Przejdź do treści

Części mechaniczne (Mechanical Parts) — jak zdobyć

Części mechaniczne (Mechanical Parts) wchodzą w 7 Days to Die do 122 receptur — spośród surowców opisanych na tym serwisie więcej ma tylko kuta stal. Wytworzyć się ich przy tym nie da: wpadają wyłącznie z rozbiórki narzędziem do odzysku, z łupu i od handlarza. Poniżej: co rozbierać, czym i ile z tego naprawdę wychodzi.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Mechaniczne części

Mechanical Parts

Nazwa w plikach gry
resourceMechanicalParts
Grupa
Zasoby
Waga
5
Maksymalny stos
1000
Wartość (EconomicValue)
32
Wytwarzanie
brak receptury

Uwaga na szyk: w polskiej lokalizacji gry przedmiot nazywa się Mechaniczne części — w tej kolejności — a nie „części mechaniczne”. W wyszukiwarce menu wytwarzania szukaj go więc pod literą M, nie C — choć sąsiednie Części elektryczne mają już szyk normalny. Sama gra nie trzyma się tu własnej konwencji: opis wyzwania mówi o „częściach mechanicznych”. Opis przedmiotu jest krótki: „Małe części, takie jak koła zębate, nakrętki i śruby.”

Skąd brać części mechaniczne (Mechanical Parts) w 7 Days to Die

Zacznijmy od rzeczy, która oszczędzi ci szukania w menu: wytworzyć się ich nie da. W pliku recipes.xml wydania 3.0 części mechaniczne pojawiają się jako wynik dokładnie raz — we wpisie od złomowania, bez żadnych składników. Nie ma dla nich pozycji ani w kuźni, ani na warsztacie. Zapas rośnie tylko wtedy, gdy wychodzisz z bazy.

Z bloków wyciąga je jedna czynność: rozbiórka narzędziem do odzysku. W plikach gry działa to na dwa zaczepy — łup w bloku ma znacznik salvageHarvest, a narzędzie musi mieć kategorię Disassemble. Narzędzi z tą kategorią jest w całej grze dokładnie trzy.

Co rozbieraszIle częściGdzie tego szukać
Samochody: sedan, minivan, SUV, pick-up, radiowóz, wóz strażacki, autobus szkolny, wózek widłowy4–10Ulice, parkingi, złomowiska — bez żadnego perka
Wzmocniony most zwodzony (Reinforced Drawbridge)4–20Po zniszczeniu bloku, nie po przytrzymaniu klawisza
Stalowa brama garażowa i bramka-roleta 3x3–5x38–1230 000 punktów wytrzymałości — długo i głośno
Warsztat i zniszczony warsztat (Workbench)8Hale, warsztaty samochodowe, garaże
Drewniana brama garażowa (zasilana / zwykła)2–7 / 2–4Domy z garażem, po zniszczeniu bloku
Transformator (Transformer)2–6Słupy i podstacje energetyczne
Utwardzona skrzynia (Hardened Chest)2–10Po zniszczeniu bloku, nie po otwarciu
Bankomat i sejf na broń (ATM, Gun Safe)1–5Po zniszczeniu bloku, nie po otwarciu
Betoniarka i zniszczona betoniarka (Cement Mixer)4Place budowy i lokacje przemysłowe
Klimatyzator i wentylator (Air Conditioner, Vent Fan)1–4Dachy i ściany budynków, przy okazji 3–12 części elektrycznych
Wieżyczka automatyczna z pistoletem maszynowym1–4Postawione egzemplarze, także twoje własne
Bateria agregatów, także zniszczona (Generator Bank)3Lokacje z instalacją elektryczną
Wózek sklepowy, wózek na rzeczy, wózek woźnego1–3Sklepy, szpitale, szkoły
Zmywarka, pralka, bojler, dystrybutor paliwa1–3Kuchnie, pralnie, stacje paliw
Krzesło biurowe, szafa na akta, skrzynka na narzędzia1–2Biura, szkoły, warsztaty — mało za sztukę, ale stoją dziesiątkami
Najlepsze obiekty do rozbiórki w wersji 3.1 — ilości z blocks.xml wydania 3.0, posortuj po kolumnie „Ile części”

Tabela obejmuje najgrubsze pozycje; w blocks.xml wydania 3.0 części mechaniczne wypadają w sumie ze 127 różnych bloków i nie ma sensu ich wszystkich wypisywać. Praktyczny wniosek jest jeden: rozbieraj samochody. Wiki gry dopowiada do tego rzecz, której w plikach nie widać — gdzie tych obiektów stoi najwięcej: krzeseł biurowych i szaf na akta w szkołach i biurowcach, wózków sklepowych w marketach, dystrybutorów na stacjach paliw, aut na parkingach wielopoziomowych i złomowiskach.

