystans, używaj amunicji przeciwpancernej. Nie używaj materiałów wybuchowych ani strzelby i nie pozwól jej dojść do ściany.
  • Pająki wspinają się po ścianach i omijają obronę ustawioną przy ziemi. Nawisy ich nie zatrzymują — potrzebujesz pułapek i wieżyczek wyżej, celujących w górę.
  • Gliniarze (Cop) atakują kwasem na odległość i wybuchają po śmierci. Zabijaj ich, zanim dojdą do pułapek: kwas niszczy sprzęt, który miał pracować za ciebie.

Zanim numer dnia zrobi się czerwony

Czego nie robić

Najczęstszy błąd początkujących jest odwrotnością wszystkiego, co wyżej: zbudować cztery równe ściany i czekać w środku. Wtedy nie ma najtańszej drogi, więc horda atakuje ze wszystkich stron naraz i rozbiera bazę równomiernie. Baza z jednym wyraźnie tańszym wejściem żyje dłużej niż baza bez żadnego.

Drugi błąd to bunkier bez wyjścia. Podziemna kryjówka bez drugiego wyjścia i bez pola ostrzału zamienia się w pułapkę na ciebie — zombie kopią, a ty nie masz dokąd się cofnąć.

Najczęstsze pytania

Co ile dni jest Krwawy Księżyc?
Domyślnie co siedem dni: ustawienie BloodMoonFrequency ma wartość 7. Drugie ustawienie, BloodMoonRange, odpowiada za losowe odchylenie od tej liczby i domyślnie wynosi 0 — czyli horda przychodzi dokładnie co siódmy dzień, bez niespodzianek. Właściciel serwera może zmienić obie wartości.
Czy można wyłączyć Krwawy Księżyc?
Tak. BloodMoonFrequency ustawione na 0 całkowicie wyłącza noce hordy. W grze jednoosobowej robi się to w ustawieniach świata przy zakładaniu rozgrywki, na serwerze — w pliku serverconfig.xml.
Dlaczego numer dnia robi się czerwony?
To ostrzeżenie przed nadchodzącą hordą. Odpowiada za nie ustawienie BloodMoonWarning, domyślnie 8 — o tej godzinie czasu gry numer dnia na liczniku zmienia kolor na czerwony. Wartość -1 wyłącza ostrzeżenie.
Ile zombie może atakować naraz?
Domyślnie ośmiu na gracza — tyle wynosi BloodMoonEnemyCount. W trybie wieloosobowym nadrzędne jest ustawienie MaxSpawnedZombies, a górny limit dla drużyny wyznacza gamestage: przy niskim gamestage zombie będzie mniej, niż wynikałoby z samego BloodMoonEnemyCount.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. server-settings.xml — pełna lista ustawień serwerawiki.7d2d.net
  2. Base Defense: AI Pathing Masterclasswiki.7d2d.net
  3. First Night Survival Strategywiki.7d2d.net
  4. 7 Days to Die — oficjalne aktualności i informacje o wersjach7daystodie.com