Przejdź do treści

Umiejętności i perki — drzewko, kolejność i maksymalny poziom

Rozwój postaci w 7 Days to Die stoi na pięciu atrybutach i kilkudziesięciu perkach (perks). Podpowiadamy, w które umiejętności zainwestować pierwsze punkty, jak działają perki mistrzowskie i zakładka General Perks — oraz gdzie naprawdę kończy się rozwój, bo maksymalny poziom postaci to 300.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Atrybuty i perki — jak działa drzewko

10 Early Perks Every Beginner Should Unlock First | 7 Days to Die 3.0·Xammo·po angielsku

Postać opisuje pięć atrybutów: Percepcja (Perception), Siła (Strength), Wytrzymałość (Fortitude), Zwinność (Agility) i Intelekt (Intellect). Każdy zaczyna na poziomie 1 i rozwija się do 10, a pod każdym siedzi dziesięć perków po pięć poziomów. Atrybut robi dwie rzeczy naraz: podnosi obrażenia w głowę bronią swojej kategorii i otwiera dostęp do kolejnych poziomów swoich perków.

Wybór atrybutu to w praktyce wybór arsenału. Dlatego zanim rozdasz pierwsze punkty, warto wiedzieć, która broń podlega któremu atrybutowi:

AtrybutBroń pod atrybutemPrzykładowe perki
Percepcja (Perception)włócznie, karabiny, materiały wybuchoweDead Eye, Spear Master, Demolitions Expert, Treasure Hunter
Siła (Strength)strzelby, pałki, młotyBoomstick, Skull Crusher, Miner 69’er, Pack Mule
Wytrzymałość (Fortitude)pięści, broń maszynowaMachine Gunner, The Brawler, Healing Factor, Rule 1: Cardio
Zwinność (Agility)łuki i kusze, pistolety, nożeArchery, Gunslinger, Deep Cuts, Hidden Strike
Intelekt (Intellect)pałki elektryczne, wieżyczki robotyczneElectrocutioner, Robotics Inventor, Advanced Engineering, Better Barter
Pięć atrybutów i ich kategorie broni — wedle oficjalnej wiki, stan po przebudowie perków z wersji 2.0

Punkty umiejętności wydaje się według prostego cennika: poziomy atrybutu 2–5 kosztują po 1 punkcie, poziomy 6–8 po 2 punkty, a dwa ostatnie po 3 punkty. Typowy perk bojowy odblokowuje kolejne poziomy przy atrybucie 1, 3, 5, 7 i 10 — pełnia mocy wymaga więc zmaksowanego atrybutu.

Od wersji 2.0 każdy atrybut ma też zestaw perków mistrzowskich (Mastery), który startuje dopiero od poziomu 6 atrybutu. To nagroda za specjalizację: każdy poziom daje osobną, unikalną premię, podobnie jak książki perków.

General Perks — umiejętności bez atrybutu

Przebudowa perków w wersji 2.0 wydzieliła osobną zakładkę General Perks. Trafiły do niej umiejętności, które wcześniej były uwięzione pod atrybutami, choć nie mają nic wspólnego z walką konkretną bronią:

  • Light / Medium / Heavy Armor — specjalizacja w pancerzu lekkim, średnim i ciężkim,
  • Master Chef — szybsze gotowanie i tańsze receptury,
  • Living Off The Land — większe zbiory z upraw,
  • Lock Picking — szybsze otwieranie zamków, mniej złamanych wytrychów,
  • Lucky Looter — lepszy łup z każdym poziomem perka.

To ważniejsze, niż wygląda: build nastawiony na Siłę może teraz w pełni rozwijać gotowanie czy szperactwo bez wydawania punktów na Intelekt albo Percepcję. Zestawienie gotowych rozdań punktów znajdziesz w naszych buildach postaci.