Czym rozbierać i jak to przyspieszyć

Wszystkie trzy narzędzia do odzysku mają w plikach gry ten sam mnożnik zbiórki — w każdym siedzi wpis HarvestCount ustawiony na 1. Różni je więc nie to, ile dostaniesz, tylko jak szybko. Przy jakości 1 sedan o 1000 punktach wytrzymałości rozbierzesz kluczem w około 26 uderzeniach, grzechotką w 15, a mechanizmem udarowym w 10.

NarzędzieOdblokowanieObrażenia bloku (jakość 1)Wytrzymałość (jakość 1–6)
Klucz (Wrench)poziom 4 umiejętności Narzędzia do odzysku39200–700
Klucz z grzechotką (Ratchet)poziom 26 tej samej umiejętności70700–1450
Mechanizm udarowy (Impact Driver)poziom 51 tej samej umiejętności1101450–2450
Narzędzia do odzysku w wersji 3.1 — z items.xml i progression.xml wydania 3.0

Wyprawa po części — w tej kolejności

  1. Weź najlepszy klucz, jaki masz, i zapasowy. Zwykły klucz wytrzymuje 200 użyć na jakości 1. Na dużej lokacji to za mało, a naprawa w terenie kosztuje zestaw naprawczy.

  2. Rozbieraj auta po drodze do zadania. 4–10 części z każdego, do tego silnik z szansą 50 procent, akumulator z szansą 40 procent, czasem kaloryfer, 3–6 sprężyn i 50–200 jednostek paliwa.

  3. W środku lokacji celuj w duże urządzenia. Warsztat 8, betoniarka 4, bateria agregatów 3, transformator 2–6, klimatyzator 1–4. Krzesła i szafy na akta zbieraj tylko przy okazji.

  4. Nie niszcz bram i sejfów kilofem. Stalowe bramy garażowe i bankomaty oddają części dopiero wtedy, gdy blok padnie od narzędzia do odzysku — rozwalony czymkolwiek innym nie oddaje nic.

  5. Resztę dokup u handlarza. Każdy z sześciu handlarzy ma je w puli zasobów ogólnych: 15–80 sztuk, z szansą 80 procent, przy resecie asortymentu co trzy dni.

Łup i handlarze — ile realnie dosypią

Łup jest tu dodatkiem, nie planem. Pule z częściami mechanicznymi sypią po jednej, dwóch, najwyżej pięciu sztukach — czyli tyle, ile wyciągniesz z jednego auta w minutę. Wyjątkiem są handlarz i nagroda za zadanie.

ŹródłoIle częściUwagi
Handlarz — pula zasobów ogólnych15–80Szansa 80%, reset stanu co trzy dni
Nagroda za zadanie (poziom 1)5Jedna z ośmiu pozycji w puli surowców
Zniszczony warsztat1–5Przeszukanie, bez narzędzia
Skrzynka na narzędzia, skrzynia na kółkach1–3Wysoka szansa w tej puli
Kufry, kosze, biurka, ciężarówki serwisowe1–2Ponad sto różnych pojemników z tą samą pulą
Półki i pudła Mo Power1–2Sklepy z elektroniką
Torby po zombie1–2Robotnicy, laboranci, ranczerzy, twarde i napromieniowane
Części mechaniczne w łupie i handlu — z loot.xml, quests.xml i traders.xml wydania 3.0

Do czego służą części mechaniczne

Do bardzo wielu rzeczy: w recipes.xml wydania 3.0 wchodzą do 122 receptur. Spośród surowców opisanych na tym serwisie więcej pozycji ma tylko kuta stal (160), a trzecia w kolejce skóra już tylko 80. Przepisywanie tej listy nie miałoby sensu; poniżej to, po co gracz naprawdę po nie sięga.

Najciężej płacą pojazdy. Każdy składa się z ramy i kierownicy (albo podwozia i akcesoriów), a części mechaniczne siedzą w obu połówkach.

