Ścieżki do zapisów (save location) na każdym systemie
Gra trzyma zapisy poza katalogiem instalacyjnym — w folderze danych
użytkownika 7DaysToDie. Dzięki temu odinstalowanie gry ze Steama ani
weryfikacja plików nie ruszają twoich światów. To ten sam folder, w którym
leżą też logi, wygenerowane światy i mody.
Windows
Pełna ścieżka to %APPDATA%\7DaysToDie — po rozwinięciu zwykle
C:\Users\TwojaNazwa\AppData\Roaming\7DaysToDie. Najszybsza droga:
naciśnij Windows + R, wpisz %appdata%\7daystodie i zatwierdź.
Zapisane rozgrywki leżą w podfolderze Saves, a wygenerowane światy —
w GeneratedWorlds.
Linux i macOS
Na Linuksie dane gry leżą w ~/.local/share/7DaysToDie, na macOS —
w ~/Library/Application Support/7DaysToDie. Układ w środku jest ten sam
co na Windowsie: Saves na zapisy, GeneratedWorlds na światy, logs na
logi.
PlayStation i Xbox
Konsole nie dają dostępu do systemu plików: zapis leży w pamięci konsoli i zarządzasz nim wyłącznie systemowymi narzędziami danych zapisanych — w tym kopią w chmurze, jeśli masz aktywną subskrypcję platformy. Ręcznego kopiowania ani przenoszenia plików, jak na PC, tu nie ma. Gra między platformami działa przez crossplay, ale zapis zostaje na swojej platformie.
Co jest czym w folderze 7DaysToDie
| Folder | Co zawiera | Do kopii zapasowej |
|---|---|---|
| Saves | Zapisane rozgrywki: stan świata, postacie, bazy | Tak, zawsze |
| GeneratedWorlds | Światy z generatora map (m.in. map_info.xml, biomes.png) | Tak — zapis z mapy RWG bez świata nie ruszy |
| Mods | Zainstalowane mody | Warto, przy grze z modami |
| logs | Logi uruchomień gry | Nie — przydatne tylko do diagnozy |
Para Saves + GeneratedWorlds jest nierozłączna: zapis z mapy losowej
odwołuje się do świata po nazwie, więc kopia samego Saves nie wystarczy.
Jak powstają światy i ich pliki, opisujemy przy okazji
generatora map.
Kopia zapasowa w pięciu krokach
Backup zapisów na Windowsie
Zamknij grę całkowicie. Kopiowanie plików otwartego świata to najprostsza droga do uszkodzonego zapisu.
Otwórz folder danych.
Windows+R, potem%appdata%\7daystodie.Skopiuj
SavesiGeneratedWorlds. Całe foldery, nie pojedyncze pliki w środku.Wklej je w bezpieczne miejsce z datą w nazwie. Inny dysk, pendrive albo własny folder kopii — byle poza
%APPDATA%.Przywracanie to ta sama droga w drugą stronę. Przy zamkniętej grze wklej foldery z kopii z powrotem do
%APPDATA%\7DaysToDie, zgadzając się na nadpisanie.
Steam Cloud — nie licz na chmurę
Karta gry w sklepie Steam nie wymienia Steam Cloud wśród obsługiwanych funkcji — zapisy 7 Days to Die nie synchronizują się przez chmurę Steama. Zmiana komputera, reinstalacja systemu albo awaria dysku bez własnej kopii oznacza utratę światów.
Przenoszenie zapisu na inny komputer albo serwer
Między komputerami przenosisz dokładnie to, co w kopii zapasowej: foldery
Saves i GeneratedWorlds wklejasz w tę samą ścieżkę na nowej maszynie.
Wersja gry musi się zgadzać — świat z 3.1 wczytany na starszej wersji
skończy się błędami.
Na serwerze dedykowanym miejscem zapisu sterują dwa ustawienia
w serverconfig.xml: UserDataFolder przenosi cały folder danych (łącznie
z generowanymi światami), a SaveGameFolder — sam zapis. Nazwa zapisu
pochodzi z ustawienia GameName, więc przy przenoszeniu świata na serwer
musi ono odpowiadać nazwie z twojej rozgrywki. Konfigurację serwera od zera
opisuje poradnik o serwerze dedykowanym.