Przejdź do treści

Stun Baton (pałka elektryczna) — statystyki i modyfikacje

Stun Baton to jedyna broń biała w 7 Days to Die, która razi prądem, i szczyt linii pałek pod Intelekt. W polskim menu nie znajdziesz jej jednak pod tą nazwą — gra nazywa ją „Pałka z paralizatorem”. Poniżej statystyki wprost z plików wydania, mechanika ładowania, modyfikacje i receptura na warsztacie.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Pałka z paralizatorem

Stun Baton

Nazwa w plikach gry
meleeWpnBatonT2StunBaton
Klasa
broń biała, poziom T2
Atrybut
Intelekt
Perk
Zeus (Electrocutioner)
Wytwarzanie
warsztat, Robotyka 26
Wartość handlowa
1100

Tu jest pierwsza pułapka: gracze i poradniki mówią „Stun Baton” albo „pałka elektryczna”, a polska lokalizacja gry nazywa tę broń Pałka z paralizatorem (ang. Stun Baton). Opis w ekwipunku brzmi: „Bzzzzt. Przedmiot naprawisz zestawem naprawczym. Z przedmiotu można odzyskać części pałki z paralizatorem.” Wewnętrznie broń jest oznaczona jako T2, nie T3 — na tym poziomie linia pałek się kończy, bo zapowiadana Plasma Baton siedzi w plikach 3.0 wyłącznie jako zakomentowany szkic.

Stun Baton w 7 Days to Die — statystyki broni

Pałka jest lekka, szybka i celowo słaba w liczbach. Bazowe 20 obrażeń w cel to mniej niż maczeta (25) i wyraźnie mniej niż stalowa pałka (32,5) — cała wartość tej broni siedzi w efekcie, nie w cyfrze. Nadrabia tempem: 70 ataków na minutę przy 15,5 punktu wytrzymałości za cios.

Druga rzecz, którą trzeba wiedzieć zawczasu: pałka niemal nie rusza bloków. Gra odbiera jej 90% obrażeń zadawanych ziemi, kamieniowi i metalowi, a zbiór z kopania i ścinki tnie do jednej czwartej. Jako narzędzie nadaje się dokładnie do jednego — rozbierania zwłok, i tu akurat oddaje pełny łup.

ParametrWartość
Obrażenia w cel (jakość 1)20
Obrażenia w blok (jakość 1)12
Premia za jakość+10% obrażeń za każdy stopień powyżej jakości 1, do +50% przy jakości 6
Mocny atak+100% obrażeń w cel i w blok
Ataki na minutę70
Zasięg2,4 m do celu, 3 m do bloku
Koszt wytrzymałości15,5 zwykły cios, 26,4 mocny
Trwałość przedmiotu300 przy jakości 1, 700 przy jakości 6
Zużycie na cios1 punkt
Gniazda modyfikacji2 / 2 / 3 / 3 / 4 / 4 dla jakości 1–6
Obrażenia bloków z ziemi, kamienia i metalu10% wartości bazowej
Rozbieranie zwłokpełny zbiór, mnożnik 1
Kopanie i ścinka25% zbioru
Naprawazestaw naprawczy; przy zerowej trwałości broń się zacina, ale nie znika
Stun Baton — statystyki z plików Data/Config wydania 3.0

Jak działa porażenie prądem

Pałka nie razi przy każdym trafieniu. Gra prowadzi jej licznik naładowania i wyładowuje go dopiero na piątym punkcie. Zwykły cios dodaje jeden punkt, mocny atak dwa — dopóki licznik nie przekroczy dwóch; potem także mocny atak dodaje już tylko jeden. Wychodzi z tego pięć zwykłych ciosów albo trzy mocne do jednego wyładowania.

Cykl jednego wyładowania

  1. Pierwsze cztery trafienia ładują pałkę — słychać, jak przy każdym rośnie ton uderzenia.
  2. Na pełnym naładowaniu na rękojeści pojawiają się iskry: następny cios będzie tym właściwym.
  3. Piąte trafienie nakłada na cel efekt porażenia i zeruje licznik. Cykl zaczyna się od nowa.