PojazdRazemZ czego
Rower (Bicycle)4Rama 2 + kierownica 1 + montaż 1
Motorynka (Minibike)8Obudowa 4 + kierownica 4
Motocykl (Motorcycle)20Rama 10 + kierownica 10
Wiatrakowiec (Gyrocopter)50Korpus 40 + akcesoria 10
Samochód terenowy 4x4 (4x4 Truck)56Podwozie 40 + akcesoria 16
Ile części mechanicznych kosztuje pojazd — z recipes.xml wydania 3.0, bez kół, silnika i akumulatora

To ceny po wzięciu odpowiedniego stopnia perka Mechanik (Grease Monkey) — rowerowego dla roweru, motorynkowego dla motorynki i tak dalej. Bez niego gra dolicza do tych pozycji 50 procent: motorynka kosztuje wtedy 12 części zamiast 8, a motocykl 30 zamiast 20. Pojazd złożysz i bez perka, tylko drożej.

Druga wielka grupa to stacje robocze i elektryczność. Tu części mechaniczne bywają wąskim gardłem wcześniej niż stal, bo warsztat stoi na początku drogi, a nie na jej końcu.

Co powstajeCzęściStacja
Warsztat (Workbench)20z ręki
Tygiel (Crucible)20warsztat
Piła stołowa (Table Saw)20warsztat
Brama garażowa zasilana, wzmocniony most zwodzony20warsztat
Amortyzator upadku — modyfikacja20warsztat
Betoniarka (Cement Mixer)10warsztat
Bateria agregatów (Generator Bank)10warsztat
Stalowe drzwi, stalowy właz, roleta na drzwi10warsztat
Pułapka z ostrzem (Blade Trap)8warsztat
Modyfikacja bagażnika pojazdu8warsztat
Pułapka z rzutkami (Dart Trap)6warsztat
Mechanizm udarowy, gwoździarka6warsztat
Klucz z grzechotką5warsztat
Klucz4z ręki
Cążki do drutu, sejf ścienny, sejf na broń3warsztat
Czujnik ruchu (Motion Sensor), przełącznik1warsztat
Najważniejsze receptury z częściami mechanicznymi — z recipes.xml wydania 3.0

Reszta rozkłada się na drobnicę, której jest po prostu bardzo dużo: modyfikacje broni, pancerza, pojazdów i drona kosztują zwykle po 2–5 części, a najdroższa z nich — Amortyzator upadku — 20. Wchodzą też do wytrychów (po jednym, ale stos 50 sztuk kosztuje 40), granatów, żelaznego kastetu i mebli stawianych na warsztacie.

Najczęstsze pytania

Czy części mechaniczne da się wytworzyć?
Nie. W recipes.xml wydania 3.0 części mechaniczne są wynikiem tylko jednego wpisu — tego od złomowania — i wpis nie ma żadnych składników. Nie ma dla nich receptury ani w kuźni, ani na warsztacie. Każda sztuka pochodzi z rozbiórki bloku, z łupu, z nagrody za zadanie albo z zakupu.
Jak zdobyć części mechaniczne bez klucza?
Tylko z pojemników i od ludzi. Wypadają ze skrzynek na narzędzia, zniszczonych warsztatów, półek Mo Power i z toreb po zombie, są jedną z ośmiu nagród za zadania i stoją na stanie u handlarzy. Z bloku nie wyciągnie ich żadne inne narzędzie: kilof, siekiera i młotek oddadzą z tego samego auta wyłącznie żelazo i polimery.
Co rozbierać, żeby mieć ich najwięcej?
Samochody. Sedan, minivan, SUV, pick-up, radiowóz, wóz strażacki, autobus szkolny i wózek widłowy dają po 4–10 części mechanicznych, a przy okazji silnik, akumulator, kaloryfer i sprężyny. Żaden pojedynczy obiekt w mieście nie jest tak gęsty, a aut na ulicach są setki.
Czy opłaca się kupować części mechaniczne u handlarza?
Jako uzupełnienie tak, jako podstawa nie. Handlarz wystawia je z szansą 80 procent, po 15–80 sztuk na resetowany co trzy dni stan. Przy wartości handlowej 32 za sztukę to jedna z droższych pozycji w dziale zasobów — taniej wyjdzie objechać kluczem parking.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. Pliki Data/Config gry w wersji 3.0 — items.xml, recipes.xml, blocks.xmlgithub.com
  2. progression.xml z wydania 3.0 — perk Recykling i progi umiejętności Narzędzia do odzyskugithub.com
  3. traders.xml z wydania 3.0 — co handlarze trzymają na staniegithub.com
  4. challenges.xml z wydania 3.0 — wyzwanie Pozyskaj części mechanicznegithub.com
  5. Mechanical Parts — karta surowca na wiki gry, w jakich lokacjach stoją obiekty do rozbiórki (edycja z 5 kwietnia 2026)7daystodie.wiki.gg