Od czego zacząć z elektrycznością
Urządzenia elektryczne wytwarza się na warsztacie — jeśli jeszcze go nie masz, zacznij od poradnika o kuźni i warsztacie. W recepturach powtarzają się trzy surowce: kute żelazo (Forged Iron), części mechaniczne i części elektryczne (Electrical Parts), a perk Zaawansowana Inżynieria (Advanced Engineering) obniża koszty wytwarzania — im wyższy poziom, tym mniej surowców schodzi na każdą sztukę.
Do łączenia służy narzędzie do okablowania (Wire Tool). Zanim postawisz pierwszy generator, warto znać dwie żelazne zasady obwodów z oficjalnej wiki:
- Jeden wchodzi, wiele wychodzi. Każde urządzenie może mieć tylko jedno źródło zasilania, ale samo może przekazywać prąd wielu odbiornikom.
- Maksymalnie 10 bloków między urządzeniami. Dalej kabel nie sięgnie — dłuższe trasy buduje się przekaźnikami.
Trzy źródła zasilania
Generator (Generator Bank) — koń roboczy nocy hordy
Generator potrzebuje co najmniej jednego silnika (Engine), a mieści ich sześć — każdy dodaje 50 W, więc maksimum to 300 W. Silniki wkłada się i wyjmuje tylko przy wyłączonym generatorze; paliwo można dolewać zawsze.
Najważniejsza rzecz, której nie widać w interfejsie: paliwo schodzi od faktycznego poboru, nie od liczby silników. Każdy pobierany wat zużywa 1,8 jednostki paliwa na godzinę czasu rzeczywistego — pełny bak 1 000 jednostek to 555 watogodzin. Generator na 300 W z jednym podłączonym światełkiem pali tyle, co generator na 50 W z tym samym światełkiem.
Bank baterii (Battery Bank) — cicha rezerwa
Bank baterii mieści od jednej do sześciu baterii, a jego moc zależy od ich liczby i jakości. Bez baterii w środku zachowuje się jak przekaźnik — po prostu przekazuje prąd dalej. Podłączony do zewnętrznego źródła i włączony, ładuje swoje baterie.
Rozładowanie ma prostą arytmetykę: baterie tracą 4 punkty wytrzymałości na minutę za każdy pobierany wat. Ładowanie dokłada 5 W poboru do obwodu i odnawia 6 punktów na sekundę — bateria jakości 600 (6 000 punktów) ładuje się około 16 minut 40 sekund, a pełny bank do stu minut.
Bank słoneczny (Solar Bank) — darmowy prąd za dnia
Bank słoneczny mieści do sześciu ogniw słonecznych (Solar Cell); moc zależy od ich liczby i jakości. Produkuje prąd tylko za dnia i tylko pod odsłoniętym niebem — a „zasłonięcie” gra liczy po drugim panelu od lewej, nie po cieniu. Nie przyjmuje połączenia wejściowego: zawsze stoi na początku obwodu.
Ogniwa były przez lata towarem wyłącznie od handlarzy (albo z nagród za zadania). Od wersji 3.1 pojawiają się też w łupie — właśnie po to, żeby dało się je zdobyć na światach z wyłączonymi handlarzami.
Okablowanie i przekaźniki
Jak podłączyć obwód
Weź narzędzie do okablowania i kliknij prawym przyciskiem źródło zasilania — generator, bank baterii albo bank słoneczny.
Kliknij prawym przyciskiem odbiornik — światło, pułapkę, czujnik. Kabel łączy oba urządzenia i prąd płynie w jedną stronę: od źródła.
Sprawdź odległość. Więcej niż 10 bloków między urządzeniami — kabel nie sięgnie; wstaw po drodze przekaźnik (Power Relay).
Poprowadź kable przez ściany świadomie. Część kształtów bloków przepuszcza okablowanie (wire-through) — dzięki nim instalacja nie wymaga dziur w murze.
Przekaźniki robią więcej, niż tylko wydłużają kabel: porządkują instalację i rozgałęziają ją na wiele odbiorników. Przekaźnik czasowy (Timer Relay) włącza prąd w zadanych godzinach — na przykład światła tylko nocą. Obie odmiany same pobierają prąd, więc liczą się do bilansu.
Ile watów bierze każde urządzenie
Zasada bilansu z oficjalnej wiki: sumujesz pobór wszystkich elementów obwodu — pułapek, świateł, ale też przekaźników i przełączników — i ta suma nie może przekroczyć mocy źródła. Pobór najważniejszych urządzeń obronnych:
| Urządzenie | Pobór |
|---|---|
| Pułapka ostrzowa (Blade Trap) | 20 W |
| Słupek elektrycznego ogrodzenia | 15 W |
| Pułapka strzałkowa (Dart Trap) | 5 W |
| Wieżyczka SMG / strzelbowa | 25 W |
| Czujnik ruchu (Motion Sensor) | 5 W |
Jak te urządzenia rozstawić, żeby naprawdę broniły bazy, opisuje poradnik o obronie bazy i pułapkach — a rozkład pułapek w korytarzu na noc hordy znajdziesz przy Krwawym Księżycu.
Jak nie przeciążyć instalacji
Przeciążenie nie iskrzy — po prostu część urządzeń nie dostaje prądu, zwykle w najgorszym momencie. Trzy nawyki trzymają instalację przy życiu:
- Licz z zapasem. Korytarz z czterema ostrzami, czterema słupkami i dwiema wieżyczkami to już 190 W — czyli generator z co najmniej czterema silnikami, zanim dołożysz choćby jedno światło.
- Przełączaj, zamiast palić. Czujnik ruchu za 5 W trzyma drogie urządzenia wyłączone, dopóki nikt nie wejdzie w jego pole widzenia — a paliwo schodzi tylko od faktycznego poboru.
- Dziel obwody. Oświetlenie codzienne na bankach słonecznych i bateriach, pułapki na generatorze z osobnym przełącznikiem — awaria jednego obwodu nie gasi wtedy całej bazy.