Przejdź do treści

Miód (Honey) — jak zdobyć i kiedy ratuje życie

Miód (Honey) nazywa się w polskiej wersji gry „Słoik miodu” i zwykle jest pierwszym lekiem na infekcję, jaki wpada w ręce — jeden słoik zbija ją o 5 procent. Zdobywa się go na trzy sposoby: z rozbitych pniaków, z łupu medycznego i z pasieki, która jako jedyna daje miód bez końca.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

W grze nie ma hasła „miód”, jest „Słoik miodu”

Drobiazg, który potrafi kosztować kwadrans szukania: w ekwipunku, w recepturach i w wyszukiwarce menu przedmiot nazywa się Słoik miodu (Jar of Honey), bo gra liczy naczynie razem z zawartością. Samo słowo „miód” pojawia się dopiero w nazwach potraw. Po zjedzeniu w plecaku zostaje pusty szklany słoik, więc naczynia nie tracisz.

Słoik miodu

Jar of Honey

Nazwa w plikach gry
foodHoney
Grupa w menu
Medycyna, Nauka
Maksymalny stos
10
Wartość handlowa
80
Sytość / zdrowie
+8 / +3
Leczenie infekcji
5%

Opis w grze brzmi: „Miód to jeden z cudów matki natury. Daje energię do działania, doskonale smakuje i pomaga zwalczyć infekcję, zanim na dobre się rozwinie. (Nie leczy natychmiastowo)”. Ostatnie zdanie nie jest ozdobnikiem — leczenie rozkłada się w czasie i strona niżej tłumaczy, co to znaczy w praktyce.

Gdzie zdobyć miód (Honey) — trzy drogi

Miód nie należy do puli jedzenia, tylko do medycznej — w lodówce go nie ma, za to leży w tych samych pojemnikach co bandaże: w biurkach, torbach, plecakach, namiotach i walizkach. Wypada też z torby po zabitej pielęgniarce i ze skrzyni z lekami zrzucanej z powietrza. Do tego dochodzą pniaki, drzewa i pasieka.

ŹródłoIle mioduWarunek albo szansa
Pniak (Tree Stump)120% na rozbity pniak; las sosnowy, spalony las, śnieg
Ścięte drzewo15% na drzewo, ale dopiero po przeczytaniu książki „Skarby pustkowi, tom 1”
Łup medyczny (biurka, torby, plecaki, namioty, walizki)1niska szansa w puli wspólnej z bandażami
Torba po pielęgniarce (Nurse)1rzadka torba po zabitym zombie
Skrzynia z zapasami ze zrzutu1pula medyczna zrzutu lotniczego
Handlarze Jen i Rekt1–3stały towar, odnawiany razem z asortymentem
Pasieka (Apiary)1 co 48 godzin gryjedyne źródło bez limitu; kosztuje 10 kwiatów za słoik
Skąd bierze się miód w wersji 3.1 — komplet źródeł z plików wydania 3.0

Pasieka — miód na stałe

Pasieka to stacja, która sama produkuje miód z kwiatów. Jej receptura kosztuje 5 sztuk wosku pszczelego — i to jest jedyny powód, dla którego ktokolwiek zbiera wosk w tej grze.

Od zera do własnego miodu

  1. Zbierz 5 sztuk wosku pszczelego. Wypada z co dziesiątego rozbitego pniaka i z rzadkiej torby po ranczerze.

  2. Przeczytaj 30 czasopism „Kuźnia Przyszłości” (Forge Ahead). Dopiero na trzydziestym poziomie umiejętności Stacje robocze odblokowuje się receptura pasieki — wcześniej ta sama seria daje kuźnię i warsztat.

  3. Złóż pasiekę na warsztacie: 5 wosku, 100 drewna, 50 gwoździ, 10 kutego żelaza i 8 taśmy hydraulicznej.

  4. Postaw ją na zewnątrz. Zajmuje 3 na 2 bloki, a opis w grze radzi trzymać nad nią 6 bloków powietrza — pod dachem pracuje gorzej.

  5. Wrzuć kwiaty jako paliwo: 10 sztuk chryzantemy, nawłoci albo bawełny na jeden słoik. Dziko rosnący kwiat daje przy zbiorze jedną sztukę, więc przy stałej produkcji szybciej wychodzi własna uprawa.

  6. Odbierz miód po 48 godzinach gry, czyli po dwóch pełnych dobach. Pasieka ma sześć pól na gotowe słoiki, więc nie musisz przy niej stać.

Tempo i wielkość zbioru zmieniają trzy modyfikacje — i tylko one, bo innych pasieka nie przyjmuje. Ekstraktor miodu (40 czasopism) skraca cykl o połowę, Skrzynka lęgowa (44) podwaja liczbę słoików, a Podkurzacz (56) zdejmuje ryzyko roju. Komplet oznacza dwa słoiki na dobę gry zamiast jednego na dwie.

Kiedy miód ratuje życie

Infekcja jest w grze licznikiem procentowym: rośnie od chwili ugryzienia i zabija przy 100 procentach, a każde kolejne trafienie od zombie dokłada do niej około jednego punktu. Po drodze są dwa progi — od 14 procent robi się z niej „Infekcja”, od 57 „Ostra infekcja”. Miód odejmuje od tego licznika 5 punktów, ale nie od razu: dawka wchodzi stopniowo, dlatego opis przedmiotu uprzedza, że to nie jest natychmiastowe wyleczenie.

Co zjadaszLeczenie infekcjiCo jeszcze daje
Słoik miodu5%sytość +8, zdrowie +3
Herbata z miodem5%woda +24, czerwonka −20%
Nięso w polewie miodowej5%sytość +98, zdrowie +49
Miodowy mostek5%pełny posiłek z mięsa
Antybiotyki pochodzenia roślinnego10%
Antybiotyki25%
Ile infekcji zbija jedna porcja — wartości z plików wydania 3.0

Dawki się sumują, więc pięć słoików miodu robi dokładnie to samo co jedne antybiotyki. Świeżo złapaną infekcję jeden słoik gasi w całości i to jest jego właściwa rola: wypić od razu po ugryzieniu, zamiast czekać, aż licznik wejdzie w drugi próg. Gra sama to podpowiada w opisie stanu — „Infekcja będzie się pogarszać, dopóki nie zastosujesz miodu lub antybiotyków”.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. Pliki Data/Config gry w wersji 3.0 — items.xml, recipes.xml, blocks.xml, loot.xmlgithub.com
  2. gameevents.xml z wydania 3.0 — sekwencje block_tree_stump_bees i block_apiary_beesgithub.com
  3. buffs.xml z wydania 3.0 — mechanika infekcji i leczenie miodemgithub.com
  4. progression.xml z wydania 3.0 — książka Skarby pustkowi i poziomy czasopism Stacje roboczegithub.com
  5. traders.xml z wydania 3.0 — u których handlarzy stoi miódgithub.com