Co dostajesz, kupując 7 Days to Die na PS5
W PlayStation Store nie ma produktu o nazwie takiej jak na Steamie. Jest „7 Days to Die – Edycja Konsolowa”, wydana 25 lipca 2024 roku przez The Fun Pimps Entertainment i przypisana wyłącznie do PS5. To pełna gra, nie rozszerzenie ani wersja próbna — po prostu osobny produkt w osobnym sklepie.
Sklep opisuje ją jako grę w trakcie rozwoju i wiesza przy cenie etykietę „Beta”. Formułka jest dosłowna: „Ta gra nadal jest w trakcie rozwoju. Może ulec poważnym zmianom w przyszłych aktualizacjach, zanim zostanie wydana jako gotowy produkt”. Warto ją przeczytać ze zrozumieniem, zanim się kliknie „dodaj do koszyka”.
| Pozycja | Wartość |
|---|---|
| Nazwa produktu | 7 Days to Die – Edycja Konsolowa |
| Sprzęt | PS5 |
| Premiera | 25 lipca 2024 |
| Wydawca | The Fun Pimps Entertainment |
| Cena katalogowa | 179,00 zł |
| Status w sklepie | Beta, gra w trakcie rozwoju |
| Gra sieciowa | do 4 graczy, wymaga PS Plus |
| Polska wersja | napisy i interfejs, dźwięk angielski |
Do gry dochodzą płatne zestawy pancerzy kosmetycznych — w polskim sklepie od 27,00 do 54,00 zł — oraz jeden bezpłatny. Nie zmieniają statystyk, ale karta produktu uczciwie zaznacza „opcjonalne zakupy w grze” — i to jest różnica wobec Steama, gdzie przy podstawce nie wisi żaden taki katalog. Gdzie kupić kod na konsolę i czym grozi kod z innego regionu, rozbieramy osobno w tekście o kluczu na konsole.
Wersja 3.1 na konsoli — ten sam dzień, inny tryb testów
Największy mit o wersji konsolowej brzmi: „konsole dostają aktualizacje później”. Od premiery 1.0 jest inaczej. 25 lipca 2024 roku wydawca wypuścił grę tego samego dnia na Steamie, PS5, Xboksie Series X|S i w Microsoft Store, z jednym cennikiem 44,99 USD na wszystkich frontach. Najnowsza wersja 3.1 „Henpocalypse” ruszyła 27 lipca 2026 roku i ogłoszenie mówi wprost, że jest „live na PC, PlayStation i Xbox”.
Różnica leży gdzie indziej i jest realna: na PS5 nie ma gałęzi eksperymentalnej. Kiedy 15 czerwca 2026 roku wystartowała testowa 3.0, instrukcja wydawcy prowadziła przez właściwości gry w Steamie i zakładkę wersji beta. Konsola takiego przełącznika nie ma i nigdy nie miała.
Wydajność: tryb wydajności albo tryb jakości
Do grudnia 2024 roku konsole działały na sztywnych ustawieniach obrazu. Aktualizacja 1.2 dołożyła do menu wideo dwa gotowe presety i to jest dziś jedyny suwak wydajności, jaki gracz na PS5 realnie ma pod ręką.
Preset nastawiony na płynność
Wydawca opisuje go jednym zdaniem: presety wydajnościowe stawiają na wyższą liczbę klatek. Razem z 1.2 wyłączono na konsolach stare skalowanie rozdzielczości i włączono w tym trybie skalowanie AMD FidelityFX Super Resolution. To wybór na noc hordy, kiedy na ekranie robi się gęsto.
Preset nastawiony na obraz
Presety jakościowe stawiają na rozdzielczość renderowania. FSR da się włączyć również tutaj — w 1.2 wydawca podniósł je do wersji 3.1 samej technologii, nie mylić z numerem gry, i naprawił rozmycie, które wcześniej pojawiało się na koronach drzew. To ustawienie na spokojne budowanie i zwiedzanie.
