Przejdź do treści

Elektryczność — generatory, baterie i okablowanie

Elektryczność (electricity) w 7 Days to Die zamienia bazę w system, który broni się sam: generator albo ogniwa słoneczne, bank baterii na noc i przekaźniki niosące prąd do pułapek. Poniżej cały układ — od pierwszego kabla po bilans watów, który nie pada w środku hordy.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Od czego zacząć z elektrycznością

Urządzenia elektryczne wytwarza się na warsztacie — jeśli jeszcze go nie masz, zacznij od poradnika o kuźni i warsztacie. W recepturach powtarzają się trzy surowce: kute żelazo (Forged Iron), części mechaniczne i części elektryczne (Electrical Parts), a perk Zaawansowana Inżynieria (Advanced Engineering) obniża koszty wytwarzania — im wyższy poziom, tym mniej surowców schodzi na każdą sztukę.

Do łączenia służy narzędzie do okablowania (Wire Tool). Zanim postawisz pierwszy generator, warto znać dwie żelazne zasady obwodów z oficjalnej wiki:

  • Jeden wchodzi, wiele wychodzi. Każde urządzenie może mieć tylko jedno źródło zasilania, ale samo może przekazywać prąd wielu odbiornikom.
  • Maksymalnie 10 bloków między urządzeniami. Dalej kabel nie sięgnie — dłuższe trasy buduje się przekaźnikami.

Trzy źródła zasilania

Generator (Generator Bank) — koń roboczy nocy hordy

Generator potrzebuje co najmniej jednego silnika (Engine), a mieści ich sześć — każdy dodaje 50 W, więc maksimum to 300 W. Silniki wkłada się i wyjmuje tylko przy wyłączonym generatorze; paliwo można dolewać zawsze.

Najważniejsza rzecz, której nie widać w interfejsie: paliwo schodzi od faktycznego poboru, nie od liczby silników. Każdy pobierany wat zużywa 1,8 jednostki paliwa na godzinę czasu rzeczywistego — pełny bak 1 000 jednostek to 555 watogodzin. Generator na 300 W z jednym podłączonym światełkiem pali tyle, co generator na 50 W z tym samym światełkiem.

Bank baterii (Battery Bank) — cicha rezerwa

Bank baterii mieści od jednej do sześciu baterii, a jego moc zależy od ich liczby i jakości. Bez baterii w środku zachowuje się jak przekaźnik — po prostu przekazuje prąd dalej. Podłączony do zewnętrznego źródła i włączony, ładuje swoje baterie.

Rozładowanie ma prostą arytmetykę: baterie tracą 4 punkty wytrzymałości na minutę za każdy pobierany wat. Ładowanie dokłada 5 W poboru do obwodu i odnawia 6 punktów na sekundę — bateria jakości 600 (6 000 punktów) ładuje się około 16 minut 40 sekund, a pełny bank do stu minut.

Bank słoneczny (Solar Bank) — darmowy prąd za dnia

Bank słoneczny mieści do sześciu ogniw słonecznych (Solar Cell); moc zależy od ich liczby i jakości. Produkuje prąd tylko za dnia i tylko pod odsłoniętym niebem — a „zasłonięcie” gra liczy po drugim panelu od lewej, nie po cieniu. Nie przyjmuje połączenia wejściowego: zawsze stoi na początku obwodu.

Ogniwa były przez lata towarem wyłącznie od handlarzy (albo z nagród za zadania). Od wersji 3.1 pojawiają się też w łupie — właśnie po to, żeby dało się je zdobyć na światach z wyłączonymi handlarzami.

Okablowanie i przekaźniki

Jak podłączyć obwód

  1. Weź narzędzie do okablowania i kliknij prawym przyciskiem źródło zasilania — generator, bank baterii albo bank słoneczny.

  2. Kliknij prawym przyciskiem odbiornik — światło, pułapkę, czujnik. Kabel łączy oba urządzenia i prąd płynie w jedną stronę: od źródła.

  3. Sprawdź odległość. Więcej niż 10 bloków między urządzeniami — kabel nie sięgnie; wstaw po drodze przekaźnik (Power Relay).

  4. Poprowadź kable przez ściany świadomie. Część kształtów bloków przepuszcza okablowanie (wire-through) — dzięki nim instalacja nie wymaga dziur w murze.

Przekaźniki robią więcej, niż tylko wydłużają kabel: porządkują instalację i rozgałęziają ją na wiele odbiorników. Przekaźnik czasowy (Timer Relay) włącza prąd w zadanych godzinach — na przykład światła tylko nocą. Obie odmiany same pobierają prąd, więc liczą się do bilansu.

Ile watów bierze każde urządzenie

Zasada bilansu z oficjalnej wiki: sumujesz pobór wszystkich elementów obwodu — pułapek, świateł, ale też przekaźników i przełączników — i ta suma nie może przekroczyć mocy źródła. Pobór najważniejszych urządzeń obronnych:

UrządzeniePobór
Pułapka ostrzowa (Blade Trap)20 W
Słupek elektrycznego ogrodzenia15 W
Pułapka strzałkowa (Dart Trap)5 W
Wieżyczka SMG / strzelbowa25 W
Czujnik ruchu (Motion Sensor)5 W
Pobór mocy urządzeń — wartości z bloku źródeł tej strony

Jak te urządzenia rozstawić, żeby naprawdę broniły bazy, opisuje poradnik o obronie bazy i pułapkach — a rozkład pułapek w korytarzu na noc hordy znajdziesz przy Krwawym Księżycu.

Jak nie przeciążyć instalacji

Przeciążenie nie iskrzy — po prostu część urządzeń nie dostaje prądu, zwykle w najgorszym momencie. Trzy nawyki trzymają instalację przy życiu:

  • Licz z zapasem. Korytarz z czterema ostrzami, czterema słupkami i dwiema wieżyczkami to już 190 W — czyli generator z co najmniej czterema silnikami, zanim dołożysz choćby jedno światło.
  • Przełączaj, zamiast palić. Czujnik ruchu za 5 W trzyma drogie urządzenia wyłączone, dopóki nikt nie wejdzie w jego pole widzenia — a paliwo schodzi tylko od faktycznego poboru.
  • Dziel obwody. Oświetlenie codzienne na bankach słonecznych i bateriach, pułapki na generatorze z osobnym przełącznikiem — awaria jednego obwodu nie gasi wtedy całej bazy.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. Electricity — oficjalna wiki 7 Days to Die: obwody, waty, przekaźniki7daystodie.wiki.gg
  2. Generator Bank — oficjalna wiki 7 Days to Die7daystodie.wiki.gg
  3. Battery Bank — oficjalna wiki 7 Days to Die7daystodie.wiki.gg
  4. Solar Bank — oficjalna wiki 7 Days to Die7daystodie.wiki.gg
  5. Block — oficjalna wiki: kształty przepuszczające kable7daystodie.wiki.gg
  6. Base Defense: AI Pathing Masterclass — pobór mocy pułapekwiki.7d2d.net
  7. V3.1.0 Henpocalypse — oficjalne noty wydania: ogniwa słoneczne w łupie7daystodie.com