Baza przedmiotów i surowców — szesnaście pozycji w jednej tabeli
Ta strona jest spisem, nie poradnikiem. Zebraliśmy w niej szesnaście surowców i przedmiotów, którym poświęciliśmy osobne karty, i wyłożyliśmy obok siebie te dane, które na kartach są rozsypane po akapitach: obie nazwy, wielkość stosu, wartość bazową, liczbę receptur i to, czy przedmiot da się w ogóle wytworzyć. Każdą kolumnę posortujesz kliknięciem w jej nagłówek.
Zacznij od posortowania po kolumnie „W grze (PL)”. Lista ustawi się wtedy tak, jak ustawia się w grze — alfabetycznie, według nazw z menu — i od razu widać, dlaczego części haseł nie da się w tym menu znaleźć.
| Szukasz jako | W grze (PL) | W grze (EN) | Stos | Da się wytworzyć | Wchodzi do receptur | Wartość handlowa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Antybiotyki | Antybiotyki | Antibiotics | 10 | tak | 0 | 240 |
| Części mechaniczne | Mechaniczne części | Mechanical Parts | 1000 | nie | 122 | 32 |
| Glina | Gleba gliniasta | Clay Soil | 6000 | tak | 35 | 6 |
| Kwas | Butelka kwasu | Bottle of Acid | 100 | nie | 9 | 140 |
| Łupek bitumiczny | Łupek bitumiczny | Oil Shale | 6000 | nie | 6 | 10 |
| Miód | Słoik miodu | Jar of Honey | 10 | nie | 4 | 80 |
| Mosiądz | Mosiądz | Brass | 6000 | tak | 2 | 20 |
| Ołów | Ołów | Lead | 6000 | tak | 16 | 10 |
| Piasek | Zmiażdżony piaskowiec | Crushed Sand | 6000 | tak | 15 | 50 |
| Saletra | Azotan potasu w postaci sypkiej | Nitrate Powder | 6000 | nie | 9 | 10 |
| Skóra | Skóra | Leather | 250 | nie | 80 | 22 |
| Stal | Kuta stal | Forged Steel | 500 | tak | 160 | 50 |
| Stun Baton | Pałka z paralizatorem | Stun Baton | — | tak | 0 | 1100 |
| Węgiel | Węgiel | Coal | 6000 | nie | 10 | 10 |
| Wosk pszczeli | Wosk pszczeli | Beeswax | 10 | nie | 1 | 500 |
| Zbieracz wody | Kolektor rosy | Dew Collector | 1 | tak | 0 | 5 |
Jak czytać kolumny
- Szukasz jako — hasło, pod którym opisujemy przedmiot, czyli słowo, którym posługują się gracze. To ono jest nagłówkiem karty.
- W grze (PL) i W grze (EN) — nazwy z pliku
Localization.csv. Tak przedmiot podpisany jest w polskim i angielskim menu gry. - Stos — pole
Stacknumber, czyli ile sztuk mieści się w jednym polu ekwipunku. Pałka z paralizatorem tego pola nie ma, bo jest bronią. - Da się wytworzyć — czy w
recipes.xmlistnieje receptura ze składnikami, która tworzy ten przedmiot. Nie mówi nic o tym, czy receptura jest już odblokowana ani na jakiej stacji chodzi. - Wchodzi do receptur — w ilu recepturach przedmiot występuje jako składnik. To liczba, nie ocena przydatności; wliczają się w nią też receptury pakujące, czyli te zbijające cały stos surowca w jeden przedmiot.
- Wartość handlowa — pole
EconomicValuezitems.xml.
W grze te przedmioty nazywają się inaczej
To najważniejsza rzecz, którą ta tabela pokazuje. W dziewięciu przypadkach na szesnaście nazwa z polskiego menu gry jest inna niż słowo, którym gracz szuka: „saletra” figuruje jako Azotan potasu w postaci sypkiej, „glina” jako Gleba gliniasta, „piasek” jako Zmiażdżony piaskowiec, „kwas” jako Butelka kwasu, „miód” jako Słoik miodu, „stal” jako Kuta stal, „zbieracz wody” jako Kolektor rosy, Stun Baton jako Pałka z paralizatorem, a „części mechaniczne” chodzą z odwróconym szykiem — Mechaniczne części. Tłumaczenie nie jest błędne, po prostu trzyma się pełnych nazw z plików gry, a gracz w wyszukiwarce skraca.
Skąd pochodzą te liczby
Wszystkie wartości w tabeli wyciągnęliśmy z plików Data/Config gry: items.xml
daje wielkość stosu i wartość bazową, recipes.xml — receptury i to, czy
przedmiot da się wytworzyć, a Localization.csv — obie nazwy. Wydanie plików to
3.0; opisywaną wersją stabilną pozostaje 3.1.
Robimy to tak z konkretnego powodu. Krążące po sieci bazy „item ID” opisują
wciąż Alfę 17 i 18 — nazwy w rodzaju machete czy gunAK47 nie istnieją
w dzisiejszym items.xml, a podane tam receptury i ilości nie mają pokrycia
w grze, w którą grasz. Nazwy z plików, których używa komenda giveself,
zebraliśmy osobno w wyszukiwarce nazw i ID przedmiotów.
Co widać po posortowaniu
Kilka rzeczy z tej tabeli wychodzi dopiero wtedy, gdy ustawi się ją po liczbach — i każda z nich jest praktyczną wskazówką na start.
- Kuta stal wchodzi do 160 receptur, mechaniczne części do 122, skóra do 80. To trzy surowce, których nigdy nie jest za dużo, i pierwsze kandydatki do osobnej skrzyni w bazie.
