Przejdź do treści

Czy 7 Days to Die ma crossplay?

Tak, 7 Days to Die ma crossplay: PC, PS5 i Xbox Series X|S siedzą w jednym świecie. Jest przy tym jeden warunek, o którym trzeba wiedzieć od razu — działa to wyłącznie na serwerze dedykowanym spełniającym wymagania producenta: bez modów, z włączonym EAC i najwyżej ośmioma miejscami. Poniżej macierz platform, komplet ustawień serwera i lista rzeczy, które crossplay psują.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Czy 7 Days to Die ma crossplay?

Ma. W wersji 3.1 „Henpocalypse” crossplay (gra między platformami) spina trzy platformy: PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Tylko na te trzy gra jest dziś sprzedawana — oficjalna strona zakupu prowadzi dokładnie do trzech sklepów: Steam, PlayStation Store i Xbox. Wersja 3.1 wyszła na wszystkich trzech tego samego dnia, 27 lipca 2026.

Warunek jest jeden, za to twardy: wszyscy muszą być na tym samym serwerze dedykowanym (dedicated server), a ten serwer musi spełniać wymagania opisane przez The Fun Pimps. Producent opisuje crossplay wyłącznie w tym kontekście — sekcja w informacjach o wydaniu 2.0 nosi tytuł „Crossplay on Dedicated Server”.

Kto z kimRazem?Na jakich warunkach
PC ↔ PS5TakSerwer dedykowany zgodny z konsolami
PC ↔ Xbox Series X|STakSerwer dedykowany zgodny z konsolami
PS5 ↔ Xbox Series X|STakSerwer dedykowany zgodny z konsolami
PC (Steam) ↔ PC (Microsoft Store)TakOba sklepy deklarują grę międzyplatformową
PC / PS5 / Xbox Series ↔ stara edycja konsolowa (PS4, Xbox One)NieOsobna gra z 2016 roku, bez aktualizacji
Nintendo SwitchNieGra nie wyszła na tę platformę
Która platforma gra z którą — stan na wersję 3.1

Crossplay działa tylko na serwerze dedykowanym

Między PC a konsolą przebiega niesymetryczna granica i warto ją zrozumieć, zanim zaczniesz cokolwiek konfigurować. Oficjalne wymagania mówią o tym jednym zdaniem: gracze z PC wejdą na serwer niezależnie od ustawień, gracze z konsol — nie. Wszystkie wymagania z tej strony są więc wymaganiami konsolowymi. PC ich nie potrzebuje.

Z tego wynika sposób, w jaki konsola w ogóle znajduje grę. Gracz z PS5 albo Xboxa nie wpisuje adresu — przegląda listę serwerów. Producent opisuje to tak: w przeglądarce serwerów pojawiają się serwery ze zgodnymi ustawieniami konsolowymi w twoim regionie, a serwer z ustawieniami niezgodnymi po prostu się na tej liście nie pokaże. Nie dostaniesz komunikatu o błędzie. Serwera zwyczajnie nie będzie.

Jak włączyć crossplay na serwerze

Cztery ustawienia w pliku serverconfig.xml decydują o tym, czy serwer w ogóle zobaczy konsolę. Producent wymienia je jako komplet — brak choćby jednego wyklucza graczy konsolowych.

UstawienieWartośćPo co
ServerAllowCrossplayTrueDopuszcza klientów z innych platform
ServerMaxPlayerCountmaksymalnie 8Górny limit miejsc na serwerze zgodnym z konsolami
EACEnabledTrueEasy Anti-Cheat musi działać — bez niego konsola nie wejdzie
IgnoreEOSSanctionsFalseSerwer respektuje bany z Epic Online Services
Wymagane ustawienia serverconfig.xml dla serwera zgodnego z konsolami

Serwer, na który wejdzie PC, PS5 i Xbox

  1. Zdejmij mody. Serwer ma być czysty. To warunek zerowy — reszta ustawień nie ma znaczenia, jeśli na serwerze leży choć jeden modlet.

