Przejdź do treści

Skóra (Leather) — jak zdobyć na pancerz

Skóra (Leather) idzie w 7 Days to Die przede wszystkim na pancerz, a wytworzyć się jej nie da — w plikach gry nie ma receptury, która robiłaby skórę z czegokolwiek innego. Zostają dwie drogi: oprawianie zwierząt nożem i rozbiórka mebli. Poniżej ile daje która tusza, co warto rozbijać i na co skóra schodzi naprawdę.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Skóra (Leather) — surowiec, którego nie da się wytworzyć

Żelazo wytopisz, beton zmieszasz, proch złożysz z węgla i saletry. Ze skórą tak nie jest: w pliku recipes.xml wydania 3.0 pojawia się ona jako wynik dokładnie raz — we wpisie od złomowania, bez żadnych składników. Zapas skóry rośnie więc tylko wtedy, gdy wychodzisz z bazy: albo polujesz, albo rozbijasz meble w mieście.

Skóra

Leather

Nazwa w plikach gry
resourceLeather
Grupa
Zasoby
Waga
5
Maksymalny stos
250
Wartość handlowa
22
Naprawa
150 punktów

Opis w grze jest wyjątkowo lakoniczny: „Ze skóry można wytworzyć wiele różnych rzeczy.” W polskim menu wytwarzania surowiec stoi po prostu jako Skóra, w wersji angielskiej — Leather. Stos 250 sztuk to mało jak na surowiec podstawowy: glina i węgiel mieszczą po 6000 w jednym slocie.

Polowanie: ile skóry daje która tusza

Skóra jest w plikach gry przypisana do zdarzenia oprawiania, nie do zwykłego zbierania — dlatego zwłoki rozebrane siekierą oddają mniej, a rozbite kilofem nie oddają jej wcale. Liczby poniżej to uzysk bazowy, bez perków.

ZwierzęNazwa angielskaSkór z tuszy
GraceGrace70
Niedźwiedź zombie (błąd lokalizacji, patrz niżej)Zombie Boar35
NiedźwiedźBear15
Niedźwiedź zombieZombie Bear15
Straszny wilkDire Wolf12
WilkWolf10
PumaMountain Lion10
Dorosły jeleńStag9
ŚwiniaPig7
DzikBoar7
Mały niedźwiedźLittle Bear7
SarnaDoe6
KojotCoyote5
Pies zombieZombie Dog4
KrólikRabbit2
WążSnake2
Ile skóry daje jedna tusza — wartości z entityclasses.xml wydania 3.0, posortuj po kolumnie „Skór z tuszy”

Nóż, siekiera albo nic

Uzysk mnoży narzędzie, którym oprawiasz. Tylko część przedmiotów ma w plikach gry wpisany mnożnik oprawiania — reszta nie odbierze ze zwłok ani jednej skóry.

Czym oprawiaszIle skóry dostaniesz
Kościany nóż, Nóż myśliwski, Maczeta, Zaostrzona laska cukrowapełny uzysk z tabeli
Pałka z paralizatorem, Stalowy kastetpełny uzysk z tabeli
Kamienna siekiera, Żelazna siekiera strażacka, Stalowa siekiera70 procent
Kilof, łopata, młotek, broń palna, gołe ręcezero skóry
Mnożnik oprawiania w wersji 3.1 — z items.xml wydania 3.0

Do tego dochodzą dwa mnożniki z drzewka rozwoju. Perk Traper (The Huntsman) z gałęzi Hartu podnosi uzysk z oprawiania o 20 procent na pierwszym poziomie i o 100 procent na piątym — czyli podwaja skórę z każdej tuszy. Komplet siedmiu tomów Dziennika łowcy dokłada kolejne 20 procent. Kolejność brania punktów rozpisuje poradnik o perkach.

Skóra z rozbiórki: fotele, kanapy i boksy

Druga droga nie wymaga wychodzenia poza miasto. Kilka bloków meblowych oddaje skórę po rozbiciu — a w przeciwieństwie do zwierząt żaden z nich nie ucieka.

