Przejdź do treści

Aktualizacja 3.0 „Dead Hot Summer”

Aktualizacja 3.0 „Dead Hot Summer" otworzyła obecną linię wydań: noty ukazały się 11 czerwca 2026, gałąź eksperymentalna ruszyła na Steamie 15 czerwca, a wydanie stabilne trafiło na PC i konsole 29 czerwca. Największe zmiany to 150 opcji sandboxu, system Magnitude z łączeniem przedmiotów, przebudowany generator światów i nowa infrastruktura moddingu.

Stan na wersję
3.1
Aktualizacja

Kiedy wyszła 3.0 — wszystkie daty wydania

Pytanie o datę premiery 3.0 ma trzy poprawne odpowiedzi, bo wydanie przebiegało etapami — tak samo jak wcześniej przy 2.0. Za dzień premiery najczęściej uchodzi 11 czerwca 2026, kiedy The Fun Pimps opublikowali pełne noty wydania; w grę na żywo można było wejść od 15 czerwca na gałęzi eksperymentalnej, a wersja stabilna wyszła dwa tygodnie później.

EtapData
Publikacja not wydania11 czerwca 2026
Streamer Weekend — ponad 500 streamerów z 48 krajów12–14 czerwca 2026
Gałąź eksperymentalna (Steam)15 czerwca 2026
Wydanie stabilne (Steam i konsole)29 czerwca 2026
Poprawka 3.0.1 — eksperymentalna9 lipca 2026
Poprawka 3.0.1 — stabilna13 lipca 2026
Harmonogram wydania 3.0 „Dead Hot Summer” — od not do poprawki 3.0.1

Sandbox: 150 opcji i własne presety

Everything New in 7 Days To Die 3.0!·Capp00·po angielsku

Rdzeń 3.0 to rozbudowa sandboxu do 150 opcji konfiguracji rozgrywki — od obrażeń i tempa łupów po wyłączanie całych systemów. Ustawienia zapisuje się jako presety, które można nazywać i udostępniać innym w postaci kodu. Dawne poziomy trudności zniknęły jako osobny mechanizm: gra przekształciła je w presety.

Do tego doszły tryby przygotowane przez samych twórców, m.in.:

  • Undead Matinee — powolne zombie w hordach, mało amunicji i finishery na strzał w głowę, w klimacie starego kina grozy;
  • Madmole's Mayhem — mniej zasobów, utrata przedmiotów i trwałości przy śmierci, stała presja;
  • Bite Club — tryb hardcore z jednym życiem;
  • Legacy Survival — „przetrwanie jak w 2014 roku”;
  • Chibi Mode — pomniejszeni, ale szybcy przeciwnicy.

Magnitude: łupy z podbitymi statystykami

Drugi filar 3.0 to system Magnitude. Broń, narzędzia i modyfikacje znajdowane w świecie mają odtąd szansę na podbite statystyki — kilof z większymi obrażeniami bloków, strzelba o dłuższym zasięgu, garnek gotujący szybciej. Podbitą wartość znaczy pomarańczowa gwiazdka przy ikonie i procent wypisany na karcie przedmiotu.

Wokół tego wyrosła cała pętla rozgrywki:

  • Stacja łączenia (Combine Station) — nowa stacja robocza, która scala dwa podobne przedmioty, przenosząc najwyższe statystyki na mocniejszy egzemplarz; służy też jako alternatywna metoda naprawy.
  • Modyfikacje z poziomami jakości — mody do broni, pancerza, pojazdów i stacji roboczych mają teraz jakość 1–6; Grave Digger na jakości 1 dodaje 5% obrażeń kopania, na jakości 6 — 30%.
  • Opcje naprawy i degradacji — do wyboru metoda naprawy (zestawy, łączenie, oba albo nic) i trwała utrata wytrzymałości przy naprawie: 5, 10, 15, 20 lub 25% maksimum, z pierwszą naprawą gratis.
  • Handel wysokiej półki — handlarze sprzedają sprzęt z Magnitude, więc jest na co zbierać dukaty.

Późną grę wzmocniła też nowa wieżyczka M60, zasilana każdym rodzajem amunicji 7,62 — jak spiąć ją z resztą obrony bazy, pokazuje poradnik o elektryczności i wieżyczkach.

Świat: ponad 60 nowych POI i system Sign-Tech

Mapa dostała ponad 60 nowych lokacji (POI), z Tier 5 „Champions Coliseum” — stadionem piłkarskim — na czele. Wśród pozostałych są m.in. papiernia Ironwood, oczyszczalnia wody, dwa obozy wojskowe i centrum dystrybucyjne ChemTech, a dwa nowe warianty kafli generatora robią miejsce dla dużych POI przemysłowych i handlowych.

Osobna zmiana to Sign-Tech: kompletna wymiana oznakowania w lokacjach. Sklepy, kompleksy i ruiny dostały tysiące nowych szyldów i tablic, a twórcy POI — narzędzie do ich projektowania w edytorze poziomów, z warstwami, maskami i zniekształceniami tekstu.

Przebudowany generator światów

Losowe generowanie świata (RWG) przeszło w 3.0 największą przebudowę w linii wydań po 1.0. Nowy układ biomów „Circle 2” podwaja każdy biom, wzrost biomów dostał losową wariację, a planer miast potrafi zmieścić mniejsze miasteczko tam, gdzie pełne się nie mieściło. Podgląd generowania pokazuje teren i biomy na bieżąco, generacja działa w tle bez blokowania interfejsu, a stemplowanie, kopiowanie wysokości i obsługa wody zostały zoptymalizowane.

W praktyce oznacza to szybsze generowanie i inne układy map niż w 2.6 — jak stworzyć własny świat krok po kroku, tłumaczy strona o generatorze map.