Sam efekt jest mocniejszy, niż wygląda. Porażony przeciwnik traci na starcie 90% szybkości biegu, chodzenia i skoku — hamulec słabnie z każdą sekundą i przy końcu odliczania jest już śladowy — a przez cały ten czas dostaje 5 punktów obrażeń na sekundę. Wiki gry podaje przy tym efekcie 3 punkty; to wartość sprzed wydania 3.0, w plikach 3.0 jest 5.

Poziom perkaWymagany IntelektObrażenia pałekCzas porażeniaKoszt wytrzymałości (cios / mocny)
bez perkabazowe4,0 s
1 — Niskie napięcie1+10%4,8 s−8% / −15%
2 — Paralizator3+20%5,6 s−15% / −30%
3 — Elektryczny pastuch5+30%6,4 s−20% / −40%
4 — Uwaga: wysokie napięcie7+40%7,2 s−25% / −50%
5 — Zeus10+50%8,0 s−25% / −50%
Perk Zeus (Electrocutioner) — co daje pałkom na kolejnych poziomach

Od trzeciego poziomu Zeus oddaje jeszcze wytrzymałość za zabójstwo — kolejno 10, 20 i 30 punktów — i na każdym poziomie podnosi szansę na znalezienie pałek, części i czasopism o robotyce w łupie. Drugi perk z tej samej gałęzi, Rozmyślny atak (Calculated Attack), przyspiesza same ciosy pałkami o 5% na poziomie pierwszym i o 25% na piątym. Kolejność wykupywania obu opisuje drzewko umiejętności i perków.

Modyfikacje do pałki z paralizatorem

Pałka ma od dwóch do czterech gniazd, zależnie od jakości. Wchodzą do nich modyfikacje broni białej plus jedna własna, której nie przyjmie żadna inna broń w grze.

ModyfikacjaCo dajeSkąd
Paralizator — repulsor (Stun Baton Repulsor)Naładowane trafienie przewraca cel i odrzuca goManiak technologii, tom 5
Wyważona głownia (Weighted Head)Od 10% do 60% szansy na ogłuszenie i spowolnienie przy trafieniuschemat
Ergonomiczny uchwyt (Ergonomic Grip)Koszt wytrzymałości niższy o 10–60%schemat
Wzmocnienie struktury (Structural Brace)Zużycie na cios niższe o 5–30%schemat
Wzmacniający uchwyt (Fortifying Grip)Regeneracja zdrowia poniżej połowy paskaschemat
Łowca (The Hunter)Od 5% do 30% więcej obrażeń zwierzętomschemat
Neutralizator promieniowania (Rad Remover)Blokuje regenerację napromieniowanych, naelektryzowanych i piekielnych zombie na 15–90 sschemat
Grabarz, Niszczyciel bunkrów, Żelazołamacz, Rozłupywarka drewnaOd 5% do 30% więcej obrażeń blokom z ziemi, kamienia, żelaza i drewnaschemat
Barwniki (Dye)Wyłącznie kolor broniłup, handlarze
Modyfikacje, które wchodzą do Stun Batona — wartości dla stopni 1–6 modyfikacji

Repulsor jest jedyną modyfikacją stworzoną pod tę broń: działa tylko na naładowanym trafieniu i tylko na tej pałce, bo drugi baton w grze — pałka rurowa (Pipe Baton) — ma w plikach znacznik blokujący efekty ogłuszenia. Odrzucenie kupuje sekundy, ale rozrzuca też cele: przy pojedynczym twardym przeciwniku utrudnia trafienia w głowę.

Jak zdobyć Stun Baton

Wytwarzanie idzie przez umiejętność Robotyka, a tę podnosi się czytaniem czasopism „Planeta Technologii”. Receptura otwiera się na poziomie 26 i tam kończy się dobra wiadomość: jakość 6 wymaga poziomu 50 i sześciokrotnie większej garści składników, a do tego jednej sztuki legendarnych części. Sam warsztat i drogę do niego opisuje poradnik o wytwarzaniu i stacjach roboczych.