  2. Wpisz cztery ustawienia z tabeli wyżej do serverconfig.xml. EACEnabledServerAllowCrossplay na True, IgnoreEOSSanctions na False, ServerMaxPlayerCount nie więcej niż 8.

  3. Sprawdź pozostałe ustawienia rozgrywki pod kątem widełek z następnej sekcji. Mnożnik doświadczenia poza zakresem wyrzuca serwer z konsolowej przeglądarki tak samo skutecznie jak mod.

  4. Zostaw serwer na zwykłej gałęzi stabilnej. Przy 3.1 jest to gałąź „Default Public Version” — wersja serwera i klientów musi się zgadzać.

  5. Poproś kogoś z konsoli, żeby poszukał serwera na liście. To jedyny prawdziwy test: albo serwer jest w jego przeglądarce, albo go tam nie ma.

Ustawienia, które muszą mieścić się w widełkach

Poza czterema wymaganymi wartościami producent podaje dopuszczalne zakresy dla dziewięciu ustawień rozgrywki. Serwer wykręcony poza te widełki przestaje być serwerem crossplayowym — dla konsol robi się niewidzialny, choć gracze z PC nadal się na niego dostaną.

Uwaga o miejscu, w którym się je ustawia: wymagania crossplaya opisują je jako właściwości serverconfig.xml, ale wersja 3.0 przeniosła je do opcji piaskownicy. Od 3.0 ustawia się je w menu Sandbox Options w grze, a wynik wkleja jako jedną właściwość SandboxCodeserverconfig.xml. Same widełki obowiązują dalej — zmieniło się tylko to, gdzie się je wpisuje; szczegóły opisujemy przy serwerze dedykowanym.

UstawienieDopuszczalny zakresZa co odpowiada
XPMultiplier25 – 300Mnożnik zdobywanego doświadczenia
DayNightLength≥ 10Długość doby w grze
BloodMoonEnemyCount4 – 64Liczba zombie w noc Krwawego Księżyca
AirDropFrequency≥ 24Częstotliwość zrzutów z powietrza
BlockDamagePlayer25 – 300Obrażenia gracza zadawane blokom
BlockDamageAI≥ 25Obrażenia zombie zadawane blokom
BlockDamageAIBM≥ 25To samo w noc hordy
LootAbundance≤ 200Obfitość łupów
LootRespawnDays≥ 5Co ile dni odnawiają się skrzynie
Zakresy dopuszczalne na serwerze crossplayowym — od 3.0 ustawiane przez Sandbox Options, nie wprost w serverconfig.xml

Co psuje crossplay

Prawie wszystkie zgłoszenia „nie widzę serwera znajomego” sprowadzają się do tej listy. Warto przejść ją po kolei, zamiast szukać winy w internecie albo w konsoli.

Serwer zniknął konsoli z listy — sprawdź po kolei

Osobno o modach, bo to najczęstsze nieporozumienie na tej stronie. Modów na konsolach nie ma w ogóle — to nie jest kwestia wygody ani konfiguracji, tylko zamkniętej platformy. Serwer z modami zostaje serwerem pecetowym i nic tego nie zmieni poza zdjęciem modów. Jeśli gracie mieszaną ekipą, decyzja o modach jest decyzją o tym, kto zostaje w domu.

Jak dołączyć — po platformie

Droga do tego samego serwera wygląda inaczej z każdej strony. Poniżej to, co faktycznie robi gracz, w zależności od tego, na czym gra.

Z PC wejdziesz wszędzie

Wersja pecetowa ma najmniej ograniczeń: producent stwierdza wprost, że gracze z PC dołączą do serwera niezależnie od jego ustawień. Steam wymienia dla tej wersji kooperację online, kooperację w sieci lokalnej, PvP online i lokalne oraz grę międzyplatformową; listing w Microsoft Store podaje dla PC kooperację online w zakresie 2–8 graczy. Serwera szukasz w przeglądarce w grze albo wpisujesz jego adres ręcznie.

