Przejdź do treści

Zbieracz wody (Dew Collector) — receptura i wydajność

Zbieracz wody załatwia picie raz na zawsze: postawiony pod gołym niebem pracuje sam, bez opału i bez chodzenia nad rzekę, a ty dokładasz mu tylko puste słoiki. Kłopot w tym, że w menu budowania nie ma takiego hasła — blok nazywa się Kolektor rosy. Poniżej receptura, ile słoików daje na dobę, co robią trzy narzędzia w środku i dlaczego nie warto stawiać ich dwudziestu pięciu.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Zbieracz wody (Water Collector) to w grze Kolektor rosy

Gracze mówią „zbieracz wody” i tak też szukają — po polsku i po angielsku, jako water collector. W grze takiego hasła nie ma: blok nazywa się Kolektor rosy (ang. Dew Collector) i pod literą K stoi w menu budowania. Nazewnictwo miesza zresztą sama gra — zniszczony wariant z lokacji nosi nazwę Zniszczony zbieracz rosy, a drzewko umiejętności zapowiada go jako „Poziom 2: zbieracz rosy”.

Kolektor rosy

Dew Collector

Nazwa w plikach gry
cntDewCollector
Rodzaj
blok, stacja robocza
Wytrzymałość
200
Gniazd na wodę
9
Tempo bazowe
1 słoik / 6–10 godzin gry
Naprawa
50 resztek polimerów

Opis w grze: „Z upływem czasu zbiera rosę. Niefiltrowana woda przed użyciem powinna zostać przegotowana w garnku. Sprawdza się najlepiej na zewnątrz lub gdy nad blokiem znajduje się 6 bloków powietrza.” Handlarz go nie kupi — w plikach ma wyłączoną sprzedaż.

Receptura kolektora rosy i co go odblokowuje

Kolektor jest tani w surowcach, ale drogi w progresji: zanim receptura się pokaże, trzeba dobić do szesnastego poziomu umiejętności Stacje robocze. Podnoszą go czasopisma „Kuźnia Przyszłości”, te same, które wcześniej dały kuźnię i warsztat.

PozycjaWartość
Odblokowaniepoziom 16 z 75 umiejętności Stacje robocze
Stacjawarsztat
Resztki polimerów200
Krótka żelazna rura30
Taśma hydrauliczna8
Miejsce po postawieniu3 × 3 × 3 bloki
Kolektor rosy — receptura i próg odblokowania w wersji 3.1

Gotowego kolektora nie znajdziesz w łupie, ale w lokacjach stoją Zniszczone zbieracze rosy. Przeszukanie wraku daje rury, resztki polimerów i czasopisma „Kuźnia Przyszłości”, rzadziej puste słoiki albo wodę, a przy dużym szczęściu jedno z trzech narzędzi opisanych niżej.

Ile wody daje na dobę

Kolektor nie tworzy wody z niczego: od wersji 2.6 napełnia puste szklane słoiki, które wkładasz do gniazda paliwa. Jeden słoik na jedną wodę. Bez słoików kolektor stoi bezczynnie, choć wygląda na sprawny — to najczęstsza przyczyna pytania „dlaczego nic nie zbiera”.

PozycjaWartość
Wsad1 pusty szklany słoik na 1 wodę
Tempo bazowe1 słoik na 6–10 godzin gry
Na dobę gry2–4 słoiki
Produkt bez filtraBłotnista woda (Murky Water)
Produkt z filtremWoda (Water)
Gniazd wyjściowych9
Wydajność kolektora rosy — z definicji bloku w blocks.xml wydania 3.0

Różnica między jednym a drugim produktem jest większa, niż wygląda. Błotnista woda daje 10 punktów nawodnienia, ale zabiera 5 zdrowia i niesie 12 procent ryzyka czerwonki przy każdym łyku; czysta Woda daje 20 punktów i nie zabiera nic. Bez filtra kolektor jest więc półproduktem — zebrane słoiki trzeba jeszcze przegotować w garnku.

