Pałka z paralizatorem
Stun Baton
- Nazwa w plikach gry
- meleeWpnBatonT2StunBaton
- Klasa
- broń biała, poziom T2
- Atrybut
- Intelekt
- Perk
- Zeus (Electrocutioner)
- Wytwarzanie
- warsztat, Robotyka 26
- Wartość handlowa
- 1100
Tu jest pierwsza pułapka: gracze i poradniki mówią „Stun Baton” albo „pałka elektryczna”, a polska lokalizacja gry nazywa tę broń Pałka z paralizatorem (ang. Stun Baton). Opis w ekwipunku brzmi: „Bzzzzt. Przedmiot naprawisz zestawem naprawczym. Z przedmiotu można odzyskać części pałki z paralizatorem.” Wewnętrznie broń jest oznaczona jako T2, nie T3 — na tym poziomie linia pałek się kończy, bo zapowiadana Plasma Baton siedzi w plikach 3.0 wyłącznie jako zakomentowany szkic.
Stun Baton w 7 Days to Die — statystyki broni
Pałka jest lekka, szybka i celowo słaba w liczbach. Bazowe 20 obrażeń w cel to mniej niż maczeta (25) i wyraźnie mniej niż stalowa pałka (32,5) — cała wartość tej broni siedzi w efekcie, nie w cyfrze. Nadrabia tempem: 70 ataków na minutę przy 15,5 punktu wytrzymałości za cios.
Druga rzecz, którą trzeba wiedzieć zawczasu: pałka niemal nie rusza bloków. Gra odbiera jej 90% obrażeń zadawanych ziemi, kamieniowi i metalowi, a zbiór z kopania i ścinki tnie do jednej czwartej. Jako narzędzie nadaje się dokładnie do jednego — rozbierania zwłok, i tu akurat oddaje pełny łup.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Obrażenia w cel (jakość 1) | 20 |
| Obrażenia w blok (jakość 1) | 12 |
| Premia za jakość | +10% obrażeń za każdy stopień powyżej jakości 1, do +50% przy jakości 6 |
| Mocny atak | +100% obrażeń w cel i w blok |
| Ataki na minutę | 70 |
| Zasięg | 2,4 m do celu, 3 m do bloku |
| Koszt wytrzymałości | 15,5 zwykły cios, 26,4 mocny |
| Trwałość przedmiotu | 300 przy jakości 1, 700 przy jakości 6 |
| Zużycie na cios | 1 punkt |
| Gniazda modyfikacji | 2 / 2 / 3 / 3 / 4 / 4 dla jakości 1–6 |
| Obrażenia bloków z ziemi, kamienia i metalu | 10% wartości bazowej |
| Rozbieranie zwłok | pełny zbiór, mnożnik 1 |
| Kopanie i ścinka | 25% zbioru |
| Naprawa | zestaw naprawczy; przy zerowej trwałości broń się zacina, ale nie znika |
Jak działa porażenie prądem
Pałka nie razi przy każdym trafieniu. Gra prowadzi jej licznik naładowania i wyładowuje go dopiero na piątym punkcie. Zwykły cios dodaje jeden punkt, mocny atak dwa — dopóki licznik nie przekroczy dwóch; potem także mocny atak dodaje już tylko jeden. Wychodzi z tego pięć zwykłych ciosów albo trzy mocne do jednego wyładowania.
Cykl jednego wyładowania
- Pierwsze cztery trafienia ładują pałkę — słychać, jak przy każdym rośnie ton uderzenia.
- Na pełnym naładowaniu na rękojeści pojawiają się iskry: następny cios będzie tym właściwym.
- Piąte trafienie nakłada na cel efekt porażenia i zeruje licznik. Cykl zaczyna się od nowa.
Sam efekt jest mocniejszy, niż wygląda. Porażony przeciwnik traci na starcie 90% szybkości biegu, chodzenia i skoku — hamulec słabnie z każdą sekundą i przy końcu odliczania jest już śladowy — a przez cały ten czas dostaje 5 punktów obrażeń na sekundę. Wiki gry podaje przy tym efekcie 3 punkty; to wartość sprzed wydania 3.0, w plikach 3.0 jest 5.
| Poziom perka | Wymagany Intelekt | Obrażenia pałek | Czas porażenia | Koszt wytrzymałości (cios / mocny) |
|---|---|---|---|---|
| bez perka | — | bazowe | 4,0 s | — |
| 1 — Niskie napięcie | 1 | +10% | 4,8 s | −8% / −15% |
| 2 — Paralizator | 3 | +20% | 5,6 s | −15% / −30% |
| 3 — Elektryczny pastuch | 5 | +30% | 6,4 s | −20% / −40% |
| 4 — Uwaga: wysokie napięcie | 7 | +40% | 7,2 s | −25% / −50% |
| 5 — Zeus | 10 | +50% | 8,0 s | −25% / −50% |
Od trzeciego poziomu Zeus oddaje jeszcze wytrzymałość za zabójstwo — kolejno 10, 20 i 30 punktów — i na każdym poziomie podnosi szansę na znalezienie pałek, części i czasopism o robotyce w łupie. Drugi perk z tej samej gałęzi, Rozmyślny atak (Calculated Attack), przyspiesza same ciosy pałkami o 5% na poziomie pierwszym i o 25% na piątym. Kolejność wykupywania obu opisuje drzewko umiejętności i perków.
