Skóra (Leather) — surowiec, którego nie da się wytworzyć
Żelazo wytopisz, beton zmieszasz, proch złożysz z węgla i saletry. Ze skórą
tak nie jest: w pliku recipes.xml wydania 3.0 pojawia się ona jako wynik
dokładnie raz — we wpisie od złomowania, bez żadnych składników. Zapas skóry
rośnie więc tylko wtedy, gdy wychodzisz z bazy: albo polujesz, albo rozbijasz
meble w mieście.
Skóra
Leather
- Nazwa w plikach gry
- resourceLeather
- Grupa
- Zasoby
- Waga
- 5
- Maksymalny stos
- 250
- Wartość handlowa
- 22
- Naprawa
- 150 punktów
Opis w grze jest wyjątkowo lakoniczny: „Ze skóry można wytworzyć wiele różnych rzeczy.” W polskim menu wytwarzania surowiec stoi po prostu jako Skóra, w wersji angielskiej — Leather. Stos 250 sztuk to mało jak na surowiec podstawowy: glina i węgiel mieszczą po 6000 w jednym slocie.
Polowanie: ile skóry daje która tusza
Skóra jest w plikach gry przypisana do zdarzenia oprawiania, nie do zwykłego zbierania — dlatego zwłoki rozebrane siekierą oddają mniej, a rozbite kilofem nie oddają jej wcale. Liczby poniżej to uzysk bazowy, bez perków.
| Zwierzę | Nazwa angielska | Skór z tuszy |
|---|---|---|
| Grace | Grace | 70 |
| Niedźwiedź zombie (błąd lokalizacji, patrz niżej) | Zombie Boar | 35 |
| Niedźwiedź | Bear | 15 |
| Niedźwiedź zombie | Zombie Bear | 15 |
| Straszny wilk | Dire Wolf | 12 |
| Wilk | Wolf | 10 |
| Puma | Mountain Lion | 10 |
| Dorosły jeleń | Stag | 9 |
| Świnia | Pig | 7 |
| Dzik | Boar | 7 |
| Mały niedźwiedź | Little Bear | 7 |
| Sarna | Doe | 6 |
| Kojot | Coyote | 5 |
| Pies zombie | Zombie Dog | 4 |
| Królik | Rabbit | 2 |
| Wąż | Snake | 2 |
Nóż, siekiera albo nic
Uzysk mnoży narzędzie, którym oprawiasz. Tylko część przedmiotów ma w plikach gry wpisany mnożnik oprawiania — reszta nie odbierze ze zwłok ani jednej skóry.
| Czym oprawiasz | Ile skóry dostaniesz |
|---|---|
| Kościany nóż, Nóż myśliwski, Maczeta, Zaostrzona laska cukrowa | pełny uzysk z tabeli |
| Pałka z paralizatorem, Stalowy kastet | pełny uzysk z tabeli |
| Kamienna siekiera, Żelazna siekiera strażacka, Stalowa siekiera | 70 procent |
| Kilof, łopata, młotek, broń palna, gołe ręce | zero skóry |
Do tego dochodzą dwa mnożniki z drzewka rozwoju. Perk Traper (The Huntsman) z gałęzi Hartu podnosi uzysk z oprawiania o 20 procent na pierwszym poziomie i o 100 procent na piątym — czyli podwaja skórę z każdej tuszy. Komplet siedmiu tomów Dziennika łowcy dokłada kolejne 20 procent. Kolejność brania punktów rozpisuje poradnik o perkach.
Skóra z rozbiórki: fotele, kanapy i boksy
Druga droga nie wymaga wychodzenia poza miasto. Kilka bloków meblowych oddaje skórę po rozbiciu — a w przeciwieństwie do zwierząt żaden z nich nie ucieka.
| Blok | Nazwa angielska | Skóry | Jak ją zdjąć |
|---|---|---|---|
| Skóra – kufer | Leather Trunk | 5 | zniszczenie bloku |
| Kuźnia — cudza, postawiona w lokacji | Forge | 5 | rozbiórka |
| Skórzana kanapa modułowa — każdy segment | Sectional Leather Couch | 2 | zniszczenie bloku |
| Krzesło biurowe — wszystkie kolory | Office Chair | 1–2 | zniszczenie bloku |
| Dywanik – niedźwiedź | Bear Rug | 1–2 | zniszczenie bloku |
| Sterty butów — sandały, trampki, botki, szpilki | Shoes Pile | 1–2 | zniszczenie bloku |
| Boks restauracyjny — wszystkie kolory | Restaurant Booth | 1 | zniszczenie bloku |
| Sedan | Sedan | 1–3 z szansą 20% | rozbiórka kluczem |
Wiki gry dopowiada do tej tabeli rzecz, której w plikach nie widać: gdzie tych mebli stoi najwięcej. Krzeseł biurowych szukaj w szkołach, skórzanych kanap w blokach mieszkalnych, a sedanów na szpitalnych parkingach.
Do czego służy skóra
Skóra wchodzi do 80 receptur — trzeci wynik wśród surowców opisanych na tym serwisie, po kutej stali i mechanicznych częściach. Połowa z nich to warianty tego samego, bo wszystkie dziesięć zestawów pancerza, od Rolnika po Pirata, ma identyczny koszt: pakiet do wytwarzania pancerza plus skóra. Różni je wygląd i bonusy, nie surowce.
| Jakość | Skóry | Pakietów | Kutego żelaza | Kutej stali |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 10 | 2 | 0 | 0 |
| 3 | 15 | 3 | 5 | 0 |
| 4 | 20 | 4 | 10 | 0 |
| 5 | 25 | 5 | 25 | 10 |
| 6 | 25 | 6 | 25 | 25 |
Komplet to cztery części, więc pancerz jakości 1 kosztuje 20 skór, a jakości 6 — równe 100, do tego jedna legendarna część na każdy element. Co dają poszczególne zestawy i który pasuje do jakiego stylu gry, rozstrzyga osobna strona o pancerzu i bonusach kompletu.
Reszta zastosowań rozkłada się na trzy grupy:
- miejsce w ekwipunku — mody kieszeni na pancerzu kosztują 6, 8, 10 i 20 skór, od pojedynczej po poczwórną, a modyfikacja bagażnika pojazdu 10; osobnej torby ani plecaka do wytworzenia w grze nie ma, udźwig dokładają właśnie te modyfikacje;
- pojazdy — rower po 2 skóry na ramę i kierownicę, motorynka 4, motocykl 10, a podwozie terenowego 4x4 i korpus wiatrakowca po 40; resztę składników zbiera strona o pojazdach;
- sprzęt — żelazne narzędzia po 2 skóry, łuk bloczkowy i kusza bloczkowa po 25, kuźnia 10, zaawansowany miech 20.