Przejdź do treści

Hosting serwera 7 Days to Die — porównanie usług

Hosting serwera 7 Days to Die kupuje się w ciemno: wydawca nie publikuje wymagań sprzętowych dla serwera, więc liczby na stronach dostawców nie mają z czym być porównane. Poniżej to, co da się sprawdzić naprawdę — modele rozliczenia, lokalizacja serwerowni, zakres panelu po zmianach z wersji 3.0, kopie zapasowe i warunki wypowiedzenia.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Hosting serwera 7 Days to Die — co właściwie kupujesz

Wynajmując hosting 7 Days to Die, płacisz za trzy rzeczy naraz: kawałek cudzej maszyny, stały adres w internecie i panel, w którym klikasz zamiast edytować pliki. Sama gra jest w tej transakcji nieobecna — abonament u firmy hostingowej to usługa obok gry, a nie kopia gry. Każdy z was i tak musi mieć własny egzemplarz na PC.

Oficjalna wiki opisuje zaletę takiego wynajmu jednym zdaniem: wynajęty serwer stoi w centrum danych i chodzi zwykle całą dobę, więc twój komputer nie musi. Dokłada do tego ostrzeżenie, którego nie znajdziesz w żadnej ofercie — część wynajmowanych pakietów może być po prostu za słaba, żeby udźwignąć serwer.

Cała trudność polega na tym, że nie ma czym porównać ofert. Producent nie opublikował wymagań sprzętowych dla serwera, więc „8 GB RAM” u jednego dostawcy i „4 vCore” u drugiego to liczby wiszące w próżni. Zaczynamy więc od tego, co w źródłach naprawdę jest.

Wymagania sprzętowe serwera — czego w źródłach nie ma

Powiedzmy to wprost, bo połowa stron o hostingu udaje, że jest inaczej: oficjalnych wymagań sprzętowych serwera 7 Days to Die nie ma. The Fun Pimps publikują wymagania gry — na stronie wsparcia i na karcie w Steamie — i dokładają do nich dokładnie jedno zdanie o serwerze: uruchomienie serwera dedykowanego razem z klientem na jednym komputerze podwaja zapotrzebowanie na pamięć. Tyle. Ani słowa o tym, ile pamięci zjada sam serwer, ile rdzeni lubi i jak to rośnie z liczbą graczy.

PozycjaMinimalneZalecane
SystemWindows 10 lub nowszy, 64-bitowyWindows 10 lub nowszy, 64-bitowy
Procesor2,8 GHz, cztery rdzenie3,2 GHz, cztery rdzenie lub szybszy
Pamięć8 GB RAM12 GB RAM
Dysk15 GB15 GB
Serwer i gra na jednej maszynie16 GB — wymaganie pamięci się podwaja24 GB — wymaganie pamięci się podwaja
Serwer na osobnej maszynieWydawca nie podajeWydawca nie podaje
Oficjalne wymagania gry i to, co z nich wynika dla serwera — karta w Steamie, sprawdzone 26 sierpnia 2026

Warto wiedzieć, że sama oficjalna strona wsparcia jest w tej sprawie przeterminowana: na górze wciąż ostrzega przed zapisami z Alphy 21, a w spisie wymagań podaje Windows 7, podczas gdy karta w Steamie mówi już o Windows 10. Liczby są w obu miejscach te same, różni je tylko wiek strony.

Skąd zatem biorą się „16 GB pod serwer” powtarzane na forach? Z praktyki graczy, nie z dokumentacji. Oficjalna wiki gry zaznacza to uczciwie: jej zalecenia dla trybu wieloosobowego są wyłącznie orientacyjne — podaje, że mimo zalecanych przez sklep 12 GB rozsądniej myśleć o 16 GB i więcej, a przy kilku graczach lepiej sprawuje się procesor sześciordzeniowy niż czterordzeniowy. To jest wskazówka społeczności, nie wymaganie producenta, i tak ją traktuj.

