Co Darkness Falls zmienia w 7 Days to Die
Darkness Falls zaczął się od prywatnej poprawki. Autor, KhaineGB, opisuje mod jako próbę naprawienia kilku rzeczy, które jemu, jego żonie i znajomym przeszkadzały w grze — a potem okazało się, że modowanie go wciągnęło. Główny zamysł został ten sam do dziś: rozciągnąć wczesną grę, żeby droga do żelaza i stali zajmowała znacznie dłużej niż w podstawce, i pochować część receptur za perkami, bo przeciętny człowiek po prostu nie wie, jak zrobić połowę tych rzeczy.
Drugi wątek to nostalgia. KhaineGB zaczął grać w Alfie 8 i świadomie przywraca elementy z tamtej epoki: Hub City, ostre kamienie i patyki, klasyczne receptury. Do tego dokłada rzeczy, których w podstawce nigdy nie było — całą górną półkę technologii i przeciwników na końcówkę gry.
Zanim jednak zaczniesz cokolwiek pobierać, jedna rzecz jest ważniejsza od wszystkich funkcji razem wziętych.
Osiem klas — i możesz nauczyć się wszystkich
Klasa to pierwsza decyzja w Darkness Falls i najmocniej odróżnia ten mod od podstawki. Nie jest to jednak wybór na zawsze: autor zaznacza, że każda klasa ma własne perki, ale nauczyć się można ich wszystkich. Klasa wyznacza więc, jak wygląda twój pierwszy tydzień, a nie cała rozgrywka.
| Klasa | Na czym stoi |
|---|---|
| Civilian | Tryb na trudno — jedyna klasa bez ścieżki mistrzostwa |
| Farmer | Rolnictwo i receptury żywności; dostęp do garłacza (Blunderbuss) |
| Hunter | Mistrzostwo daje schematy broni |
| Laborer | Receptury na tytanowe konstrukcje i narzędzia |
| Mechanic | Silniki i pojazdy |
| Scientist | Medyk drużyny — wytwarzanie leków |
| Security | Klasa „tank": dwa perki na pochłanianie obrażeń |
| Survivalist | Uniwersalna, bez wąskiej specjalizacji |
W grze jednoosobowej różnica jest kwestią stylu. W drużynie robi się z tego podział ról: bez Scientista nikt nie zrobi porządnych leków, bez Mechanica długo nie ma pojazdów, a Laborer to jedyna szybka droga do tytanowych narzędzi.
Drzewko technologii idzie dalej niż stal
W podstawce stal jest szczytem. W Darkness Falls to dopiero półmetek. Autor dodał poziom złomu (scrap) między kamieniem a żelazem — czyli wydłużył sam początek — a na górze postawił trzy rzeczy, których w grze nie ma:
- Tytan (titanium) — lepszy od stali, służy do narzędzi, broni i bloków budowlanych.
- Stal nierdzewna (stainless steel) — powrót starego materiału; wzmacnia stal jeszcze raz stalą.
- Coilguny i lasery — pełna górna półka broni palnej pod nowe zagrożenia.
Do tego dochodzi wytwarzanie broni z części, znane z dawnych alf. Części broni wracają, ale wymagają jednego, rzadkiego warsztatu.
Tokarka
Lathe
- Jak zdobyć
- Tylko z lootu lub od handlarza
- Czy da się wytworzyć
- Nie
- Do czego służy
- Wytwarzanie części broni
Warsztatów jest w sumie dziewięć nowych. Najważniejszy zmienia sposób, w jaki pracuje się z metalem przez całą grę.
| Warsztat | Do czego |
|---|---|
| Advanced Forge | Wytapia stal — i nie potrzebuje paliwa |
| Fusion Forge | Kuźnia najwyższego poziomu |
| Mortar and Pestle | Moździerz — przetwarzanie surowców |
| Trzy stoły warsztatowe | Kolejne szczeble wytwarzania |
| Writing Desk | Biurko do pracy z zapiskami i schematami |
| Tailoring Station | Krawiectwo |
| Lathe | Części broni; wyłącznie z lootu i od handlarza |
Noc przestaje być tłem
Podstawowa gra przyzwyczaja, że po zmroku wystarczy siedzieć cicho. Darkness Falls tę umowę zrywa: w nocy wychodzą dzikusy (ferals). Zmienia się też rozkład zagrożenia na mapie — miasta są tak niebezpieczne, jak powinny być, a dzicz jest cichsza. Wybór miejsca na bazę przestaje być kwestią gustu.
Same noce hordy zostały przebudowane: autor zmniejszył liczbę poziomów gamestage, więc trudność rośnie szybciej, a dzikusy pojawiają się wcześniej niż w podstawce. Jeśli dopiero uczysz się bronić przed hordą, zasady Krwawego Księżyca w podstawce są tu punktem wyjścia — Darkness Falls tylko przesuwa je w stronę „trudniej i szybciej”.
