Atrybuty i perki — jak działa drzewko
Postać opisuje pięć atrybutów: Percepcja (Perception), Siła (Strength), Wytrzymałość (Fortitude), Zwinność (Agility) i Intelekt (Intellect). Każdy zaczyna na poziomie 1 i rozwija się do 10, a pod każdym siedzi dziesięć perków po pięć poziomów. Atrybut robi dwie rzeczy naraz: podnosi obrażenia w głowę bronią swojej kategorii i otwiera dostęp do kolejnych poziomów swoich perków.
Wybór atrybutu to w praktyce wybór arsenału. Dlatego zanim rozdasz pierwsze punkty, warto wiedzieć, która broń podlega któremu atrybutowi:
| Atrybut | Broń pod atrybutem | Przykładowe perki |
|---|---|---|
| Percepcja (Perception) | włócznie, karabiny, materiały wybuchowe | Dead Eye, Spear Master, Demolitions Expert, Treasure Hunter |
| Siła (Strength) | strzelby, pałki, młoty | Boomstick, Skull Crusher, Miner 69’er, Pack Mule |
| Wytrzymałość (Fortitude) | pięści, broń maszynowa | Machine Gunner, The Brawler, Healing Factor, Rule 1: Cardio |
| Zwinność (Agility) | łuki i kusze, pistolety, noże | Archery, Gunslinger, Deep Cuts, Hidden Strike |
| Intelekt (Intellect) | pałki elektryczne, wieżyczki robotyczne | Electrocutioner, Robotics Inventor, Advanced Engineering, Better Barter |
Punkty umiejętności wydaje się według prostego cennika: poziomy atrybutu 2–5 kosztują po 1 punkcie, poziomy 6–8 po 2 punkty, a dwa ostatnie po 3 punkty. Typowy perk bojowy odblokowuje kolejne poziomy przy atrybucie 1, 3, 5, 7 i 10 — pełnia mocy wymaga więc zmaksowanego atrybutu.
Od wersji 2.0 każdy atrybut ma też zestaw perków mistrzowskich (Mastery), który startuje dopiero od poziomu 6 atrybutu. To nagroda za specjalizację: każdy poziom daje osobną, unikalną premię, podobnie jak książki perków.
General Perks — umiejętności bez atrybutu
Przebudowa perków w wersji 2.0 wydzieliła osobną zakładkę General Perks. Trafiły do niej umiejętności, które wcześniej były uwięzione pod atrybutami, choć nie mają nic wspólnego z walką konkretną bronią:
- Light / Medium / Heavy Armor — specjalizacja w pancerzu lekkim, średnim i ciężkim,
- Master Chef — szybsze gotowanie i tańsze receptury,
- Living Off The Land — większe zbiory z upraw,
- Lock Picking — szybsze otwieranie zamków, mniej złamanych wytrychów,
- Lucky Looter — lepszy łup z każdym poziomem perka.
To ważniejsze, niż wygląda: build nastawiony na Siłę może teraz w pełni rozwijać gotowanie czy szperactwo bez wydawania punktów na Intelekt albo Percepcję. Zestawienie gotowych rozdań punktów znajdziesz w naszych buildach postaci.
Najlepsze perki na start
Uniwersalnej listy nie ma — najlepsze perki zależą od tego, czym walczysz. Ale kilka wyborów opłaca się niemal każdej postaci i ma pokrycie w notach wydań:
Pierwsze punkty, których nie będziesz żałować
Punkty wydawaj powoli. Perki bojowe mają próg opłacalności przy pierwszym i drugim poziomie, a ich końcówka (atrybut 7–10) jest droga — zanim tam dojdziesz, sprawdź w praktyce, czy dana broń w ogóle ci leży.
Książki perków i czasopisma
Punkty umiejętności to tylko połowa rozwoju. Druga połowa leży w świecie gry: książki perków (Perk Books) odblokowują stałe premie za samo przeczytanie, a skompletowanie serii daje bonus kolekcjonerski. Przykład z wersji 2.0 — seria Sledge Saga dla młotów: siedem tomów dodaje m.in. 10% szansy na powalenie i 25% obrażeń przeciwko wrogom z mniej niż 30% zdrowia, a komplet odnawia staminę przy każdym zabójstwie atakiem siłowym.
Osobno działają czasopisma craftingowe, wprowadzone jeszcze w Alfie 21 w ramach systemu „Learn by Reading” — to one podnoszą poziomy rzemiosła, nie punkty umiejętności. Jak to się składa na receptury i warsztaty, opisujemy w poradniku o craftingu.
Maksymalny poziom (max level) i co z niego wynika
Maksymalny poziom postaci to 300. Każdy poziom daje 1 punkt umiejętności, a wymagane doświadczenie rośnie wykładniczo — oficjalna wiki podaje wzór 11 024 × 1,05^poziom, więc każdy kolejny poziom kosztuje około 5% więcej niż poprzedni. Dodatkowe punkty umiejętności dostaje się też za zadania, niezależnie od poziomu.
Poziom postaci nie jest tylko licznikiem: podnosi zarówno gamestage, od którego zależy siła przeciwników, jak i loot stage, czyli jakość znajdowanego łupu. Od wersji 2.0 loot stage ma dodatkowo sufit zależny od biomu — dopóki nie zaliczysz wyzwań w trudniejszych regionach, nawet wysoki poziom nie podniesie łupu ponad próg. Szczegóły opisujemy przy biomach i progresji regionów.
Broń, narzędzia i pancerz nie mają wymagań poziomowych — możesz używać wszystkiego, co znajdziesz, od pierwszego dnia. Poziom otwiera tylko punkty, a punkty — perki.