Za slot czy za RAM — dwa modele rozliczenia

Oferty wyglądają na nieporównywalne, bo są liczone w dwóch różnych walutach. Jedni sprzedają miejsca dla graczy, drudzy gigabajty pamięci. Zanim porównasz kwoty, sprowadź je do wspólnego mianownika: ilu was będzie i jak dużą mapę zamierzacie zamieszkać.

ModelZasadaZaletaPułapka
Za miejsce (slot)Stawka za jedno miejsce razy liczba graczyMała ekipa płaci mało, rachunek jest przewidywalnyPamięć bywa przypisana do pakietu — więcej miejsc, więcej opłat
Za RAMPłacisz za przydzielone gigabajty, miejsca bez limituDuża mapa i mody bez dopłacania za każdą kolejną osobę„Sloty bez limitu" nie znaczy, że serwer je udźwignie
Stała opłata za pakietJedna kwota za gotowy zestaw sprzętuNie trzeba niczego liczyćZa mały pakiet zmienia się tylko przez wykupienie większego
Dwa modele rozliczenia hostingu — na czym polegają i gdzie się psują

Żeby te modele nie zostały abstrakcją, dwie kwoty sprawdzone 26 sierpnia 2026 — jako rząd wielkości, nie jako cennik. W rozliczeniu za miejsce GameServers.com, jedna z firm z listy partnerów wydawcy, liczył 1,11 euro za miejsce: serwer na osiem osób wychodził 8,87 euro miesięcznie, a lista pakietów sięgała czterdziestu miejsc za 44,55 euro. W rozliczeniu za RAM polskojęzyczny fly-serv zaczynał od 17,25 zł z VAT-em za 4 GB, brał 25,90 zł za 8 GB i 43,20 zł za 16 GB, deklarując przy tym sloty bez limitu.

Lokalizacja serwerowni i ping z Polski

To jedyny parametr, który realnie czuć w grze, a który nie zależy od tego, jak dobrze dostawca opisze swój sprzęt. Zombie dobiegające z opóźnieniem to nie kwestia liczby rdzeni, tylko odległości do maszyny. Dlatego pierwsze pytanie do oferty brzmi: w którym mieście stoi ten serwer — a nie: ile ma gigaherców.

Lista lokalizacji bywa u dostawców ukryta w konfiguratorze zamówienia i warto ją znaleźć przed zakupem. Dla porównania: PingPerfect wymienia w Europie Londyn, Amsterdam, Paryż i Frankfurt, a GameServers.com ma na swojej liście miast Warszawę — obie firmy figurują na liście partnerów wydawcy, a stan sprawdziliśmy 26 sierpnia 2026. Różnica między Frankfurtem a Warszawą jest dla polskiej ekipy odczuwalna, między Warszawą a Dallas — rozstrzygająca.

Lokalizacja ma jeszcze drugie znaczenie, o którym łatwo zapomnieć. Producent opisuje przeglądarkę serwerów na konsolach tak: graczowi pokazują się serwery o zgodnych ustawieniach w jego regionie. Serwer postawiony na innym kontynencie to nie tylko wyższy ping, ale i mniejsza szansa, że ktokolwiek go u siebie zobaczy.

Panel — i co z niego zostało po wersji 3.0

Panel sprzedaje się na obrazkach lepiej niż cokolwiek innego, więc warto wiedzieć, że w 2026 roku zmieniło się to, czym panel w ogóle steruje. Wersja 3.0 dołożyła ponad 150 opcji piaskownicy (Sandbox Options) i usunęła z pliku serverconfig.xml całą grupę dawnych ustawień rozgrywki — trudność, mnożnik doświadczenia, długość doby, częstotliwość krwawego księżyca, obfitość łupu i kilkadziesiąt innych. Ich miejsce zajęła jedna właściwość SandboxCode: kod generuje się w menu gry i wkleja do konfiguracji serwera.

Producent dopisał do tego zdanie, które warto zapamiętać przy wyborze dostawcy: „zrobiliśmy, co w naszej mocy, żeby dogadać się z dostawcami serwerów, ale może być konieczne ustawienie tych opcji razem z twoim”. Innymi słowy — panel pełen starych suwaków wcale nie musi już sterować grą.