Z PS5 tylko przez przeglądarkę serwerów

Na PS5 nie wpiszesz adresu — korzystasz z przeglądarki serwerów w grze i widzisz w niej wyłącznie serwery ze zgodnymi ustawieniami konsolowymi, i to w swoim regionie. Wersja 2.0 dołożyła konsolom osobne przeglądarki serwerów dedykowanych i sieci lokalnej. Do gry online PlayStation Store wymaga subskrypcji PS Plus i deklaruje obsługę maksymalnie 4 graczy online.

Xbox Series X|S — te same zasady

Xbox działa dokładnie tak samo jak PS5: przeglądarka serwerów, zgodne ustawienia, właściwy region. Sklep Xbox opisuje edycję konsolową jako kooperację online dla 2–4 graczy, zoptymalizowaną pod Xbox Series X|S. Starsza edycja z 2016 roku to inny produkt w tym samym sklepie — z crossplayem nie ma nic wspólnego.

Właścicielom starszego sprzętu należy się jedno wyjaśnienie. Edycja konsolowa sprzed lat, ta z Xboxa One i PlayStation 4, jest osobną grą: The Fun Pimps sami napisali, że od lipca 2017 nie dostała znaczącej aktualizacji i stoi na zawartości z alfy 15. Nie ma mostu między nią a wersją 3.1 — ani przez crossplay, ani przez żaden inny mechanizm.

Najczęstsze pytania

Czy PS5 i PC grają razem w 7 Days to Die?
Tak, ale na serwerze dedykowanym przygotowanym pod konsole. Serwer musi mieć ServerAllowCrossplay ustawione na True, EACEnabled na True, IgnoreEOSSanctions na False i najwyżej osiem miejsc. Gracz z PC wejdzie na dowolny serwer niezależnie od ustawień, gracz z PS5 tylko na taki, który te warunki spełnia.
Czy Xbox i PS5 grają ze sobą?
Tak. Producent wymienia obie konsole razem: wymagania serwera są opisane jako warunki „hostowania graczy na konsolach Xbox Series i PS5”. Obie platformy trafiają na ten sam serwer na tych samych zasadach, razem z graczami z PC.
Czy zagram z konsolą na serwerze z modami?
Nie. W informacjach o wydaniu 2.0 stoi to wprost: klienci PS5 i Xbox Series nie mogą dołączyć do serwerów dedykowanych z modami. Na konsolach modów nie ma w ogóle, a serwer z modami znika z ich przeglądarki serwerów.
Ilu graczy zmieści się na serwerze z crossplayem?
Ośmiu. ServerMaxPlayerCount ma być ustawione na maksymalnie 8 — powyżej tej wartości serwer przestaje być zgodny z konsolami. Producent dodaje, że faktyczny limit zależy też od klienta, którym gracz się łączy.
Czy stara wersja z PS4 albo Xbox One łapie się na crossplay?
Nie. To osobna gra, wydana w 2016 roku przez innego wydawcę i zatrzymana na zawartości z alfy 15 — sam The Fun Pimps pisał, że od lipca 2017 nie dostała żadnej znaczącej aktualizacji. Nie ma jak połączyć jej z wersją 3.1, bo to nie jest ta sama gra.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. Crossplay Server Requirements — oficjalne wymagania serwera pod konsole7daystodie.com
  2. V2.0 Storm’s Brewing Release Notes — sekcja „Crossplay on Dedicated Server”7daystodie.com
  3. V3.1.0 Henpocalypse Release Notes — wydanie 3.1 na PC, PlayStation i Xbox7daystodie.com
  4. 7 Days to Die — oficjalna strona zakupu i lista platform7daystodie.com
  5. 7 Days to Die na Steam — tryby wieloosobowe wersji PCstore.steampowered.com
  6. 7 Days to Die (Game Preview) w Microsoft Store — wersja na PCxbox.com
  7. 7 Days to Die – Console Edition w Xbox Storexbox.com
  8. 7 Days to Die – Console Edition w PlayStation Storestore.playstation.com
  9. Console News — oficjalne stanowisko The Fun Pimps o starej edycji konsolowej7daystodie.com
  10. V3.0 Dead Hot Summer — przeniesienie ustawień do Sandbox Options7daystodie.com