- Trzy pozycje mają zero receptur — antybiotyki, pałka z paralizatorem i kolektor rosy. Nie są składnikiem niczego, bo same są wyrobem gotowym.
- Stos rozstrzyga o transporcie. Sześć tysięcy węgla zajmuje jedno pole ekwipunku, ale sześćdziesiąt sztuk wosku pszczelego — już sześć. Przy powrocie z wyprawy to różnica między jednym kursem a trzema.
- Osiem z szesnastu pozycji trzeba znaleźć, nie wytworzyć. Węgiel, łupek bitumiczny, wosk pszczeli, butelka kwasu, słoik miodu, saletra, skóra i mechaniczne części nie powstają z niczego — dlatego karty tych ośmiu zaczynają się od tego, gdzie ich szukać.
Reszta zależy od tego, co masz już postawione: kuźnia, warsztat, betoniarka i laboratorium chemiczne otwierają zupełnie inne receptury, a kolejność ich budowania rozpisuje osobno poradnik o wytwarzaniu i stacjach roboczych.
Karty pojedynczych przedmiotów
Tabela mówi, czym przedmiot jest. Karty mówią, gdzie go zdobyć — a tego jednym wierszem się nie da, bo dla jednych odpowiedzią jest złoże w terenie, dla innych konkretny pojemnik w mieście albo torba po konkretnym zombie. Każda karta niesie komplet źródeł z ilościami, pełną listę receptur i pułapki, o które gracze najczęściej się potykają.
- Części mechaniczne (Mechanical Parts) — jak zdobyćCzęści mechaniczne idą do pojazdów, stacji roboczych i generatorów. Które obiekty rozbierać kluczem, gdzie szukać ich najwięcej i jak przyspieszyć zbiórkę.
- Węgiel (Coal) — gdzie znaleźć i do czego służyWęgiel napędza kuźnię i wchodzi w skład prochu. Gdzie kopać, jak rozpoznać żyłę na mapie, w jakim biomie jest go najwięcej i ile daje jedno złoże.
- Łupek bitumiczny (Oil Shale) — gdzie kopaćŁupek bitumiczny to źródło ropy i paliwa. Występuje wyłącznie na pustyni — pokazujemy, jak rozpoznać żyłę, gdzie kopać i ile paliwa daje jeden przerób.
- Stun Baton (pałka elektryczna) — statystyki i modyfikacjeStun Baton ogłusza zamiast zabijać i świetnie działa z buildem na inteligencję. Receptura, obrażenia, modyfikacje i sytuacje, w których naprawdę się broni.
- Wosk pszczeli (Beeswax) — gdzie go znaleźćWosk pszczeli trudno znaleźć, bo nie leży w żadnym złożu. Pokazujemy, które pniaki go dają, kto jeszcze go upuszcza i do czego wosk jest naprawdę potrzebny.
- Antybiotyki (Antibiotics) — najsilniejszy lek na infekcjęInfekcja narasta powoli i potrafi zabić, jeśli nic nie zrobisz. Gdzie szukać antybiotyków, jak je wytworzyć, ile trwa kuracja i czym ratować się w międzyczasie.
- Glina (Clay) — gdzie kopać i po coGlina jest potrzebna do cegieł, betonu i naczyń. Gdzie leży najpłycej, jak kopać ją szybko bez niszczenia terenu i ile jej trzeba na wzmocnienie bazy.
- Kwas (Acid) — gdzie szukać i do czego służyKwas jest potrzebny do chemii, kół i zaawansowanych receptur, a wytworzyć się go nie da. Które obiekty i lokacje dają go najczęściej w wersji 3.1.
- Miód (Honey) — jak zdobyć i kiedy ratuje życieMiód usuwa wczesne stadium infekcji, więc bywa cenniejszy niż amunicja. Gdzie go szukać, z jakich pni wypada i czym zastąpić go w późniejszej fazie gry.
- Mosiądz (Brass) — skąd brać na amunicjęMosiądz to podstawa łusek, a więc całej amunicji. Które przedmioty rozbierać, gdzie ich szukać w mieście i jak przetopić złom w kuźni na sztabki.
- Ołów (Lead) — gdzie znaleźć na pociskiBez ołowiu nie zrobisz pocisków ani akumulatorów. Które żyły i obiekty go zawierają, gdzie szukać akumulatorów w mieście i jak przetopić złom na sztabki.
- Piasek (Sand) — gdzie kopać i do czego służyPiasek wchodzi w skład betonu i szkła. Pustynia daje go najwięcej, ale nie tylko ona — pokazujemy, gdzie kopać i ile piasku zjada wzmocniona baza.
- Saletra (Nitrate Powder) — gdzie kopać na prochSaletra plus węgiel daje proch, a proch to amunicja i ładunki. Gdzie znaleźć żyły, które jaskinie są najbogatsze i ile saletry potrzeba na noc hordy.
- Skóra (Leather) — jak zdobyć na pancerzSkóra jest potrzebna do pancerza i kieszeni. Które zwierzęta dają jej najwięcej, jak rozbierać fotele i kanapy oraz jak perki zwiększają uzysk ze zwłok.
- Stal (Steel) — receptura i wzmocnienie bazyStal to najtwardszy materiał budowlany i podstawa najlepszego sprzętu. Czego potrzebujesz do wytopu, jaki perk odblokowuje recepturę i ile to kosztuje.
- Zbieracz wody (Dew Collector) — receptura i wydajnośćZbieracz wody rozwiązuje problem picia na stałe. Receptura, ile wody daje na dobę, jak przyspieszyć zbiórkę modyfikacjami i ile sztuk opłaca się postawić.
