Przejdź do treści

Biomy — czym się różnią i gdzie się opłaca mieszkać

Biomy w 7 Days to Die to nie dekoracja, tylko drabina trudności: od spokojnego lasu po radioaktywne pustkowie (Wasteland). Od wersji 2.0 każdy biom ma własne zagrożenie i własny pułap jakości łupu — im trudniej, tym hojniej. Z rudami sprawa jest ciekawsza, niż głosi zapowiedź wydawcy.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Biomy w 7 Days to Die — pięć stref w kolejności trudności

Karta produktu na Steamie wymienia pięć unikalnych biomów, a oficjalne noty wydania 2.0 ustawiają je w kolejności od najłatwiejszego do najtrudniejszego. Las sosnowy (Pine Forest) to biom startowy bez zagrożeń środowiskowych. Każdy następny biom dokłada własne zagrożenie: spalony las (Burnt Forest) — gorący popiół i gęsty dym, pustynia (Desert) — skrajny upał, śnieg (Snow) — mróz i przenikliwy wiatr, a pustkowie (Wasteland) — wysokie skażenie radiacyjne.

Biom to również zasoby — ale nie tak, jak zapowiadał wydawca. Poniższa tabela pokazuje rudy faktycznie zadeklarowane dla każdego biomu w plikach gry w wersji 3.0, nie te z materiałów promocyjnych. Różnicę rozbieramy pod tabelą.

BiomZagrożenieRudy w biomie (pliki gry 3.0)Burza
Las sosnowy (Pine Forest)Brak — biom startowyŻelazo, węgiel, ołów, azotan potasuTylko burze z piorunami
Spalony las (Burnt Forest)Gorący popiół i gęsty dymŻelazo, węgiel, ołów, azotan potasuBurza żarowa
Pustynia (Desert)Skrajny upałŻelazo, ołów, azotan potasu, łupek bitumiczny — bez węglaBurza piaskowa
Śnieg (Snow)Mróz i przenikliwy wiatrŻelazo, węgiel, ołów, azotan potasuŚnieżyca
Pustkowie (Wasteland)Wysokie skażenie radiacyjneŻelazo, węgiel, ołów, azotan potasuBurza radiacyjna
Pięć biomów 7 Days to Die według not wydania 2.0 — od najłatwiejszego do najtrudniejszego

Z tabeli wynika jedna rzecz, którą warto zapamiętać przed wyprawą: biomy różnią się tylko w dwóch punktach. Łupek bitumiczny występuje wyłącznie na pustyni, a pustynia jako jedyna nie ma węgla. Żelazo, ołów i azotan potasu są zadeklarowane we wszystkich pięciu biomach z tym samym prawdopodobieństwem — po te trzy nie trzeba nigdzie jechać.

Progresja biomów — trudniejszy biom, lepszy łup

System progresji biomów (Biome Progression) wszedł do gry w wersji 2.0 i od tamtej pory trudność oraz jakość łupu zależą od biomu. Zasada jest prosta: każdy biom poza lasem ma zagrożenie środowiskowe, a ochronę przed nim daje Odznaka Biomu (Biome Badge), odbierana u dowolnego handlarza po ukończeniu wyzwań danego biomu.

Wyzwań jest siedem na biom — według not wydania obejmują m.in.:

  • noszenie określonego pancerza albo posiadanie odznaki poprzedniego biomu,
  • zbieranie i wydobywanie surowców typowych dla biomu,
  • wytwarzanie środków zwiększających odporność na zagrożenie,
  • zabijanie przeciwników typowych dla biomu,
  • przeszukiwanie lokacji i spędzenie w biomie określonego czasu.

Druga połowa systemu to łup. Każdy biom ma pułap poziomu łupu (loot stage cap): wejście do trudniejszego biomu automatycznie podnosi pułap, a wykonanie wyzwań kolejnego biomu podnosi go także w biomach wcześniejszych. Po najlepszy sprzęt trzeba więc iść tam, gdzie jest najniebezpieczniej — to mechanika, nie przesąd.