Zbieracz, brezent i filtr — trzy gniazda narzędzi

W kolektorze siedzą trzy gniazda na narzędzia, każde na inny efekt. Nie zastępują się nawzajem i nie da się wstawić dwóch takich samych.

NarzędzieNazwa angielskaPoziom Stacji roboczychCo robiReceptura (warsztat)
ZbieraczGatherer26podwaja tempo zbierania20 kutego żelaza, 1 mosiężny kaloryfer, 5 kleju, 5 krótkich rur
BrezentTarp32podwaja ilość wody na dobę200 resztek polimerów, 10 zestawów do szycia, 5 taśmy hydraulicznej
Filtr wodyWater Filter48zamiast błotnistej wody leci czysta Woda200 resztek polimerów, 100 węgla, 100 zmiażdżonego piaskowca, 10 bawełny, 2 krótkie rury
Narzędzia do kolektora rosy — poziomy z progression.xml, receptury z recipes.xml wydania 3.0

Kolejność brania dyktuje więc progresja, nie cena: Zbieracz wchodzi dziesięć poziomów po kolektorze, Brezent sześć poziomów później, a Filtr dopiero na 48 — mniej więcej wtedy, gdy odblokowuje się laboratorium chemiczne. Wcześniej 100 węgla i 100 zmiażdżonego piaskowca na jeden filtr i tak byłoby kosztem nie do udźwignięcia.

Ile kolektorów opłaca się postawić

Kolektor rosy nie potrzebuje obsługi, więc pokusa jest oczywista: postawić dziesięć i zapomnieć o wodzie. Problem w tym, że każdy z nich grzeje mapę ciepła — dokładnie tak samo jak kuźnia czy palące się ognisko.

Praktyczny wniosek: farmę kolektorów stawia się osobno, z dala od bazy, a nie na dachu sypialni. Kilka sztuk na jednego gracza w zupełności wystarcza — cztery kolektory bez narzędzi to już 8–16 słoików dziennie, czyli więcej, niż potrzeba na picie i gotowanie. Gdzie taką farmę umieścić i jak oddzielić ją od reszty konstrukcji, opisuje strona o budowie bazy.

Najczęstsze pytania

Jak odblokować zbieracz wody?
Kolektor rosy siedzi na poziomie 16 umiejętności Stacje robocze, czyli w drugim z pięciu progów tej gałęzi. Poziom podnoszą czasopisma „Kuźnia Przyszłości”. Samego kolektora nie złożysz z ręki — wymaga warsztatu.
Ile wody daje kolektor rosy na dobę?
Bez narzędzi jeden słoik na 6–10 godzin gry, czyli 2–4 słoiki błotnistej wody na dobę. Zamontowany Zbieracz podwaja tempo zbierania, a Brezent podwaja ilość wody zebranej w ciągu doby.
Dlaczego mój zbieracz wody nic nie zbiera?
Zwykle z dwóch powodów. Od wersji 2.6 kolektor potrzebuje pustych szklanych słoików — bez nich nie ma czego napełnić. Drugi powód to miejsce: nad blokiem środkowym musi być sześć bloków wolnej przestrzeni.
Czy wodę ze zbieracza trzeba gotować?
Tak, dopóki nie wstawisz Filtra wody. Bez niego leci Błotnista woda: 10 punktów nawodnienia, minus 5 zdrowia i 12 procent ryzyka czerwonki. Filtr zamienia produkcję na czystą Wodę — 20 punktów i żadnej kary.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. Pliki Data/Config gry w wersji 3.0 — items.xml, recipes.xml, blocks.xmlgithub.com
  2. progression.xml z wydania 3.0 — poziomy umiejętności Stacje roboczegithub.com
  3. Dew Collector — karta bloku na wiki gry: miejsce 3×3×3, wydajność na dobę i wpływ na mapę ciepła (edycja z 7 sierpnia 2026)7daystodie.wiki.gg