Interfejs, celownik i drobiazgi jakości życia

Grę otwiera przeprojektowane menu główne w ciemniejszej, postapokaliptycznej stylistyce. Noty wydania mówią wprost: pełna przebudowa interfejsu w samej grze „dopiero nadejdzie w przyszłym wydaniu” — 3.0 wymieniła na razie front.

Reszta zmian jakości życia jest długa; najbardziej odczuwalne pozycje to:

  • konfigurowalny celownik — skala, przezroczystość, kolor i reguły widoczności w osobnej zakładce opcji;
  • limit FPS w ustawieniach gry;
  • rzemieślnicze kalendarze i działające zegary, które pokazują dzień i porę w świecie gry;
  • drzwi handlarzy z wypisaną godziną otwarcia i godzinami pracy na mapie;
  • zapisy w chmurze dla wersji PC z Microsoft Store;
  • kosmetyczny pakiet DLC Beachwear na letni sezon premiery.

Modding w 3.0 — nowa infrastruktura, zerwana zgodność

Dla twórców i użytkowników modów 3.0 była cezurą: mody z linii 2.x przestały działać. Noty wymieniają cztery zmiany fundamentów: kod modów odwołuje się wyłącznie do Assembly-CSharp.dll i przechodzi przez publicizer, Localization.txt stał się plikiem Localization.csv, entitygroups.xml wrócił do zwykłego XML-a, a framework interfejsu XUi przeszedł wielką przebudowę — controls.xml to teraz templates.xml, folder XUi nazywa się XUi_InGame, doszły nowe widoki i sterowanie animacjami z XML-a.

Po tej przebudowie katalogi modów rozdzieliły zbiory „V2” i „V3” — co z tego wynika przy budowie własnego zestawu, opisujemy w instrukcji instalacji modów.

Co doszło po premierze: 3.0.1 i 3.1

Poprawka 3.0.1 (stabilna 13 lipca 2026) sprzątała po premierze: naprawiła błędy kosmetycznych strojów, wyjątki w systemie Sign-Tech, zrzuty z powietrza ignorujące ustawienie nocy, obrażenia PvP przy wyłączonym zabijaniu i Edytor Świata widoczny na konsolach, gdzie nie powinien istnieć.

Dwa tygodnie później, 27 lipca 2026, wyszła 3.1 „Henpocalypse” — pierwsza aktualizacja treściowa na fundamencie 3.0, z kurnikiem, hodowlą kur i kolejną porcją opcji sandboxu. Wydanie objęło PC i konsole jednocześnie; na tym samym fundamencie 3.x działa też gra międzyplatformowa między PC, PS5 i Xboksem.

Najczęstsze pytania

Kiedy wyszła aktualizacja 3.0 do 7 Days to Die?
Noty wydania 3.0 „Dead Hot Summer" ukazały się 11 czerwca 2026. Gałąź eksperymentalna ruszyła na Steamie 15 czerwca, a wydanie stabilne na PC i konsolach — 29 czerwca 2026, zgodnie z ogłoszonym wcześniej harmonogramem. Poprawka 3.0.1 doszła 13 lipca 2026.
Czy 3.0 wyszła na PlayStation i Xbox?
Tak. Harmonogram wydawcy od początku przewidywał wspólną datę stabilnej premiery dla Steama i konsol — 29 czerwca 2026. Konsole ominęła tylko faza eksperymentalna, bo ta gałąź działa wyłącznie na Steamie.
Czy do wersji 3.0 trzeba zaczynać nową grę?
Gra ostrzega przy wczytywaniu zapisu ze starszej wersji głównej, a administratorzy serwerów z 2.6 muszą odtworzyć ustawienia w nowym systemie SandboxCode w serverconfig.xml. Dopiero wersja 3.1 naprawiła błąd, który potrafił uszkodzić kopie zapisów konwertowane do 3.0 — przed aktualizacją warto więc zrobić kopię zapasową świata.
Co to jest Magnitude w 7 Days to Die?
Wprowadzony w 3.0 system, w którym broń, narzędzia i modyfikacje znajdowane w świecie mogą mieć podbite statystyki, oznaczone pomarańczową gwiazdką. Takie warianty łączy się w stacji łączenia (Combine Station) w coraz mocniejsze egzemplarze, a osobne opcje naprawy i degradacji decydują, jak trwały jest sprzęt. Sprzedają go też handlarze.

Podeślij komuś

FacebookXRedditWhatsAppTelegram

Kto prowadzi ten serwis

Zenia Mirosznichenko — jedna osoba, bez redakcji i bez wydawnictwa. To projekt prywatny i nie udajemy, że jest inaczej.

Każda liczba na tej stronie ma wypisane źródło, a strona mówi, dla której wersji gry jest napisana. Jeśli coś się w grze zmieniło albo widzisz błąd — napisz, to najszybszy sposób, żeby było poprawione.

O serwisie i zasadachKontakt

Powiązane

Źródła

  1. V3.0 Dead Hot Summer Release Notes — oficjalne noty wydania 3.07daystodie.com
  2. V3.0 Streamer Weekend — harmonogram wydania i skala wydarzenia7daystodie.com
  3. V3.0 Experimental — start gałęzi eksperymentalnej na Steamie7daystodie.com
  4. V3.0.0 Dead Hot Summer Stable Release Live! — ogłoszenie stabilnej 3.0 na Steamiesteamcommunity.com
  5. V3.0.1 Stable Release — lista poprawek po premierze7daystodie.com
  6. V3.1.0 Henpocalypse Release Notes — kolejna aktualizacja po 3.07daystodie.com
  7. Alpha Exodus: Leaving Early Access — FAQ o gałęzi eksperymentalnej i konsolach7daystodie.com