O co zapytać przed wykupieniem abonamentu

Mody, wersja gry i kopie zapasowe

Trzy rzeczy psują wynajęty serwer częściej niż słaby sprzęt, a wszystkie trzy da się sprawdzić przed zakupem.

Mody wymagają dostępu do plików

Jeśli planujecie zmodowaną rozgrywkę, dostęp do plików serwera jest warunkiem koniecznym — bez FTP albo menedżera plików zostaje ci lista modów wybrana przez dostawcę. Instalację po stronie serwera opisujemy w instrukcji instalacji modów. Koszt tej decyzji jest przy tym zawsze ten sam i nie zależy od dostawcy: zmodowany serwer nie przyjmie graczy z PS5 ani Xbox Series.

Wersja gry musi się zgadzać co do gałęzi

Klient i serwer muszą chodzić na tej samej wersji. Przy wydaniu 3.1 producent napisał to wprost: kto gra na serwerze dedykowanym i nie może się połączyć, musi przestawić serwer na gałąź Default Public Version, czyli na stabilne 3.1.0. U dostawcy odpowiada za to przełącznik wersji w panelu — jeśli go nie ma, twoje wejście do gry zależy od tempa cudzej firmy.

Kopie zapasowe bywają dopłatą

Bywają w cenie, a bywają dodatkiem za osobne pieniądze — u wspomnianego fly-serva automatyczna kopia kosztowała 26 sierpnia 2026 dodatkowe 8,60 zł miesięcznie. Pytanie brzmi jednak nie tylko „czy są”, ale „czy mogę je pobrać”: świat, którego nie da się ściągnąć na dysk, jest zakładnikiem abonamentu. Gdzie leżą pliki zapisu i co warto z nich kopiować, pokazujemy w poradniku o zapisach gry.

Hosting a serwer na własnym komputerze

Trzecia droga jest darmowa w tym sensie, w jakim darmowy jest własny samochód: nie płacisz abonamentu, płacisz wszystkim innym. Serwer dedykowany da się postawić na własnej maszynie, a całą procedurę — instalację, konfigurację, porty i kopie — rozpisujemy w tekście o stawianiu serwera dedykowanego.

Rachunek wygląda tak: po stronie własnej maszyny masz pełną kontrolę nad plikami, zero opłat miesięcznych i dowolne mody. Po stronie kosztów — pamięć (przypomnijmy oficjalną notę: serwer i gra na jednym komputerze podwajają wymaganie RAM-u), prąd przez całą dobę, łącze z przyzwoitym wysyłaniem i konieczność przepuszczenia ruchu przez router. Do tego jedna rzecz, której nie kupisz za żadne pieniądze: ktoś musi być w domu, żeby włączyć komputer.

Jest też różnica, o której gracze dowiadują się dopiero w praktyce: łącza w centrach danych znacznie przewyższają to, co oferują dostawcy internetu domowego, więc serwer u siebie zwykle znaczy wyższe opóźnienia dla wszystkich poza gospodarzem. Tak opisuje to oficjalna wiki — a warto pamiętać, że w domowym abonamencie liczy się tu prędkość wysyłania, nie ta większa liczba z reklamy.

CoHosting u firmyWłasny komputer
Koszt miesięcznyStały abonament, rośnie z liczbą graczy albo pamięciąZero — poza prądem i łączem, które i tak płacisz
Dostępność świataCałą dobę, niezależnie od tego, kto graTylko wtedy, gdy maszyna jest włączona
Dostęp do plikówPrzez panel albo FTP, w zakresie danym przez dostawcęPełny, łącznie z zapisami i kopiami
Aktualizacja do nowej wersjiKiedy wprowadzi ją dostawcaKiedy zechcesz — i na dowolną gałąź
Ping dla ekipyZależy od wybranej serwerowniZależy od twojego wysyłania — najsłabsze ogniwo domowego łącza
Hosting kontra własna maszyna — co dostajesz i czym płacisz

Jeśli po tej tabeli nadal się wahasz, zostaje jeszcze trzecia półka sklepowa: darmowe hostingi. Rozbieramy je osobno, bo „za darmo” znaczy tam kilka różnych rzeczy naraz — i żadna z nich nie znaczy „bez kosztów”.

