Przejdź do treści

Generator map (RWG) — ustawienia świata losowego

Generator map (Random World Generation, RWG) buduje świat pod twoje ustawienia: rozmiar, udział biomów, liczbę miast, rzeki i rzeźbę terenu. Wersja 3.0 przebudowała go od środka, więc światy wychodzą dziś inaczej niż rok temu. Przechodzimy przez ustawienia i pokazujemy, gdzie ląduje wynik.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Jak działa generator map (RWG)

To trzecia droga do własnego świata — obok stałej mapy Navezgane i gotowych map pregenerowanych, które są po prostu zapisanym wynikiem tego samego generatora. RWG bierze na wejściu seed i twoje ustawienia, a na wyjściu daje świat: karta Steama opisuje światy do 100 km² (około 10 × 10 km) z pięcioma biomami.

Generowanie odbywa się w oknie podglądu i od wersji 3.0 działa jako zadanie w tle — interfejs pozostaje żywy, postęp widać w pasku tytułu, a biomy pojawiają się na podglądzie od razu po wygenerowaniu, zanim policzy się teren. Przycisk Generate World zmienia się w trakcie w Cancel, więc nieudane losowanie można przerwać bez czekania do końca.

Ustawienia generatora — co przestawiasz

Nazwy ustawień zostawiamy po angielsku, tak jak brzmią w grze. Tabela obejmuje te, które są potwierdzone w źródłach — w informacjach o wydaniach oraz w zgłoszeniach z oficjalnego wątku seedów, gdzie gracze wymieniają je z nazwy razem z wartościami.

UstawienieCo robiPrzykładowe wartości ze źródeł
rozmiar światabok kwadratowej mapyw wątku padają światy 3k, 4k i 8k; karta Steama mówi o światach do 100 km²
Biome Layoutschemat rozłożenia biomów na mapie„Line” (biomy pasami), „Circle 2” dodany w 3.0 — podwaja każdy biom
udział biomówprocentowy podział mapy między pięć biomównp. 25% las, 20% las spalony, 19% pustynia, 20% śnieg, 16% pustkowie
Townszagęszczenie miastod braku po „many”
Rivers, Lakes, Craters, Cracksrzeki, jeziora, kratery i szczeliny w tereniekażde da się wyłączyć („none”)
Plains, Hills, Mountainsudział równin, wzgórz i gór w rzeźbienp. 75% / 25% / 0%
Ustawienia RWG potwierdzone w release notes i wątku seedów na oficjalnym forum

Ustawienia realnie kształtują świat, nie tylko go doprawiają. W wątku seedów krąży przepis na gęsto zabudowaną mapę: Towns na maksimum, Rivers, Craters, Cracks i Lakes na „none”, rzeźba 75% równin, 25% wzgórz, 0% gór — autor podaje, że tak wygenerowane światy mają średnio po cztery–pięć miast i około czterech handlarzy na biom. Który biom w ogóle opłaca się powiększać, podpowiada strona o biomach.

Co zmieniła wersja 3.0 w RWG

Przebudowa nie była kosmetyczna — informacje o wydaniu wymieniają zmiany w samym sercu algorytmu:

  • nowy algorytm tworzenia dzielnic w miastach,
  • układ biomów „Circle 2”, który podwaja każdy biom,
  • losowa zmienność wzrostu biomów przy generowaniu,
  • planista miast stawia mniejsze miasto na ciasnej działce, gdy normalne się nie mieści,
  • mniejszy udział kafli wiejskich,
  • przebudowany podgląd: krok podglądu terenu, wcześniejszy podgląd biomów, status generowania w pasku tytułu, Generate World ↔ Cancel,
  • optymalizacje: szybsze stemplowanie i wczytywanie stampów, mniej pamięci na dane wody i promieniowania.

Już wersja 2.0 poprawiła przy tym dzicz: więcej POI poza miastami i lepsze ich losowe rozmieszczenie, mądrzejsze prowadzenie dróg, niezależne wysokości miast i łatka na szwy terenu. Praktyczny wniosek z obu przebudów jest jeden: seedy sprzed 3.0 generują dziś inne światy niż te ze starych opisów.

Gdzie na dysku lądują wygenerowane światy

Na Windowsie każdy wygenerowany świat trafia do własnego folderu w %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds. W środku leży komplet plików mapy: map_info.xml, biomes.png, prefabs.xml, mapy dróg splat3splat4, radiation.png oraz mapa wysokości dtm.raw.

Obejrzyj swój świat na pełnej mapie

  1. Otwórz folder światów. Wciśnij Win+R, wklej %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds i zatwierdź.

  2. Znajdź folder z nazwą swojego świata — jeden świat to jeden folder.

  3. Przeciągnij cały folder do przeglądarki 7DtD Map Renderer. Narzędzie czyta pliki świata i rysuje pełną mapę z POI, z możliwością pobrania obrazu PNG.

Dwa przypadki szczególne. W wersji z Microsoft Store zapisy i wygenerowane światy mogą — od wydania 3.0 — leżeć w chmurze albo lokalnie, do wyboru. A na serwerze dedykowanym świat generuje i przechowuje sam serwer, więc na dysku gracza tych plików nie znajdziesz.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. V3.0 Dead Hot Summer Release Notes — zmiany w RWG i podglądzie generatora7daystodie.com
  2. V2.0 Storm's Brewing Release Notes — sekcja „Random Gen Improvements”7daystodie.com
  3. v2.0 Seed thread — nazwy ustawień generatora w zgłoszeniach graczycommunity.thefunpimps.com
  4. 7DtD Map Renderer — folder GeneratedWorlds i pliki światakui.github.io
  5. 7 Days to Die w sklepie Steam — światy do 100 km², pięć biomówstore.steampowered.com