Antybiotyki
Antibiotics
- Nazwa w plikach gry
- drugAntibiotics
- Grupa
- Nauka, Medyczne
- Maksymalny stos
- 10
- Wartość (EconomicValue)
- 240
- Leczenie infekcji
- 25%
- Odblokowanie receptury
- Przedmioty medyczne, poziom 60
Opis w grze jest krótki: „Antybiotyki wyleczą większość infekcji. Można je wytworzyć w zlewce przy ognisku.” Zwróć uwagę na słowo większość — to nie przypadek, gra nie obiecuje wyleczenia z każdego stanu jedną tabletką. Wartość 240 to najwyższa cena wśród leków na infekcję, więc przy zapasie antybiotyki są też sensownym towarem na sprzedaż.
Antybiotyki (Antibiotics) nie są jedynym lekiem na infekcję
W plikach wersji 3.0 infekcję zbija sześć różnych przedmiotów, a nie jeden. Wszystkie działają tak samo: dokładają swój procent do licznika leczenia, który potem odejmuje infekcję. Antybiotyki wygrywają nie tym, że są jedyne, tylko tym, że jedna sztuka robi tyle co pięć słoików miodu.
| Przedmiot | Nazwa angielska | Leczenie infekcji |
|---|---|---|
| Antybiotyki | Antibiotics | 25% |
| Antybiotyki pochodzenia roślinnego | Herbal Antibiotics | 10% |
| Słoik miodu | Jar of Honey | 5% |
| Herbata z miodem | Honey Tea | 5% |
| Miodowy mostek | Honey Brisket | 5% |
| Nięso w polewie miodowej | Honey Glazed Sham | 5% |
Gdzie znaleźć antybiotyki
Antybiotyki są przedmiotem czysto łupowym — nie kopie się ich i nie rozbiera się na nie bloków. Wypadają z pojemników medycznych, a poza tym z toreb po twardych zombie i ze zrzutów z powietrza.
| Źródło | Gdzie tego szukać |
|---|---|
| Szafa na leki i szafa na zapasy medyczne | apteki, szpitale, łazienki w domach |
| Zasoby medyczne — stosy łupu | punkty medyczne w lokacjach |
| Karetka pogotowia, wóz strażacki | ulice miast i remizy |
| Pudło z wyposażeniem laboratoryjnym | laboratoria i obiekty przemysłowe |
| Zniszczone laboratorium chemiczne | przeszukanie, nie rozbiórka |
| Chłodziarka, półka z lekami | sklepy i zaplecza |
| Torba po zabiciu Drwala | wymieniona wprost w plikach gry |
| Skrzynia z zapasami ze zrzutu z powietrza | zrzut medyczny |
| Handlarz | towar w kategorii rzadkich leków, 1–3 sztuki |
| Nagroda za zadanie | pula medyczna |
Jeżeli szukasz celowo, najpewniejsza jest apteka i każda lokacja z zapleczem medycznym. Zwykłe przeszukiwanie zombie daje antybiotyki rzadko i przypadkiem — z całej listy przeciwników pliki wymieniają wprost tylko torbę Drwala.
Jak wytworzyć antybiotyki
Da się, i to od dawna — mit o „niewytwarzalnych antybiotykach” pochodzi ze starszych alf. Potrzebna jest tylko zlewka (Beaker) przy ognisku albo laboratorium chemiczne (Chemistry Station), które opisujemy w poradniku o wytwarzaniu i stacjach roboczych.
| Składnik | Ognisko ze zlewką | Laboratorium chemiczne |
|---|---|---|
| Stara kanapka z nięsem | 4 | 1 |
| Azotan potasu w postaci sypkiej | 3 | 1 |
| Woda | 1 | 1 |
Laboratorium tnie koszt czterokrotnie na kanapkach i trzykrotnie na azotanie potasu, więc jeśli już je masz, nie ma powodu robić antybiotyków przy ognisku. Sama receptura wchodzi na 60 poziomie umiejętności Przedmioty medyczne — czyli z czasopism „Świat Medycyny”. Dla porównania: antybiotyki pochodzenia roślinnego odblokowują się na poziomie 30 i wymagają garnka zamiast zlewki, ale pięciu jagód, trzech grzybów, trzech chryzantem, trzech porcji azotanu potasu i wody.
Jak przebiega infekcja i co robi kuracja
Infekcja jest w wersji 3.1 licznikiem procentowym: zero to zdrowie, sto procent to śmierć. Pełna skala odpowiada 25 200 sekundom, czyli siedmiu rzeczywistym godzinom — tyle dzieli świeże zakażenie od zgonu, jeśli nic z nim nie zrobisz i nie dostaniesz kolejnych ciosów. Tempa narastania w sekundach pliki nie podają, bo ustala je świat gry.
| Etap | Zakres licznika | Co zabiera |
|---|---|---|
| Średnio dolegliwa infekcja | 0–14% | nic poza ostrzeżeniem |
| Infekcja | 14–57% | regeneracja wytrzymałości −25% |
| Ostra infekcja | 57–100% | regeneracja wytrzymałości −35%, wszystkie atrybuty −1 |
| Zgon | 100% | natychmiastowa śmierć postaci |
Po zażyciu leku etap nie znika od razu — zmienia się na wersję „w trakcie leczenia”, w której kary są mniej więcej o połowę niższe: −12,5 procent regeneracji zamiast −25 i −17 procent zamiast −35. Atrybut wraca dopiero wtedy, gdy licznik spadnie poniżej progu ostrej infekcji.