JakośćRobotykaCzęści pałkiKute żelazoTaśma hydraulicznaCzęści elektryczne
1261522
23021044
33531566
44042088
5455251010
6506301212
Receptura Stun Batona na warsztacie — koszt każdego stopnia jakości

Gotową pałkę wyrzuca pięć grup łupu. Najpewniejsza jest własna grupa broni, groupStunBaton, przypisana do dwóch obiektów firmy Mo Power: pudła z elektroniką i wozu serwisowego — jeśli w mieście stoi ta lokacja, warto ją odwiedzić właśnie po pałkę. Druga pewna ścieżka to zakażone zadania piątego poziomu: skrytka na końcu takiego zlecenia losuje broń białą i dystansową z osobnej puli. Poza tym pałka wpada z ogólnej puli broni T2 — stojaki na broń, zamykane szafki, torby sportowe, wojskowe ciężarówki — oraz jako nagroda z zadań. U handlarzy stoi w asortymencie poziomu drugiego, a jej wartość bazowa to 1100.

Komu się przyda pałka z paralizatorem

Odbiorca jest jeden i wąski: postać na Intelekt. Pałki to cała broń biała tego atrybutu — poza nimi Intelekt daje wyłącznie sprzęt robotyczny — więc jeśli rozdajesz punkty w tę stronę, Stun Baton jest domyślnym wyborem na zwarcie i sensownym uzupełnieniem wieżyczki. Jak taki zestaw wygląda w całości, pokazują sprawdzone rozdania punktów postaci.

Broń świeci wtedy, gdy przeciwników jest wielu, a czas jest ważniejszy niż obrażenia. Rozdawanie porażeń kolejnym celom wyłącza z walki więcej zombie naraz, niż da się zabić w tym samym czasie maczetą, i pozwala efektowi dokończyć swoje obrażenia samodzielnie. To czyni z pałki dobre narzędzie na wąskie gardło w bazie na noc hordy i na trudne zadania piątego poziomu.

Najczęstsze pytania

Jak nazywa się Stun Baton w polskiej wersji 7 Days to Die?
Pałka z paralizatorem. Tę samą nazwę niosą opis perka, modyfikacja „Paralizator — repulsor” i cukierki „Jajogłówki”. Słowo „elektryczna” w interfejsie gry nie pada ani razu, więc szukanie „pałki elektrycznej” w menu wytwarzania nic nie daje.
Jak wytworzyć Stun Baton?
Na warsztacie, po dobiciu umiejętności Robotyka do poziomu 26 czasopismami „Planeta Technologii”. Najtańsza wersja kosztuje 1 część pałki, 5 kutego żelaza, 2 taśmy hydrauliczne i 2 części elektryczne. Każdy kolejny stopień jakości mnoży te ilości i wymaga wyższego poziomu Robotyki — do 50 przy jakości 6.
Ile trwa porażenie prądem ze Stun Batona?
Bez perka Zeus 4 sekundy. Każdy poziom perka wydłuża je o 20% wartości bazowej: 4,8 s, 5,6 s, 6,4 s, 7,2 s i 8 sekund na poziomie piątym. Naelektryzowane zombie odliczają ten czas dwa razy szybciej i przez 5 sekund po porażeniu są na prąd odporne.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. Pliki Data/Config gry w wersji 3.0 — items.xml, item_modifiers.xml, progression.xmlgithub.com
  2. Pliki Data/Config gry w wersji 3.0 — buffs.xml, efekt porażenia prądemgithub.com
  3. Pliki Data/Config gry w wersji 3.0 — Localization.csv, polskie nazwy przedmiotów, perków i modyfikacjigithub.com
  4. Stun Baton — karta broni na wiki gry (edycja z 14 marca 2026)7daystodie.wiki.gg