Najczęstsze pytania

Ile RAM-u potrzebuje serwer 7 Days to Die?
Oficjalnej liczby nie ma. The Fun Pimps publikują wymagania gry, nie serwera, i dokładają do nich jedno zdanie: uruchomienie serwera dedykowanego i klienta na tym samym komputerze podwaja zapotrzebowanie na pamięć. Skoro sama gra chce minimum 8 GB, a zalecane 12 GB, to na jednej maszynie robi się z tego 16 i 24 GB. Dla osobnej maszyny wydawca nie podaje nic.
Ile kosztuje hosting serwera 7 Days to Die?
Zależy od modelu. Przy rozliczeniu za miejsce dla gracza serwer na osiem osób wychodził 26 sierpnia 2026 od około 9 euro miesięcznie, przy rozliczeniu za RAM pakiet 4 GB startował od 17,25 zł z VAT-em. Kwoty zmieniają się z miesiąca na miesiąc, więc traktuj je jak rząd wielkości, a nie jak cennik.
Czy na wynajętym serwerze da się zainstalować mody?
U większości dostawców tak, przez menedżer plików albo FTP. Koszt tej decyzji jest jednak stały i nie zależy od dostawcy: serwer z modami przestaje przyjmować graczy z PS5 i Xbox Series, bo wydawca wyklucza to wprost w informacjach o wydaniu 2.0.
Czym hosting różni się od serwera na własnym komputerze?
Rachunkiem i odpowiedzialnością. Hosting daje stały adres, prąd, łącze i aktualizacje w abonamencie; własny komputer nie kosztuje nic co miesiąc, ale wymaga zapasowej pamięci, stałego łącza z przyzwoitym wysyłaniem i tego, żeby maszyna po prostu chodziła, gdy reszta chce grać.
Dlaczego nie mogę wejść na własny serwer po aktualizacji gry?
Najczęściej dlatego, że serwer stoi na innej wersji niż klient. Przy wydaniu 3.1 producent napisał to wprost: serwer dedykowany trzeba przestawić na gałąź Default Public Version, czyli na stabilne 3.1.0. U dostawcy odpowiada za to przełącznik wersji w panelu — jeśli go nie ma, zostaje czekanie, aż firma zaktualizuje serwer sama.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. Support — oficjalne wymagania sprzętowe 7 Days to Die i nota o serwerze7daystodie.com
  2. 7 Days to Die na Steam — aktualne wymagania sprzętowe i tryby wieloosobowestore.steampowered.com
  3. V3.0 Dead Hot Summer Release Notes — Sandbox Options i usunięte właściwości serverconfig.xml7daystodie.com
  4. V3.1.0 Henpocalypse Release Notes — gałąź Default Public Version dla serwerów7daystodie.com
  5. V2.0 Storm’s Brewing Release Notes — crossplay, mody i przeglądarka serwerów7daystodie.com
  6. Crossplay Server Requirements — wymagane ustawienia serwera pod konsole7daystodie.com
  7. Server Partners — lista dostawców serwerów u wydawcy gry7daystodie.com
  8. Multiplayer — orientacyjne zalecenia sprzętowe na oficjalnej wiki7daystodie.wiki.gg
  9. Server — wynajem serwera i opóźnienia łącza domowego na oficjalnej wiki7daystodie.wiki.gg
  10. PingPerfect — lista lokalizacji serwerowni dla 7 Days to Diepingperfect.com
  11. GameServers.com — cennik serwerów 7 Days to Die liczony za miejscegameservers.com
  12. Fly-serv — polskojęzyczny cennik serwerów 7 Days to Die liczony za RAMfly-serv.com