Biomy w 7 Days to Die — pięć stref w kolejności trudności
Karta produktu na Steamie wymienia pięć unikalnych biomów, a oficjalne noty wydania 2.0 ustawiają je w kolejności od najłatwiejszego do najtrudniejszego. Las sosnowy (Pine Forest) to biom startowy bez zagrożeń środowiskowych. Każdy następny biom dokłada własne zagrożenie: spalony las (Burnt Forest) — gorący popiół i gęsty dym, pustynia (Desert) — skrajny upał, śnieg (Snow) — mróz i przenikliwy wiatr, a pustkowie (Wasteland) — wysokie skażenie radiacyjne.
Biom to również zasoby — ale nie tak, jak zapowiadał wydawca. Poniższa tabela pokazuje rudy faktycznie zadeklarowane dla każdego biomu w plikach gry w wersji 3.0, nie te z materiałów promocyjnych. Różnicę rozbieramy pod tabelą.
| Biom | Zagrożenie | Rudy w biomie (pliki gry 3.0) | Burza |
|---|---|---|---|
| Las sosnowy (Pine Forest) | Brak — biom startowy | Żelazo, węgiel, ołów, azotan potasu | Tylko burze z piorunami |
| Spalony las (Burnt Forest) | Gorący popiół i gęsty dym | Żelazo, węgiel, ołów, azotan potasu | Burza żarowa |
| Pustynia (Desert) | Skrajny upał | Żelazo, ołów, azotan potasu, łupek bitumiczny — bez węgla | Burza piaskowa |
| Śnieg (Snow) | Mróz i przenikliwy wiatr | Żelazo, węgiel, ołów, azotan potasu | Śnieżyca |
| Pustkowie (Wasteland) | Wysokie skażenie radiacyjne | Żelazo, węgiel, ołów, azotan potasu | Burza radiacyjna |
Z tabeli wynika jedna rzecz, którą warto zapamiętać przed wyprawą: biomy różnią się tylko w dwóch punktach. Łupek bitumiczny występuje wyłącznie na pustyni, a pustynia jako jedyna nie ma węgla. Żelazo, ołów i azotan potasu są zadeklarowane we wszystkich pięciu biomach z tym samym prawdopodobieństwem — po te trzy nie trzeba nigdzie jechać.
Progresja biomów — trudniejszy biom, lepszy łup
System progresji biomów (Biome Progression) wszedł do gry w wersji 2.0 i od tamtej pory trudność oraz jakość łupu zależą od biomu. Zasada jest prosta: każdy biom poza lasem ma zagrożenie środowiskowe, a ochronę przed nim daje Odznaka Biomu (Biome Badge), odbierana u dowolnego handlarza po ukończeniu wyzwań danego biomu.
Wyzwań jest siedem na biom — według not wydania obejmują m.in.:
- noszenie określonego pancerza albo posiadanie odznaki poprzedniego biomu,
- zbieranie i wydobywanie surowców typowych dla biomu,
- wytwarzanie środków zwiększających odporność na zagrożenie,
- zabijanie przeciwników typowych dla biomu,
- przeszukiwanie lokacji i spędzenie w biomie określonego czasu.
Druga połowa systemu to łup. Każdy biom ma pułap poziomu łupu (loot stage cap): wejście do trudniejszego biomu automatycznie podnosi pułap, a wykonanie wyzwań kolejnego biomu podnosi go także w biomach wcześniejszych. Po najlepszy sprzęt trzeba więc iść tam, gdzie jest najniebezpieczniej — to mechanika, nie przesąd.
Pustkowie (Wasteland) — najtrudniej i najhojniej
Pustkowie zamyka oficjalną listę trudności i jest jedynym biomem ze skażeniem radiacyjnym oraz burzą radiacyjną — najgroźniejszą z pięciu rodzajów burz. W zamian dostaje najwięcej: najwyższy pułap poziomu łupu w systemie progresji, a na mapie Navezgane po przebudowie 2.0 także najwięcej lokacji najwyższego, piątego poziomu. Kto szuka najlepszego sprzętu, kończy właśnie tutaj — najlepiej z gotową bazą wypadową tuż za granicą biomu.
Nazwa bywa myląca: oprócz biomu istnieje też duży mod o nazwie The Wasteland — postnuklearna przebudowa gry, opisana w dziale modów.
Zanim wejdziesz do pustkowia
Burze i przeciwnicy — czym biom mieszka
Wersja 2.0 dodała dynamiczny system burz, powiązany z biomami. Poza burzami z piorunami, które zdarzają się wszędzie i nie ranią graczy, każdy trudny biom ma własną burzę zadającą obrażenia: żarową w spalonym lesie, piaskową na pustyni, śnieżną w biomie śnieżnym i radiacyjną na pustkowiu. Przed burzą gra ostrzega syreną i komunikatem z 60-sekundowym licznikiem — potem trzeba być w schronieniu albo poza biomem. Odznaka Biomu przed burzą nie chroni; częstotliwość burz reguluje osobna opcja, od zera do pięciokrotności normy.
Biomy mają też własnych przeciwników. Wersja 2.0 dodała dwóch specjalnych zainfekowanych: Plague Spittera na pustyni, plującego rojem owadów, i Frost Clawa w śniegu, ciskającego głazami na dystans. Pełną listę przeciwników zbiera nasz bestiariusz zombie.