Czym modpack różni się od pojedynczego moda
Pojedynczy modlet zmienia jedną rzecz: dokłada broń, poprawia interfejs, podnosi wielkość stosów w ekwipunku. Modpack idzie znacznie dalej — to zestaw modów dobrany i sprawdzony razem, najczęściej zbudowany wokół jednego overhaulu, który przepisuje progresję, crafting i przeciwników. Nie składasz go sam i nie zgadujesz, co się z czym pogryzie: zrobił to za ciebie autor paczki.
Praktyczna różnica siedzi w tempie aktualizacji. Modlety oparte na samym XML-u wracają do gry w kilka dni po nowej wersji, duże paczki z własnym kodem C# potrzebują miesięcy. Po premierze wersji 3.0 „Dead Hot Summer” widać to wyjątkowo wyraźnie: warstwa modletów odbudowała się w kilka tygodni, a żaden z dużych overhauli nie wypuścił jeszcze builda pod linię 3.x.
Modpacki do 7 Days to Die, które warto znać
Kolumna „wersja gry” jest tu ważniejsza od nazwy. Mówi, na jaką gałąź musisz przełączyć grę w Steamie, żeby dana paczka w ogóle wystartowała.
| Modpack | Autor | Ostatni build | Wersja gry | Status |
|---|---|---|---|---|
| War3zuk AIO | War3zuk | v2.8 | V2.6 | aktywny |
| The Wasteland | bdubyah | 2.6.3.5 | V2.6 | aktywny |
| Undead Legacy | Subquake | 2.7.14 / 2.6.17 | V2.6 / A20.7 | aktywny |
| The Asylum | zespół Asylum | v2.4.4 | V2.4 | aktywny |
| Darkness Falls | KhaineGB | V6 Stable | 1.4 (linia V1) | utrzymywany |
| Ravenhearst | JaxTeller718 | 10.4.1b1 | 1.4 (linia V1) | utrzymywany |
| Sorcery | Devrix | v1.94 | A21.2 | zastój |
| Age of Oblivion | społeczność | Alpha 7.10.21.2 | A21.2 | zastój |
| War of the Walkers | dwallorde | V21.x | A21 | zastój |
Status czytaj tak: aktywny to paczka łatana pod bieżącą linię, utrzymywany to rzecz kompletną i grywalną, ale przypiętą do wydania 1.0, a zastój oznacza ostatni build z czasów alf. Stara wersja nie znaczy zła — Undead Legacy siedział na Alpha 20.7 od 2022 roku i wciąż jest jednym z najstaranniej zrobionych overhauli, jakie powstały. Największa z tych paczek, Darkness Falls, też ma się dobrze — po prostu chodzi na gałęzi 1.0.
Jak uruchomić modpack
Od pobrania do pierwszej rozgrywki
Sprawdź, jakiej wersji gry wymaga paczka. To pierwsza kolumna, przez którą przechodzisz — nie nazwa i nie opis. Bez zgodnej wersji reszta kroków nie ma znaczenia.
Przełącz grę na tę gałąź. W bibliotece Steama: właściwości gry, zakładka z wersjami testowymi, wybór odpowiedniej gałęzi. Gra pobierze wskazany build.
Zainstaluj paczkę. Najprościej przez 7D2D Mod Launcher — trzyma każdą instalację osobno, więc paczki się nie mieszają, i sam je aktualizuje. Bieżące wydanie to 5.5.0.2 z 1 lipca 2026, wymaga .NET Framework 4.6.1. Ręcznie: rozpakowany modlet trafia do folderu
%APPDATA%\7DaysToDie\Modsna Windowsie,~/.local/share/7DaysToDie/Modsna Linuksie albo~/Library/Application Support/7DaysToDie/Modsna macOS-ie.Wyłącz EAC. Easy Anti-Cheat blokuje niepodpisane modyfikacje. Mod Launcher robi to sam przy starcie profilu; przy ręcznym uruchomieniu dodajesz parametr
-noeacalbo wyłączasz EAC w opcjach launchera.Zacznij nowy świat. Overhaul przepisuje przedmioty i przepisy, więc doklejanie go do trwającej rozgrywki kończy się źle. Szczegóły obu ścieżek instalacji opisuje osobny poradnik o tym, jak instalować mody.
Zanim wgrasz paczkę na serwer
Trzy rzeczy potrafią zaskoczyć dopiero po fakcie:
- Modowany serwer to serwer wyłącznie pecetowy. Każdy mod wyłącza crossplay, a klienci z PS5 i Xbox Series X|S nie wczytają modletów z PC. Jeśli grasz z kimś na konsoli, modpack odpada. Reszta wymagań stoi w poradniku o serwerze dedykowanym.
- Zapisy nie cofają się do starszej wersji. Przejście na nowszą linię gry jest jednokierunkowe, a klient 3.x nie połączy się z serwerem 2.6. Testuj na kopii świata, dopiero potem przenoś rozgrywkę, na której ci zależy.
- Paczka zjada więcej sprzętu niż podstawka. Overhaule potrzebują wyraźnie większego zapasu RAM-u i mocy procesora, i to widać przy kilku graczach naraz.