Czy 7 Days to Die ma crossplay?
Ma. W wersji 3.1 „Henpocalypse” crossplay (gra między platformami) spina trzy platformy: PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Tylko na te trzy gra jest dziś sprzedawana — oficjalna strona zakupu prowadzi dokładnie do trzech sklepów: Steam, PlayStation Store i Xbox. Wersja 3.1 wyszła na wszystkich trzech tego samego dnia, 27 lipca 2026.
Warunek jest jeden, za to twardy: wszyscy muszą być na tym samym serwerze dedykowanym (dedicated server), a ten serwer musi spełniać wymagania opisane przez The Fun Pimps. Producent opisuje crossplay wyłącznie w tym kontekście — sekcja w informacjach o wydaniu 2.0 nosi tytuł „Crossplay on Dedicated Server”.
| Kto z kim | Razem? | Na jakich warunkach |
|---|---|---|
| PC ↔ PS5 | Tak | Serwer dedykowany zgodny z konsolami |
| PC ↔ Xbox Series X|S | Tak | Serwer dedykowany zgodny z konsolami |
| PS5 ↔ Xbox Series X|S | Tak | Serwer dedykowany zgodny z konsolami |
| PC (Steam) ↔ PC (Microsoft Store) | Tak | Oba sklepy deklarują grę międzyplatformową |
| PC / PS5 / Xbox Series ↔ stara edycja konsolowa (PS4, Xbox One) | Nie | Osobna gra z 2016 roku, bez aktualizacji |
| Nintendo Switch | Nie | Gra nie wyszła na tę platformę |
Crossplay działa tylko na serwerze dedykowanym
Między PC a konsolą przebiega niesymetryczna granica i warto ją zrozumieć, zanim zaczniesz cokolwiek konfigurować. Oficjalne wymagania mówią o tym jednym zdaniem: gracze z PC wejdą na serwer niezależnie od ustawień, gracze z konsol — nie. Wszystkie wymagania z tej strony są więc wymaganiami konsolowymi. PC ich nie potrzebuje.
Z tego wynika sposób, w jaki konsola w ogóle znajduje grę. Gracz z PS5 albo Xboxa nie wpisuje adresu — przegląda listę serwerów. Producent opisuje to tak: w przeglądarce serwerów pojawiają się serwery ze zgodnymi ustawieniami konsolowymi w twoim regionie, a serwer z ustawieniami niezgodnymi po prostu się na tej liście nie pokaże. Nie dostaniesz komunikatu o błędzie. Serwera zwyczajnie nie będzie.
Jak włączyć crossplay na serwerze
Cztery ustawienia w pliku serverconfig.xml decydują o tym, czy serwer w ogóle
zobaczy konsolę. Producent wymienia je jako komplet — brak choćby jednego
wyklucza graczy konsolowych.
| Ustawienie | Wartość | Po co |
|---|---|---|
| ServerAllowCrossplay | True | Dopuszcza klientów z innych platform |
| ServerMaxPlayerCount | maksymalnie 8 | Górny limit miejsc na serwerze zgodnym z konsolami |
| EACEnabled | True | Easy Anti-Cheat musi działać — bez niego konsola nie wejdzie |
| IgnoreEOSSanctions | False | Serwer respektuje bany z Epic Online Services |
Serwer, na który wejdzie PC, PS5 i Xbox
Zdejmij mody. Serwer ma być czysty. To warunek zerowy — reszta ustawień nie ma znaczenia, jeśli na serwerze leży choć jeden modlet.
Wpisz cztery ustawienia z tabeli wyżej do
serverconfig.xml.EACEnablediServerAllowCrossplaynaTrue,IgnoreEOSSanctionsnaFalse,ServerMaxPlayerCountnie więcej niż 8.Sprawdź pozostałe ustawienia rozgrywki pod kątem widełek z następnej sekcji. Mnożnik doświadczenia poza zakresem wyrzuca serwer z konsolowej przeglądarki tak samo skutecznie jak mod.
Zostaw serwer na zwykłej gałęzi stabilnej. Przy 3.1 jest to gałąź „Default Public Version” — wersja serwera i klientów musi się zgadzać.
Poproś kogoś z konsoli, żeby poszukał serwera na liście. To jedyny prawdziwy test: albo serwer jest w jego przeglądarce, albo go tam nie ma.