Do bestiariusza dochodzą nowe modele i kilka powrotów:
- Scrapped Behemoth — wielkogabarytowy przeciwnik z dawnych alf.
- Demoniczny poziom zombie — warstwa ponad napromieniowanymi (radiated), pomyślana dla graczy, dla których „rady” przestały być wyzwaniem.
- Hornet z Alphy 15 — z oryginalnym modelem i dźwiękami, do spotkania w biomie leśnym.
- Handlarka Caitlin — własne POI, własne kwestie głosowe, mieszka na pustkowiu i handluje najmocniejszym sprzętem.
Rzeczy, które zmieniają codzienność
Duża część moda to nie nowe zagrożenia, tylko inny rytm zwykłego dnia. Plecak ma 96 slotów, a kolejka wytwarzania 12 miejsc — to jedna z pierwszych różnic, które widać po dziesięciu minutach gry.
- Paski jedzenia i wody trafiły obok paska szybkiego dostępu (semi-custom UI).
- Zegar zniknął spod kompasu i z mapy. Godzinę widać w oknie handlarza albo po wytworzeniu zegarka.
- Wracają umiejętności czynne (action skills) oraz książki „Forge Ahead” i „Leather Tanning”, które można też kupić jako perki.
- Notatki umiejętności — powtórzony schemat da się złomować na notatkę i przerobić na coś przydatnego, zamiast wyrzucać.
- Więcej upraw: jabłonie, pomarańcze, banany, kokosy, pszenica, marchew, pomidory. Do tego klatki dla zwierząt i wnyki z Valmoda.
- Działające zlewy i piekarniki, większe zamykane szafki kuchenne, sok z drzew (spróbuj kliknąć w żywe drzewo słoikiem albo miską), sterylny bandaż jako poziom pośredni między bandażem a apteczką.
- Puszka rozdzielcza (junction box) do niewidocznych kabli, odblokowywana perkiem elektryczności.
- Lokalizacja gry została mocno przerobiona: przy przedmiocie widać, gdzie się go wytwarza, w których warsztatach i jakich narzędzi potrzeba.
Jak zainstalować Darkness Falls
Instrukcja poniżej to skrót oficjalnego opisu autora. Ogólne zasady modowania opisuje osobno poradnik o instalowaniu modów — tu liczą się dwa szczegóły specyficzne dla tego moda: przypięta stara gałąź gry i uruchamianie bez Easy Anti-Cheat.
Instalacja krok po kroku
Przypnij starszą gałąź gry w Steamie. Darkness Falls nie wczyta się na wersji 3.x. Bez tego kroku reszta nie ma sensu.
Pobierz archiwum ze strony autora. Plik nazywa się
DarknessFallsV6.zip. Do rozpakowania autor poleca 7-Zip.Zajrzyj do środka. W archiwum są dwa pliki (ikona i
serverconfig.xml) oraz jeden folderMods— to w nim siedzi cały mod.Otwórz katalog gry. W Steamie kliknij 7 Days to Die prawym przyciskiem, Właściwości → Pliki lokalne → Przeglądaj.
Usuń istniejący folder
Mods, a potem przeciągnij do katalogu gry zawartość archiwum.Uruchom
7DaystoDie.exe, a nie7DaystoDie_EAC.exe. Darkness Falls nie jest zgodny z Easy Anti-Cheat.
Gra wieloosobowa i serwer
Darkness Falls działa po obu stronach połączenia — i to jest warunek, nie zalecenie. Mod musi stać na serwerze i u każdego gracza, w tej samej wersji, na tej samej przypiętej gałęzi gry. Jedna osoba z inną wersją nie wejdzie.
Druga konsekwencja wynika z EAC. Skoro mod nie działa z Easy Anti-Cheat, rozgrywka jest wyłącznie pecetowa: gracze z konsoli nie dołączą do serwera z Darkness Falls. Wspólna gra PC z PlayStation i Xboxem zostaje przy podstawce.
Zanim zaprosisz znajomych
Czym różni się od pozostałych overhauli
Trzy duże overhaule idą w trzy różne strony i różnią się też tym, na jakiej wersji gry w ogóle się uruchomią. To dziś pierwsze kryterium wyboru.
| Mod | Linia gry | Główny pomysł |
|---|---|---|
| Darkness Falls | V1 / Alpha 21 | Klasy, tytan i lasery, dłuższa wczesna gra, groźne noce |
| Undead Legacy | V2.6 (eksper.) / Alpha 20.7 | Badania zamiast perków, ciężar ekwipunku, naprawa i recykling |
| The Asylum | V3.0 | Horror: setki nowych potworów, klasy z łańcuchami zadań, czarne noce |
Jeśli szukasz moda, którego da się dziś odpalić na aktualnej grze, jedyny build pod linię 3.x ma The Asylum. Jeśli zależy ci na wolniejszym, bardziej rzemieślniczym przetrwaniu — bliżej ci do Undead Legacy. Darkness Falls wybiera się wtedy, gdy chcesz najwięcej gry i godzisz się na cofnięcie wersji.