Ta sama aktualizacja odblokowała na konsolach generator losowych światów. Klient konsolowy generuje i wczytuje światy o rozmiarze do 8192, czyli do „ósemki”. Większe mapy zostają domeną peceta.
Ile w tej wersji jest gry
Edycja Konsolowa nie jest okrojoną odmianą peceta i karta produktu podaje na to konkretne liczby. Sto kilometrów kwadratowych świata, ponad 800 przedmiotów, ponad 1300 bloków budowlanych, blisko 60 archetypów zombie, ponad 700 unikatowych miejsc i ponad 100 książek umiejętności. To dokładnie ta sama zawartość, którą wypisuje karta sklepu Xbox.
| Element | Ile |
|---|---|
| Powierzchnia świata | do 100 km² |
| Przedmioty | ponad 800 |
| Bloki budowlane | ponad 1300 |
| Archetypy zombie | blisko 60 |
| Unikatowe miejsca | ponad 700 |
| Książki umiejętności | ponad 100 |
Na jedną rozbieżność warto zwrócić uwagę, bo dobrze pokazuje, jak działają karty sklepowe. PlayStation Store chwali się sprzedażą „ponad 18 milionów egzemplarzy”, a sklep Xbox — „ponad 20 milionów”. Nikt nikogo nie oszukuje: to po prostu dwa opisy zaktualizowane w różnych momentach. Liczby marketingowe w sklepach starzeją się i to jest dobry powód, żeby nie budować na nich żadnego wniosku.
Sami gracze wystawili wersji na PS5 średnią 4,45 na 5 z 17 069 ocen — stan na 26 sierpnia 2026 roku. Jak na produkt sprzedawany z etykietą „Beta”, to wynik zaskakująco wysoki.
Czego na PS5 nie ma, a jest na pececie
Cztery rzeczy oddzielają wersję konsolową od pecetowej na stałe. Żadna z nich nie jest błędem do naprawienia w kolejnej łatce — tak jest zbudowana ta edycja.
| Element | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Mody i overhaule | tak | nie |
| Gałąź eksperymentalna | tak, przez Steam | nie |
| Ustawienia obrazu | osobne suwaki | dwa presety |
| Losowy świat (RWG) | tak | tak, do 8192 |
Brak modów jest z tej listy najbardziej dotkliwy, bo to on odcina konsolę od całej drugiej połowy życia tej gry — od Darkness Falls po drobne modlety poprawiające ekwipunek. Wydawca potwierdza to zresztą pośrednio: w pytaniach i odpowiedziach o crossplayu pisze, że gra międzyplatformowa nie obsługuje modów w żadnej postaci, a klient pecetowy musi być niezmodyfikowany. Co da się zrobić po stronie peceta, opisuje dział o modach.
PS Plus, znajomi i granie w chmurze
Wszystko, co sieciowe, jest na PS5 zamknięte za abonamentem. Karta produktu mówi to bez owijania: subskrypcja PS Plus jest wymagana do gry online, a tryb sieciowy obsługuje do czterech graczy. Solo gra się bez abonamentu.
Osobna sprawa to strumieniowanie. Sklep zaznacza, że granie w chmurze na konsoli PS5 i na urządzeniu PlayStation Portal wymaga subskrypcji w wariancie Premium. Karta wymienia też obsługę funkcji Gra zdalna oraz wibracji i efektu oporu spustów w padzie DualSense — rzeczy, których pecetowe wydanie nie ma z definicji.
Zanim usiądziesz do wspólnej rozgrywki
Grę międzyplatformową wydawca dołożył w 1.2 i działa ona między PC, PS5 i konsolami Xbox Series — ale tylko w sesjach bezpośrednich, z limitami i kilkoma pułapkami. Rozpisujemy je w tekście o grze międzyplatformowej, a wspólną rozgrywkę na jednym ekranie i w kooperacji — w poradniku o kooperacji i split screenie.