Ustawienia, które muszą mieścić się w widełkach
Poza czterema wymaganymi wartościami producent podaje dopuszczalne zakresy dla dziewięciu ustawień rozgrywki. Serwer wykręcony poza te widełki przestaje być serwerem crossplayowym — dla konsol robi się niewidzialny, choć gracze z PC nadal się na niego dostaną.
Uwaga o miejscu, w którym się je ustawia: wymagania crossplaya opisują je jako
właściwości serverconfig.xml, ale wersja 3.0 przeniosła je do opcji
piaskownicy. Od 3.0 ustawia się je w menu Sandbox Options w grze, a wynik
wkleja jako jedną właściwość SandboxCode w serverconfig.xml. Same widełki
obowiązują dalej — zmieniło się tylko to, gdzie się je wpisuje; szczegóły
opisujemy przy serwerze dedykowanym.
| Ustawienie | Dopuszczalny zakres | Za co odpowiada |
|---|---|---|
| XPMultiplier | 25 – 300 | Mnożnik zdobywanego doświadczenia |
| DayNightLength | ≥ 10 | Długość doby w grze |
| BloodMoonEnemyCount | 4 – 64 | Liczba zombie w noc Krwawego Księżyca |
| AirDropFrequency | ≥ 24 | Częstotliwość zrzutów z powietrza |
| BlockDamagePlayer | 25 – 300 | Obrażenia gracza zadawane blokom |
| BlockDamageAI | ≥ 25 | Obrażenia zombie zadawane blokom |
| BlockDamageAIBM | ≥ 25 | To samo w noc hordy |
| LootAbundance | ≤ 200 | Obfitość łupów |
| LootRespawnDays | ≥ 5 | Co ile dni odnawiają się skrzynie |
Co psuje crossplay
Prawie wszystkie zgłoszenia „nie widzę serwera znajomego” sprowadzają się do tej listy. Warto przejść ją po kolei, zamiast szukać winy w internecie albo w konsoli.
Serwer zniknął konsoli z listy — sprawdź po kolei
Osobno o modach, bo to najczęstsze nieporozumienie na tej stronie. Modów na konsolach nie ma w ogóle — to nie jest kwestia wygody ani konfiguracji, tylko zamkniętej platformy. Serwer z modami zostaje serwerem pecetowym i nic tego nie zmieni poza zdjęciem modów. Jeśli gracie mieszaną ekipą, decyzja o modach jest decyzją o tym, kto zostaje w domu.
Jak dołączyć — po platformie
Droga do tego samego serwera wygląda inaczej z każdej strony. Poniżej to, co faktycznie robi gracz, w zależności od tego, na czym gra.
Z PC wejdziesz wszędzie
Wersja pecetowa ma najmniej ograniczeń: producent stwierdza wprost, że gracze z PC dołączą do serwera niezależnie od jego ustawień. Steam wymienia dla tej wersji kooperację online, kooperację w sieci lokalnej, PvP online i lokalne oraz grę międzyplatformową; listing w Microsoft Store podaje dla PC kooperację online w zakresie 2–8 graczy. Serwera szukasz w przeglądarce w grze albo wpisujesz jego adres ręcznie.
Z PS5 tylko przez przeglądarkę serwerów
Na PS5 nie wpiszesz adresu — korzystasz z przeglądarki serwerów w grze i widzisz w niej wyłącznie serwery ze zgodnymi ustawieniami konsolowymi, i to w swoim regionie. Wersja 2.0 dołożyła konsolom osobne przeglądarki serwerów dedykowanych i sieci lokalnej. Do gry online PlayStation Store wymaga subskrypcji PS Plus i deklaruje obsługę maksymalnie 4 graczy online.
Xbox Series X|S — te same zasady
Xbox działa dokładnie tak samo jak PS5: przeglądarka serwerów, zgodne ustawienia, właściwy region. Sklep Xbox opisuje edycję konsolową jako kooperację online dla 2–4 graczy, zoptymalizowaną pod Xbox Series X|S. Starsza edycja z 2016 roku to inny produkt w tym samym sklepie — z crossplayem nie ma nic wspólnego.
Właścicielom starszego sprzętu należy się jedno wyjaśnienie. Edycja konsolowa sprzed lat, ta z Xboxa One i PlayStation 4, jest osobną grą: The Fun Pimps sami napisali, że od lipca 2017 nie dostała znaczącej aktualizacji i stoi na zawartości z alfy 15. Nie ma mostu między nią a wersją 3.1 — ani przez crossplay, ani przez żaden inny mechanizm.