Pustkowie (Wasteland) — najtrudniej i najhojniej

Pustkowie zamyka oficjalną listę trudności i jest jedynym biomem ze skażeniem radiacyjnym oraz burzą radiacyjną — najgroźniejszą z pięciu rodzajów burz. W zamian dostaje najwięcej: najwyższy pułap poziomu łupu w systemie progresji, a na mapie Navezgane po przebudowie 2.0 także najwięcej lokacji najwyższego, piątego poziomu. Kto szuka najlepszego sprzętu, kończy właśnie tutaj — najlepiej z gotową bazą wypadową tuż za granicą biomu.

Nazwa bywa myląca: oprócz biomu istnieje też duży mod o nazwie The Wasteland — postnuklearna przebudowa gry, opisana w dziale modów.

Zanim wejdziesz do pustkowia

Burze i przeciwnicy — czym biom mieszka

Wersja 2.0 dodała dynamiczny system burz, powiązany z biomami. Poza burzami z piorunami, które zdarzają się wszędzie i nie ranią graczy, każdy trudny biom ma własną burzę zadającą obrażenia: żarową w spalonym lesie, piaskową na pustyni, śnieżną w biomie śnieżnym i radiacyjną na pustkowiu. Przed burzą gra ostrzega syreną i komunikatem z 60-sekundowym licznikiem — potem trzeba być w schronieniu albo poza biomem. Odznaka Biomu przed burzą nie chroni; częstotliwość burz reguluje osobna opcja, od zera do pięciokrotności normy.

Biomy mają też własnych przeciwników. Wersja 2.0 dodała dwóch specjalnych zainfekowanych: Plague Spittera na pustyni, plującego rojem owadów, i Frost Clawa w śniegu, ciskającego głazami na dystans. Pełną listę przeciwników zbiera nasz bestiariusz zombie.

Najczęstsze pytania

Który biom w 7 Days to Die jest najtrudniejszy?
Pustkowie (Wasteland). Oficjalne noty wydania 2.0 wymieniają biomy w kolejności od najłatwiejszego do najtrudniejszego: las sosnowy, spalony las, pustynia, śnieg i pustkowie, którego zagrożeniem jest wysokie skażenie radiacyjne. W zamian pustkowie ma najwyższy pułap jakości łupu.
Czy trudność i łup naprawdę zależą od biomu?
Tak, od wersji 2.0. System progresji biomów daje każdemu biomowi poza lasem własne zagrożenie środowiskowe i pułap jakości łupu, który rośnie wraz z wchodzeniem w trudniejsze biomy i wykonywaniem ich wyzwań. Od wersji 3.0 progresją sterują osobne opcje piaskownicy: Biome Progression, Biome Game Stage i Biome Loot Stage.
Czy można wyłączyć progresję biomów?
Tak. System jest domyślnie włączony, ale noty wydania 2.0 wprost opisują opcję gry i serwera, która wyłącza zagrożenia biomów i wymogi odznak. Od wersji 3.0 robi się to w opcjach piaskownicy przy zakładaniu świata, a na serwerze — kodem ustawień w serverconfig.xml.
Czym jest The Wasteland, jeśli nie biomem?
Poza biomem pustkowia (Wasteland) istnieje też duży mod o nazwie The Wasteland — przebudowa gry w klimacie postnuklearnym. To dwie różne rzeczy: biom jest częścią podstawowej gry, mod trzeba zainstalować osobno na PC.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. V2.0 Storm's Brewing — oficjalne informacje o wydaniu: progresja biomów, rudy, burze7daystodie.com
  2. V3.0 Dead Hot Summer — oficjalne informacje o wydaniu: opcje piaskownicy7daystodie.com
  3. V3.1.0 Henpocalypse — oficjalne informacje o wydaniu7daystodie.com
  4. 7 Days to Die w sklepie Steam — opis produktu: pięć biomówstore.steampowered.com
  5. Pliki Data/Config gry w wersji 3.0 — biomes.xml, deklaracje rud w biomachgithub.com