Najlepsze perki na start

Uniwersalnej listy nie ma — najlepsze perki zależą od tego, czym walczysz. Ale kilka wyborów opłaca się niemal każdej postaci i ma pokrycie w notach wydań:

Pierwsze punkty, których nie będziesz żałować

Punkty wydawaj powoli. Perki bojowe mają próg opłacalności przy pierwszym i drugim poziomie, a ich końcówka (atrybut 7–10) jest droga — zanim tam dojdziesz, sprawdź w praktyce, czy dana broń w ogóle ci leży.

Książki perków i czasopisma

Punkty umiejętności to tylko połowa rozwoju. Druga połowa leży w świecie gry: książki perków (Perk Books) odblokowują stałe premie za samo przeczytanie, a skompletowanie serii daje bonus kolekcjonerski. Przykład z wersji 2.0 — seria Sledge Saga dla młotów: siedem tomów dodaje m.in. 10% szansy na powalenie i 25% obrażeń przeciwko wrogom z mniej niż 30% zdrowia, a komplet odnawia staminę przy każdym zabójstwie atakiem siłowym.

Osobno działają czasopisma craftingowe, wprowadzone jeszcze w Alfie 21 w ramach systemu „Learn by Reading” — to one podnoszą poziomy rzemiosła, nie punkty umiejętności. Jak to się składa na receptury i warsztaty, opisujemy w poradniku o craftingu.

Maksymalny poziom (max level) i co z niego wynika

Maksymalny poziom postaci to 300. Każdy poziom daje 1 punkt umiejętności, a wymagane doświadczenie rośnie wykładniczo — oficjalna wiki podaje wzór 11 024 × 1,05^poziom, więc każdy kolejny poziom kosztuje około 5% więcej niż poprzedni. Dodatkowe punkty umiejętności dostaje się też za zadania, niezależnie od poziomu.

Poziom postaci nie jest tylko licznikiem: podnosi zarówno gamestage, od którego zależy siła przeciwników, jak i loot stage, czyli jakość znajdowanego łupu. Od wersji 2.0 loot stage ma dodatkowo sufit zależny od biomu — dopóki nie zaliczysz wyzwań w trudniejszych regionach, nawet wysoki poziom nie podniesie łupu ponad próg. Szczegóły opisujemy przy biomach i progresji regionów.

Broń, narzędzia i pancerz nie mają wymagań poziomowych — możesz używać wszystkiego, co znajdziesz, od pierwszego dnia. Poziom otwiera tylko punkty, a punkty — perki.

Najczęstsze pytania

Jaki jest maksymalny poziom postaci?
Maksymalny poziom postaci (max level) to 300. Każdy poziom daje 1 punkt umiejętności, a dodatkowe punkty można zdobywać za zadania u handlarzy — limit poziomów nie jest więc jedynym źródłem punktów. Same atrybuty rozwijają się do poziomu 10, a pojedyncze perki do poziomu 5.
Czy można zresetować rozdane punkty umiejętności?
Tak. Napój Grandpa's Fergit'n Elixir resetuje wydane punkty umiejętności, więc można rozdać je od nowa. To ratunek, gdy build okazał się nietrafiony — nie trzeba zaczynać rozgrywki od zera.
Czym różnią się perki od książek perków?
Perki kupuje się za punkty umiejętności zdobywane z poziomów. Książki perków (Perk Books) działają inaczej: każdy znaleziony i przeczytany tom odblokowuje stałą premię, a skompletowanie całej serii daje dodatkowy bonus kolekcjonerski. Punktów się na nie nie wydaje — trzeba je wyszukać w świecie gry.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. V2.0 Storm's Brewing Release Notes — przebudowa perków7daystodie.com
  2. V1.0 Official Release Notes — powrót jakości 6 i legendarne części7daystodie.com
  3. Perks — Official 7 Days to Die Wiki7daystodie.wiki.gg
  4. Character Level — Official 7 Days to Die Wiki7daystodie.wiki.gg
  5. Experience — Official 7 Days to Die Wiki7daystodie.wiki.gg
  6. Grandpa's Fergit'n Elixir — Official 7 Days to Die Wiki7daystodie.wiki.gg