Modyfikacje do pałki z paralizatorem
Pałka ma od dwóch do czterech gniazd, zależnie od jakości. Wchodzą do nich modyfikacje broni białej plus jedna własna, której nie przyjmie żadna inna broń w grze.
| Modyfikacja | Co daje | Skąd |
|---|---|---|
| Paralizator — repulsor (Stun Baton Repulsor) | Naładowane trafienie przewraca cel i odrzuca go | Maniak technologii, tom 5 |
| Wyważona głownia (Weighted Head) | Od 10% do 60% szansy na ogłuszenie i spowolnienie przy trafieniu | schemat |
| Ergonomiczny uchwyt (Ergonomic Grip) | Koszt wytrzymałości niższy o 10–60% | schemat |
| Wzmocnienie struktury (Structural Brace) | Zużycie na cios niższe o 5–30% | schemat |
| Wzmacniający uchwyt (Fortifying Grip) | Regeneracja zdrowia poniżej połowy paska | schemat |
| Łowca (The Hunter) | Od 5% do 30% więcej obrażeń zwierzętom | schemat |
| Neutralizator promieniowania (Rad Remover) | Blokuje regenerację napromieniowanych, naelektryzowanych i piekielnych zombie na 15–90 s | schemat |
| Grabarz, Niszczyciel bunkrów, Żelazołamacz, Rozłupywarka drewna | Od 5% do 30% więcej obrażeń blokom z ziemi, kamienia, żelaza i drewna | schemat |
| Barwniki (Dye) | Wyłącznie kolor broni | łup, handlarze |
Repulsor jest jedyną modyfikacją stworzoną pod tę broń: działa tylko na naładowanym trafieniu i tylko na tej pałce, bo drugi baton w grze — pałka rurowa (Pipe Baton) — ma w plikach znacznik blokujący efekty ogłuszenia. Odrzucenie kupuje sekundy, ale rozrzuca też cele: przy pojedynczym twardym przeciwniku utrudnia trafienia w głowę.
Jak zdobyć Stun Baton
Wytwarzanie idzie przez umiejętność Robotyka, a tę podnosi się czytaniem czasopism „Planeta Technologii”. Receptura otwiera się na poziomie 26 i tam kończy się dobra wiadomość: jakość 6 wymaga poziomu 50 i sześciokrotnie większej garści składników, a do tego jednej sztuki legendarnych części. Sam warsztat i drogę do niego opisuje poradnik o wytwarzaniu i stacjach roboczych.
| Jakość | Robotyka | Części pałki | Kute żelazo | Taśma hydrauliczna | Części elektryczne |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 1 | 5 | 2 | 2 |
| 2 | 30 | 2 | 10 | 4 | 4 |
| 3 | 35 | 3 | 15 | 6 | 6 |
| 4 | 40 | 4 | 20 | 8 | 8 |
| 5 | 45 | 5 | 25 | 10 | 10 |
| 6 | 50 | 6 | 30 | 12 | 12 |
Gotową pałkę wyrzuca pięć grup łupu. Najpewniejsza jest własna grupa broni, groupStunBaton, przypisana do dwóch obiektów firmy Mo Power: pudła z elektroniką i wozu serwisowego — jeśli w mieście stoi ta lokacja, warto ją odwiedzić właśnie po pałkę. Druga pewna ścieżka to zakażone zadania piątego poziomu: skrytka na końcu takiego zlecenia losuje broń białą i dystansową z osobnej puli. Poza tym pałka wpada z ogólnej puli broni T2 — stojaki na broń, zamykane szafki, torby sportowe, wojskowe ciężarówki — oraz jako nagroda z zadań. U handlarzy stoi w asortymencie poziomu drugiego, a jej wartość bazowa to 1100.
Komu się przyda pałka z paralizatorem
Odbiorca jest jeden i wąski: postać na Intelekt. Pałki to cała broń biała tego atrybutu — poza nimi Intelekt daje wyłącznie sprzęt robotyczny — więc jeśli rozdajesz punkty w tę stronę, Stun Baton jest domyślnym wyborem na zwarcie i sensownym uzupełnieniem wieżyczki. Jak taki zestaw wygląda w całości, pokazują sprawdzone rozdania punktów postaci.
Broń świeci wtedy, gdy przeciwników jest wielu, a czas jest ważniejszy niż obrażenia. Rozdawanie porażeń kolejnym celom wyłącza z walki więcej zombie naraz, niż da się zabić w tym samym czasie maczetą, i pozwala efektowi dokończyć swoje obrażenia samodzielnie. To czyni z pałki dobre narzędzie na wąskie gardło w bazie na noc hordy i na trudne zadania piątego poziomu.