BlokNazwa angielskaSkóryJak ją zdjąć
Skóra – kuferLeather Trunk5zniszczenie bloku
Kuźnia — cudza, postawiona w lokacjiForge5rozbiórka
Skórzana kanapa modułowa — każdy segmentSectional Leather Couch2zniszczenie bloku
Krzesło biurowe — wszystkie koloryOffice Chair1–2zniszczenie bloku
Dywanik – niedźwiedźBear Rug1–2zniszczenie bloku
Sterty butów — sandały, trampki, botki, szpilkiShoes Pile1–2zniszczenie bloku
Boks restauracyjny — wszystkie koloryRestaurant Booth1zniszczenie bloku
SedanSedan1–3 z szansą 20%rozbiórka kluczem
Bloki oddające skórę w wersji 3.1 — ilości z blocks.xml wydania 3.0

Wiki gry dopowiada do tej tabeli rzecz, której w plikach nie widać: gdzie tych mebli stoi najwięcej. Krzeseł biurowych szukaj w szkołach, skórzanych kanap w blokach mieszkalnych, a sedanów na szpitalnych parkingach.

Do czego służy skóra

Skóra wchodzi do 80 receptur — trzeci wynik wśród surowców opisanych na tym serwisie, po kutej stali i mechanicznych częściach. Połowa z nich to warianty tego samego, bo wszystkie dziesięć zestawów pancerza, od Rolnika po Pirata, ma identyczny koszt: pakiet do wytwarzania pancerza plus skóra. Różni je wygląd i bonusy, nie surowce.

JakośćSkóryPakietówKutego żelazaKutej stali
15100
210200
315350
4204100
52552510
62562525
Koszt jednej części pancerza wedle jakości — z recipes.xml wydania 3.0

Komplet to cztery części, więc pancerz jakości 1 kosztuje 20 skór, a jakości 6 — równe 100, do tego jedna legendarna część na każdy element. Co dają poszczególne zestawy i który pasuje do jakiego stylu gry, rozstrzyga osobna strona o pancerzu i bonusach kompletu.

Reszta zastosowań rozkłada się na trzy grupy:

  • miejsce w ekwipunku — mody kieszeni na pancerzu kosztują 6, 8, 10 i 20 skór, od pojedynczej po poczwórną, a modyfikacja bagażnika pojazdu 10; osobnej torby ani plecaka do wytworzenia w grze nie ma, udźwig dokładają właśnie te modyfikacje;
  • pojazdy — rower po 2 skóry na ramę i kierownicę, motorynka 4, motocykl 10, a podwozie terenowego 4x4 i korpus wiatrakowca po 40; resztę składników zbiera strona o pojazdach;
  • sprzęt — żelazne narzędzia po 2 skóry, łuk bloczkowy i kusza bloczkowa po 25, kuźnia 10, zaawansowany miech 20.

Najczęstsze pytania

Czy skórę da się wytworzyć?
Nie. W recipes.xml wydania 3.0 skóra jest wynikiem tylko jednego wpisu — tego od złomowania — i wpis nie ma żadnych składników. Każda sztuka pochodzi z tuszy, z rozbiórki bloku albo z łupu.
Czym oprawiać zwłoki, żeby dostać skórę?
Nożem. Kościany nóż, nóż myśliwski i maczeta zbierają pełny uzysk, siekiery oddają 70 procent. Kilof, łopata i młotek nie mają w plikach gry mnożnika oprawiania, więc skóry nie wyciągną w ogóle.
Ile skóry potrzeba na komplet pancerza?
Cztery części po 5 sztuk, czyli 20 skór przy jakości 1. Kolejne stopnie jakości kosztują 10, 15, 20 i po 25 sztuk na część — komplet jakości 6 to równe 100 skór plus kute żelazo, kuta stal i legendarne części.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. Pliki Data/Config gry w wersji 3.0 — items.xml, recipes.xml, blocks.xmlgithub.com
  2. entityclasses.xml z wydania 3.0 — ile skóry daje tusza każdego zwierzęciagithub.com
  3. progression.xml z wydania 3.0 — perk Traper i komplet Dziennika łowcygithub.com
  4. Leather — karta surowca na wiki gry, w jakich lokacjach stoją meble ze skórą (edycja z 25 kwietnia 2026)7daystodie.wiki.gg